Nếu việc nối kết các chuyển động xoay củacác đối tượng chẳng hạn như những bánh xe này dẫn đến kết quả kỳ la (vi dụ, nếu các bánh xe lậch hoặc

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 78 - 79)

CD có bàn tay được liên kết rắn chắc bằng các flexor trên một ngón tay

Nếu việc nối kết các chuyển động xoay củacác đối tượng chẳng hạn như những bánh xe này dẫn đến kết quả kỳ la (vi dụ, nếu các bánh xe lậch hoặc

xoay ngược hướng với bánh xe diều khiển), hãy thử ngất tất cả kết nối, làm

€Điểu Khiển các cần bánh xe

Bây giờ bạn đã tự động hoá hoạt hình của các bánh xe. Tiếp theo, bạn sẽ xác định cách kết nối các cân bánh xe với các bánh xe và cũng điều khiển sự chuyển động của chúng. Để làm điều này, tiến bước sau đã)

ành các

1. Tạo một khớp thẳng hàng với cẳn bánh xe đầu tiên. Khớp góc sẽ

được đặt nơi cân bánh xe tiếp xúc bánh giữa (bánh điều khiển)

và khớp cuối sẽ được đặt nơi cẩn bánh xe tiếp xúc cần máy bơm. như được mình hoạ ở đây. Cẩn máy bơm đã được mình hoạ trong hình này (thể hiện trong khung dây xám nhạt) để cho bạn thấy toàn bộ cẩn bánh xe và khớp.

Hình 9.43 Kết nhóm khớp trên cùng bên đưới bánh xe và sau đó kết nhóm cần bánh xe bên dưới khớp trên cùng. 3. Như bạn có thể thấy trong hình 9.43, khớp không xoay phù hợp. Đâu kia của nó cẩn gắn vào cẩn máy bơm ở phía trước bánh.

Ỉ trước. Bạn &ẽ sử dụng một núm IK cho điều này. Bảo đảm chuyển động xoay của bánh điểu khiển và khớp/cẩn bánh xe được xác

lập trở lại để đặt chúng trở lại đúng vị trí. Trong menu Anima-

tien, chọn Skeleton > IK Handle Tool. Hãy chắc chấn các xác lập lại được thiết lập trong công cụ. Chọn khớp góc làm điểm khởi đầu cho IK Handle. Chọn đỉnh khác của xương làm effector. Ị cuối. Bây giờ bạn có một núm IK tại đỉnh nơi cần bánh xe nối với cần máy bơm như được minh hoạ.

'nwong v: Nnưng ky thuật hoạt hình nâng cao.

4. Nếu bạn xoay bánh điều khiển bây giờ, cẳn bánh vẫn tách rời với cân máy bơm như trước đó. Đây là do núm IK mà bạn vừa tạo cân một keyframe để giữ nó cố định. Nghĩa là được gắn vào cân máy bơm. Chọn núm IK và tại frame 1, xác lập một keyframe vị

trí, Bây giờ nếu bạn xoay bánh điều khiển, khớp và cần bánh sẽ lắc tới lui.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 78 - 79)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)