Hình 8.3 Gia tốc (ease-in)

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 34 - 35)

Hình 8.3 Gia tốc (ease-in)

Hình 8.1 Một đường cong hoạt hình (animation curve)

Đối tượng trong hình 8.4 bắt đầu di chuyển ngay tức thì và dừng từ Xem xét một đối tượng đang chuyển động. Hình dạng của đường từ tại frame 27 nơi đường cong trước tiên bắt đầu phẳng.

cong trong Graph Pditor định nghĩa đối tượng di chuyển như thế nào. Đối tượng được minh hoạ trong hình 8.2 đi chuyển đều theo một hướng.

Hình 8.4 Giảm tốc (ease-ou).

Hình 8.2 Dí chuyển tuyến tính Øfrái banh hoạt hoạ

Hình 8-3 minh hoạ đối tượng từ từ giảm tốc tiến đến frame 30 nơi nó Bây giờ hãy áp dụng, những gì bạn đã học về Graph Editor vào trái "

đột ngột dừng lại. Nếu không có gì bên ngoài điểm cuối của đường banh nảy lên, Làm theo những bước sau đây:

cong, không có sự chuyển động. Một ngoại lệ xử lý vô cực của các đường __ _ cong được thảo luận trong giây lát. 1. Mở Graph Editor và xem các đường cong hoạt hình của trái banh. Chúng sẽ tương tự như các đường cong trong hình 8.5,

s8 Chương 8: Giới thiệu tính năng hoạt hình

Hình 8.5 Các đường cong hoạt hình của trái banh.

2. Chú ý chỉ sự tịnh tiến trục Y có một đường cong, tuy nhiên các thuộc tính TTranslate X, Translate Y, và Tramslate Z có các keyframe trong cột trái như thế nào. Chúng từ keyframe vị trí ban đầu mà bạn xác lập tại frame 1. Bởi vì bạn chỉ di chuyển. hình cầu trong trục Y, Auto-Key chỉ xác lập các key Y, Nếu bạn không có hoạt hình trên một đối tượng nào đó, tốt hơn không. nên xác lập các keyframe trên những thuộc tính đó. Giữ sạch cảnh

3. Phát lại hoạt hình và xem nó như thế nào. Hãy nhớ mở cửa sổ Animation Preferenees - nhấp biểu tượng Animation Preferenees

để xác lập tốc độ phát lại {playbaek) sang Real-Time (30fps).

Bạn sẽ thấy biểu tượng này trong phản Playback trong hạng |

mục Timeline.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 34 - 35)