. Bây giờ nhưbạn đã phải bật GI trong ánh sáng bằng cách phát các photon và bằng cách đánh dấu kiểm hộp trong cửa sổ Ren-
Mặc dù bạn thường sửdụng cửa sổ Render View để test một cảnh, Ì nhưng bạn có thể sử dụng nó để lưu các frame đơn bằng cách chọn File
> Save Image để lưu bằng tất cả định dạng ảnh được hỗ trợ của Maya. Tương tự, chọn File > Open Image để hiển thị bất kỳ file ảnh được kết
tt: tiết Augt May
xuất trước đó trong cửa sổ này, Nếu tác vụ của bạn. trong Maya là tạo.
một frame đơn, đây là cách tốt nhất để kết xuất và lưu nó.
Giữ lại / (oại bổ ảnh
Cửa sổ Render View là nơi chính để điều chỉnh các phản khác nhau Sửa ảnh. Bạn eó thể lưu trữ các ảnh trong bộ đệm (buffor) của nó bằng cách nhấp biểu tượng Keep Image. Khi bạn làm điều này, một thanh Suân (seroll bar) xuất hiện ở đáy cửa sổ và bạn có thể cuộn qua bất kỳ ảnh được lưu. Điều này tiện lợi đối với việc thực hiện một thay đổi, kết Xuất nó và cuộn qua lại giữa ảnh cũ được lưu và ảnh kết xuất mới để bảo đảm sự thay đổi theo ý thích của bạn. Bạn có thể lưu trữ một số ảnh Đông bộ đệm. Để biết cách xem trước các thay đổi, sử dụng phương pháp kết xuất IPR như được thảo luận tiếp theo.
“Kết xuất 4ÐŒ_
Nhờ bạn đã thấy trong chương 7, một cách nhanh để xem các thay đổi đối với cảnh là sử dụng IPR ([nteraetive Photorealistie Rendering) Sửa Maya. Sau khi bạn kết xuất bằng IPR một panel View, xác định
vùng mà bạn muốn tỉnh chỉnh bằng cách rê một hộp xung quanh vùng
°- đó của ảnh trong cửa sổ Renđer View. Maya cập nhật vùng đó mỗi lÂp bạn thực hiện một thay đổi shader hoặc ánh sáng đối với cảnh, Hình +1.9 mình hoạ tĩnh vật trái cây đưới dạng một ảnh kết xuất IPR khi các Tmức màu (color) và mức phản quang (specular) đang được tỉnh chỉnh, No âm bảo đổi với việe tìm các mức ánh sáng và mức phản quang phù hợp. Tuy nhiên, nó sẽ không ghỉ lại bất kỳ phản tử Taytracing
chẳng hạn như các khúc xạ. hoặc các hình phản chiếu thật. Nói chung,
chất lượng TPR gần với chất lượng của một ảnh kết xuất phần môm, đây tt ong khi vẫn cho phép xem việc tỉnh chỉnh của bạn trong thời gian thật. IPR sẽ không ghỉ lại những địch chuyển trong Tỉmeliner hoặc các ¡ thay đổi đối với hình học
I
Chương 11: Kết xuất Maya 221
Hình 11.8 Phương pháp kết xuất IPR cho bạn tỉnh chỉnh các mẫu kết cấu và
ánh sáng với sự phản hồi gần thời gian thật.
Các hình phẻn chiêu và khúc xợ