. Bây giờ nhưbạn đã phải bật GI trong ánh sáng bằng cách phát các photon và bằng cách đánh dấu kiểm hộp trong cửa sổ Ren-
$Đơn giản Hoá các đường cong Hoạthình
Đất kể một xác lập Sampling cao hơn khi bạn bake cảnh mô phỏng, bạn vẫn còn lại nhiều keyirame để xử lý, đặc biệt nếu bạn phải chỉnh sửa rất nhiều hoạt hình từ đây. Một thủ thuật cuối cùng mà bạn có thể sử dụng là đơn giản hoá đường cong thông qua chính Graph Bditor, Bạn sẽ làm việc với các đường cong có cùng một kích cỡ tương dối, do
đó bạn sẽ bắt đâu với các đường cong xoay bởi vì chúng có các giá trị
lớn hơn. Để làm cho mọi thứ đơn giản, hãy chỉ xử lý một trái banh, trái
banh 8 màu đen. Để đơn giản hoá đường cong trong Graph Bditor, làm
theo các bước sau đây:
1. Chọn trái banh 8 đen và mở Graph Editor. Trong phía Outliner ở bên trái của Graph Editor, chọn Rotate.X, Rotate.Ý, và Rotate.Z:
để hiển thị chỉ chúng trong khung xem đổ thị. Hình 1.12 mình
hoạ các đường cong.
294. Chương 12: Những tính năng động của Maya 2009.
2. Trong panel trái của Graph Editor, chọn các nút rigidBody_rx8.Input(1) ngay bên dưới các mục Rotate X, Y, và Z cho cả ba đường cong như được mình hoạ trong hình 13.18. Trong menu Graph Editor, chọn Curves > Simplify Curve. Trong hộp Option, xác lập Time Range sang All, xác lập Simplify Method sang Dense Data, xác lập Time Tolerance sang 0.2, và xác lập Value Toleranee sang 0.ð. Đây là những giá trị khá cao, nhưng — ' bởi vì bạn xử lý việc xoay trái banh, các giá trị độ đủ cao. Để
tham khảo các giá trị phức tạp hơn chẳng hạn như translation.
(tịnh tiến), bạn sử dụng các dung sai (tolerance) thấp hơn nhiều khi đơn giản hoá.một đường cong.
Hình 12.13 Chạn các đường ong để đơn giản mi chúng. \ lñ
3. Nhấp Simplify, và bạn sẽ thấy đường cong giữ lại hình dạng cơ bản của nó nhưng mất đi một số keyframe không cần thiết, Hình. 12.14 mình hoạ đường cong được đơn giản hoá hơi khác với