Tạo một shader Phon gE đen để gán vào hình trụ.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 100)

. Bây giờ nhưbạn đã phải bật GI trong ánh sáng bằng cách phát các photon và bằng cách đánh dấu kiểm hộp trong cửa sổ Ren-

4. Tạo một shader Phon gE đen để gán vào hình trụ.

Tạo một shader Phong cho bóng đèn và gán nó vào hình câu. NURBđ. Xác lập Color của nó sang một màu vàng sáng nhạt và làm cho nó trong suốt khoảng 50%.

Chọn Spot light và xác lập Color của nó sang cùng một màu vàng. Bạn có thể làm điều này dễ dàng thông qua Color Chooser. Với shader bóng đèn được chọn, mở Color Chooser bằng cách

nhấp màu vàng nhạt mà bạn vừa tạo. Nhấp mũi tên phải để đặt

màu vàng trong các mẫu màu (swatch) nằm bên phải mẫu màu. chính hoặc nhấp phải bất kỳ mẫu màu.

Chương 10: Tạo ánh sáng Maya. —.x3... .., 199 7. Chọn Spot light, và nhấp thuộc tính Color của nó để xác lập Color Chooser sang màu đó. Chỉ việc nhấp mẫu màu vàng mà

bạn đã tạo để có được cùng một màu trên ánh sáng. Vì chỉ tiết, làm cho màu của ánh sáng ít bão hoà hơn. Nhấp Aceept để đóng cửa sổ Color Chooser.

8. Để tạo ánh sáng rực shader cho bóng đèn, mở Hypershade và chọn chất liệu Phong của bóng đèn. Trong Attribute Editor, trong phần Special Effects, rẻ thanh trượt Glow Intensity từ 0 đế 1.0. Nếu bạn kết xuất frame, bạn sẽ thấy ánh sáng rực chưa hoàn toàn đủ để làm cho nó trở thành một bóng đèn để thuyết phục. Trong Hypershade, chọn chế độ shaderGlow1. Nút này điều khiển tất cả ánh sáng rực trong cảnh.

9. Xác lập Quality sang 0.1. Trong phần Glow Attributes, xác lập Glow Intensity sang 6.0, xác lập Glow Spread sang 0.5, và xác lập Glow Radial Noise sang 0.2.

File cảnh still_life_v04.mb trên CD chứa toàn bộ cảnh để bạn tham khảo. Xem hình 10.41 để xem kết quả hoàn chỉnh.

Hình 10.41 Bóng đèn trên

tĩnh vật được tạo với một ánh sáng rực shader,

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 100)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)