Chính duy nhất là chân và cánh tay nào nằm phía trước Mọi thứ khác cũng y như thế, Bạn sẽ muốn một sự đa dạng nào đó trong các vị trị

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 61 - 62)

chính xác để làm cho hoạt hình trở nên thú vị hơn, nhưng các tư thế vẫn y như thế,

Chương 9: Những kỹ thuật hoạt hinh nâng cao. 121

Hình 8.14 Tư thế thứ sáu (frame 25) Hình 9.15 Tư thế thứ bảy (frame 30) Hoàn tất chu kỳ

Bạn đã hoàn tất một loạt tư thế cho bước đi đầu tiên của nhân vật. Tập hợp tư thế kế tiếp cho chu kỳ đi bộ sẽ tương ứng với tập hợp đầu tiên nhưng bây giờ chân và cánh tay khác tương ứng với những vị trí của chúng. Ví dụ, bạn đã tạo hoạt hình chân trái bước vẻ phía trước trong loạt tư thế đầu tiên. Loạt tư thế tiếp theo sẽ liên quan đến chân phải. Tư thế tại frame 35 tương ứng với tư thế tại frame 1õ. Frame 40 tương ứng với frame 20. Bạn có thể bắt đầu một loạt các tư thế mới với chân trái.

Một khi một phần frame 30 hoàn tất, bạn sẽ cẩn quay trở lại hoạt. hình thông qua Graph Editor. Điều chỉnh tất cả keyframe mà bạn xác lập tại các khoảng năm frame để làm cho hoạt hình trông thật hơn. Bây giờ bạn chỉ có toàn bộ các keyframe nằm ở đúng vị trí, đo đó thời gian lệch. Bước tiếp theo là định thời gian đúng cho các rame. Đây

cuối cùng là vấn để về diện mạo hoạt hình đối với bạn.

Nói một cách logic, một số tư thế đòi hỏi thời gian để đạt được ít

hơn năm frame được đặt cách đều nhau mà bạn đã sử dụng. Ví dụ, đạt được tư thế thứ 2 từ vị trí đầu sẽ đòi hỏi bốn frame. Tư thế thứ ba (xe

hình 9.11 trước đó trong chương) từ frame ð đến frame 10 sẽ đòi h: bốn frame. Ban đầu phần frame kế tiếp từ frame 10 đến frame 15 (tư thế thứ tư, xem hình 9.12 trước đó trong chương) cũng đòi hỏi chỉ ba frame. Để hoàn thành điều này một cách dễ dàng, hãy làm theo những bước sau đây:

1. Chọn nút trên cùng của khung xương (khung chậu) và mở Graph Editor. Trên nút khung chậu (pelvis) ở phía bên trái Graph

122 'Chương 9: Những kỹ thuật hoạt hình nâng cao Editor, Shiftenhấp đấu cộng để mở toàn bộ cây nút bên dưới khung chậu. Tất cả kênh hoạt hình sẽ thể hiện các đường cong. của chúng ở bên phải.

9. Chọn marquee tất cả keyframe ngoài frame 1, không bao hàm. frame 1. Nhấn phím W để kích hoạt công cụ Translate. Shit+MM+nhấp trong Graph Editor và rô các key theo chiều

ngang để di chuyển tất cả chúng sang trái 1 đơn vị (rame). Bây.

giờ tư thế thứ hai đi từ frame 1 đến rame 4.

3. Huỷ chọn các key tại frame 4 bằng cách nhấn giữ phím Ctrl (bạn cũng sẽ sử dụng phím Ctrl trên Mac) và chọn marquee tất cả key tại frame 4. Shift+nhấp và rê các key được chọn còn lại sang bên. trái 1 đơn vị. Tư thế thứ ba đi từ frame 4 đến frame 8. 4. Xoá các key tại frame 8 và Shift+nhấp và rê các key được chọn

sang bên trái hai frame sao cho tư thế thứ tư hoạt hình từ frame.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 61 - 62)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)