. Bây giờ nhưbạn đã phải bật GI trong ánh sáng bằng cách phát các photon và bằng cách đánh dấu kiểm hộp trong cửa sổ Ren-
Thuộc tính Focal Length xác định chiều dài của ống kính Tiêu cự càng thấp (nghia là ống kính ngắn), khung xem sẽ càng rộng Tuy nhiên, với các số rất thấp, ảnh sẽ bị biến dạng như bạn có thể thấy
trong hình so sánh ở hình 11.18. Tiêu cự (foeal length) càng cao, chủ thể dường như càng gắn camera.
226. Chương 11: Kết xuất Maya
Mặc dù việc điều chỉnh thuộc tính Focal Length của một camera sẽ phóng to và thu nhô, nhưng nó không giống như di chuyển camera gắn
đến chủ thể hơn bằng cách thủ tục Alt+ nhấp phải để zoom trong các
panel View. Zoom tiêu cự có thể tạo ra các biến dạng quang học chẳng. hạn như có thể được tạo bằng một ống kính mắt cá.
Khi bạn muốn tạo hoạt hình camera đến gần chủ thể của ảnh chụp hơn, tốt nhất hãy tạo hoạt hình camera chứ không phải tiêu cự. Tuy.
nhiên, nếu bạn cẩn kết hợp một phần tử CG nào đó trong Maya với
một bức ảnh hoặc video mà bạn đã import đưới dạng một mặt phẳng
ảnh, hãy xác lập tiêu cự của camera khớp với tiêu cự của camera thật được sử dụng cho nên. “+
Các mặt phẳng xén (Clipping {fane)
Tất cả camera trong Maya có các mặt phẳng xén (clipping plane) giới hạn lượng thông tin thấy được qua
chúng. Mặt phẳng xén được định nghĩa bởi những thuộc tính Near Clip Plane
và Far Clip Plane. Những thuộc tính
này xác lập khoảng cách tối thiểu và.
tối đa của mặt phẳng xén. Bất kỳ đối
tượng hoặc phần của một đối tượng vốn vượt ra bên ngoài những khoảng. cách này sẽ không xuất hiện trong cửa.
sổ và sẽ không kết xuất.
Nếu bạn nhận thấy các đối tượng
biến mất khi bạn di chuyển camera và tạo một cảnh có thể là do mặt phẳng
xén. Hãy tăng thuộc tính Far Clip
Plane và đối tượng sẽ xuất hiện lại trong khung xem.
Hình 11.12 Attribute Edilor cho came
Chương 11: Kết xuất Maya
Hình 11.13 Các tiêu cự khác nhau.