Điọc quan sát

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 82 - 84)

CD có bàn tay được liên kết rắn chắc bằng các flexor trên một ngón tay

điọc quan sát

Có rất nhiều sắc thái của ánh sáng thế giới thực quanh ta đến nỗi

chúng ta xem chúng là điều hiển nhiên. Một cách trực giác chúng ta hiểu những gì chúng ta thấy và nó được chiếu sáng như thế nào và suy

luận một lượng thông tỉn trực quan đáng kể mà không cần phải xem xét nhiều. Với ánh sáng CG, bạn phải tái tạo những sắc thái này cho cảnh của bạn. Điều đó chung quy là tất cả công việc chiếu sáng.

Điều hữu ích nhất mà bạn có thể làm để cải thiện kỹ thuật chiếu sáng là học lại cách bạn nhìn thấy môi trường như thế nào. Đơn giản là từ chối xem những gì bạn thấy là điều hiển nhiên. Tham vấn tại sao mọi thứ trông như thế và bạn sẽ thấy rằng những lời giải đáp hấu như luôn xoay quanh về ánh sáng.

Lưu ý sự khác biệt giữa sáng và tối trong phòng mà bạn đang ở bây giờ. Chú ý sự khác biệt trong độ sáng của các vùng sáng và cách chúng tiêu tán thành ánh sáng khuếch tán và sau đó thành bóng tối.

Khi bạn bất đầu hiểu ánh sáng thực sự ảnh hưởng đến các đối tượng. như thế nào, bạn sẽ được trang bị tốt hơn nhiều để tạo ánh sáng riêng

cho mình. Sau cùng, điểu cốt yếu để tạo ánh sáng tốt bắt đầu với niềm.

mong muốn đơn giản tạo một ảnh thú vị. €Nững gì cảnh cần

Về mặt lý tưởng cảnh cần các vùng sáng và vùng tối. Chiếu sáng quá

nhiều một cảnh sẽ làm phẳng mọi thứ và giảm đi các chỉ tiết. Đây có lẽ

là sai sót số 1 của những người mới bắt đầu. Hình 10.1 mình hoạ một tĩnh vật có quá nhiều ánh sáng chói mà chỉ làm phẳng ảnh và mất đi sự

cảm nhận về màu sắc và chiểu sâu.

Chương 10: Tạo ánh sáng Maya. 163

“=>...

Hình 10.1 Một tĩnh vật được chiếu sáng quá

Tương tự, việc chiếu sáng cảnh quá ít làm cho nó mờ đục, xám, và có phân tẻ nhạt và nó che khuất các chỉ tiết trong bóng tối và làm phẳng toàn bộ khung hình. Hình 10.2 minh hoạ tĩnh vật được chiếu sáng quá ít, ác vùng lõm và đường cong của mạng lưới hầu như không đáng chú ý.

Hình 10.2 Một tĩnh vật được chiếu sáng quá

Tìm một sự hài hoà tốt cho việc chiếu sáng cảnh là điều cốt yếu. Là nhà nhiếp ảnh, bạn muốn ảnh có đây đủ dãy phơi sáng. Bạn muốn các vùng đen dịu nhất đến các vùng trắng sáng nhất trong khung hình để tạo một sự cảm nhận sâu sắc vẻ chỉ tiết. Mặc dù có thể bạn không có một màu đen đến màu trắng tuyệt đối trong ảnh được kết xuất, nhưng khái niệm thì hấp dẫn. Như trong hình 10.3, vùng tối và vùng sáng bể sung cho nhau và cố gắng thể hiện những đặc điểm của bê mặt.

Chương 10: Tạo

Hình 10.3 Ánh sáng cân bằng tạo ra một bức ảnh thú vị hơn.

Ảnh sáng ba điểm

Bởi vì cảnh cẩn được kết xuất và ánh sáng có thể là một tiến trình tính toán khá nặng nẻ khi kết xuất, ánh sáng cẩn hiệu quả. Điều đó có nghĩa là không sử dụng hàng chục ánh sáng cho mọi phần của cảnh.

Phương pháp truyền thống để chiếu sáng đối tượng một cách hiệu

quả được chọn lọc từ sản xuất phim và truyền hình, bắt đầu với chiếu

sáng ba điểm (three-point lighting). Trong thiết đặt này, ba vai trò khác nhau được sử dụng để chiếu sáng chủ thể của một ảnh chụp. Nhiều ánh sáng có thể được sử dụng cho mỗi trong ba vai trò nhưng thực ra cảnh đường như chỉ có một ánh sáng chính (key light), một ánh

sáng mịn hơn để lấp đầy cảnh và một ánh sáng sau để làm cho chủ thể

nổi bật với nền.

Chiếu sáng ba điểm để bảo đảm các đặc điểm của chủ thể chính

không chỉ được chiếu sáng mà còn được làm cho nổi bật bằng các vùng

sáng và vùng tối. Sử dụng ba hướng dẫn và các đặc điểm của ánh sáng

tạo ra mức độ chiều sâu tốt nhất. Hình 10.4 minh hoạ một sơ đồ về một

thiết đặt ba điểm cơ bản.

#

hương 10: Lao anh sảng Maya. 165

TỔ Anh sáng sau T ®aek lạ)

“Ảnh sáng lấp “đấy (HIllighf)

Hình 10.4 Một sơ đổ ánh sáng ba điểm.

Ánh sáng chính (key light)

Một ánh sáng chính (key light) được đặt ở phía trước chủ thể và ở

một phía để cung cấp ánh sáng chủ yếu trên chủ thể. Bởi vì nó thường.

là tâm, ánh sáng chính tạo một phía của ánh sáng sáng hơn, tạo chiều

sâu của bức ảnh. Ánh sáng này cũng cung cấp các vùng tối chính và tạo.

xa sự cảm nhận quan trọng về hướng ánh sáng trong bức ảnh. Mặc dù một số ánh sáng có thể hoàn thành vai trò của ánh sáng chính trong một cảnh - ví dụ ba đèn trần nhà trên đầu - một đèn sẽ chiếm ưu thế, tạo một hướng rõ rệt. Hình 10.5 mình hoạ chủ thể được chiếu sáng bởi chỉ một ánh sáng chính mặc dù về mặt vật lý nó gồm hai ánh sáng.

Hướng của hai ánh sáng vẫn không đổi và một ánh sáng được quyền vu tiên cường độ hơn ánh sáng kia và hắt ra các bóng, Hiệu ứng này tạo một ánh sáng chính nhằm tạo ra một tĩãh Øật buồn bã.

Ánh sáng lấp đây (ƒiIl lighu)

Một ánh sáng khuếch tán hơn ánh sáng hình, ánh sáng lấp đây (ñI1 1ight) đường như không có hướng và phân bố đều qua phía tối của chủ thể, Điều này lấp đẩy phần còn lại của chủ thể bằng ánh sáng và giảm vùng tối do ánh sáng chính gây ra.

Ánh sáng lấp đẩy không được chỉ định để hắt ra bất kỳ bóng lên trên chủ thể hoặc chính nên và thực sự được sử dụng để giúp làm dịu

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 82 - 84)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)