Overscan là 2 tăng bao nhiêu phản bạn thấy trong panel Camera nhưng không thay đổi khung xem khi được kết xuất.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 114 - 115)

. Bây giờ nhưbạn đã phải bật GI trong ánh sáng bằng cách phát các photon và bằng cách đánh dấu kiểm hộp trong cửa sổ Ren-

Overscan là 2 tăng bao nhiêu phản bạn thấy trong panel Camera nhưng không thay đổi khung xem khi được kết xuất.

chương 11: Kết xuất Maya

Bạn có thể mở và tắt hộp xanh lá cây tron el thông qua At- tribute Editor cho camera. Cũng trong phẩn Day Optone là m

hộp kiểm Display Film Gate và Display Resolution. VỂ mặt. lý tưởng

hai hộp xanh lí cây này sẽ canh chỉnh hoàn hảo trong khung xem

(view pane). Nếu hộp resolution (đường xanh lá cây một mầu) không

xếp thẳng hàng với hộp film gate (đường xanh lá cây nét gạch gạch) thay đổi lựa chọn flim gate khớp với aspect ratio của độ phân giải trong cửa sổ Render Settings. Một độ phân giải 640 x 480 chẳng hạn có

một aspect ratio là 1.33. Như film gate 35mm TV Proj CN In 8: m TY Projection hiện được i

£ 8g rao Enasysee

®nvironment

“rong phân Environment, bạn sẽ thấy các thuộc tính để điều chỉnh

xmàu nền (background) kết xuất và để tạo mộ u và để tạo một mặt phẳng ảnh. Như b; ẳ đã thấy trong prejeet Axo-Model trong chương 7, việc lmpork sác trạt

phẳng ảnh (image Plane) giúp cải thiện tiến trình làm việc.

“rong chương 7 bạn đã import bản vẽ của cái rìu bầ

- ng cách chọn

My > Tmagc Phụng > Tmport Image trong panel Persp. Bạn cũng có jmport mặt phẳng ảnh bằng cách nhấp nút C¡ Environment của Attribute Editor, , TH tông phân

Nhấp mẫu màu kế bên Background Color để thay đổi màu nẻi thấp mẫu màu kế bên Bac ty đổi màu nên tro sặc ảnh kết xuất bằng cách sử dụng Color Chooser. Thanh trượt sẽ cho Thêm điều khiển giá trị hoặc độ sáng của màu hiện hành. Tuy

nhiên, cả hai sẽ không thay đổi màu nên của các panel View,

Motion Blur

Motion blur (mờ theo chuyển độn, ơ #) là ảo giác quan xảy ra khi đối

tượng di chuyển nhanh phía trước camera: nó trông mờ khi đi qua

không “hình, Maya kết xuất sự mờ theo chuyển động bằng hai cách: mờ oẶc mi ù ¡ sẽ khô ất dưới h phân qhểp mặc dù cả hai sẽ không kết xuất dưới dạng các hình

*# Trong tiến trình làm mờ 2D, Ma) “uất. Bất kỳ đối tương đi chuyển trong /hame được lầm mờ bằng một k ) Maya tính toán sau kbi frame được kết

Chương 11: Ketxuat Maya. zzw

biệu từng bộ lọc 2D. Hiện từng mờ 2D boàn toàn biệu quả cbo bằu

bết các tứng dụng tà nhanh bơn biệu từng mờ 3D.

# Tiến tình làm mờ 3D được tínb toán trong bbi một ƒrame của cảnh đang kết xuất. Mọi đối tượng được bật biệu tng motion-blur được làm mờ bằng các kết quả thường tốt bơn biệu từng mờ 2D, nhưng bùi lại thời gian bết xuất đài bơn nhiều.

Để bật hiệu ứng motion blur, mở cửa sổ Render Settings và trong phần Motion Blur, nhấp hộp kiểm Motion Blur. Sau đó chọn 2D blur hoặc 8D blur.

Bạn thường điều khiển lượng mờ được kết xuất cho 2D và 3D bằng. cách xác lập thuộc tính Blur By Frame. Số càng cao, hiệu ứng mờ sẽ càng lớn. Tuy nhiên, sử dụng thêm các điều khiển, bạn có thể tăng hoặc giảm hiệu ứng mờ 2D trong ảnh kết xuất. Hiệu ứng Blur Length tác động đến độ sọc của hiệu ứng blur để tăng thêm hoặc giảm thêm lượng motion được xác lập bằng thuộc tính Blur By Frame.

Sử dụng hiệu ứng motion blur một cách hạn chế trong hấu hết các cảnh. Cẩn thận chọn lượng blur phù hợp cho một đối tượng bằng mất.

Xác lập thuộc tính Shutter Angle của mộtcamera (trong Attrbute Editor của. camera trong phần Special Efeets) cũng ảnh hưởng đến lượng mở được. kết xuất. Số càng cao, hiệu ứng mở cảng lớn.

êt xuất hàng loạt (B«tch Rendering)

Bạn đã sử dụng việc kết xuất một frame rất nhiều lần để thấy một. cảnh trong cửa sổ Render View. Nhưng làm thế nào bạn bắt đầu kết xuất một cảnh hoạt hình? Đây được gọi là kết xuất hàng loạt (batch rendering) trong Maya. Để kết xuất hàng loạt toàn bộ một cảnh, làm theo những bước sau đây:

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 114 - 115)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)