“Chương 10: Tạo ánh sáng Maya vật được thêm vào ánh sáng lấp đẩy Chú ý nó làm địu các bóng và

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 84 - 85)

CD có bàn tay được liên kết rắn chắc bằng các flexor trên một ngón tay

168 “Chương 10: Tạo ánh sáng Maya vật được thêm vào ánh sáng lấp đẩy Chú ý nó làm địu các bóng và

vật được thêm vào ánh sáng lấp đẩy. Chú ý nó làm địu các bóng và chiếu sáng các vùng tối mà ánh sáng chính bỏ sót như tỉ

Bạn thường đặt ánh sáng lấp đây ở phía trước chủ thể và nhắm nó sao cho nó đến từ phía đối diện của ánh sáng chính để nhắm vào phía tốt của chủ thể, Mặc dù tĩnh vật trong hình 10.6 là một bố cục khá buồn bã, nhưng nhìn thấy rõ nhiều thứ hơn so với chỉ ánh sáng chính trong. hình 10:5 Hình 10.5 Chỉ ánh sáng chính, Hình 10.8 Một ánh sáng lấp đẩy bây giờ được đưa vào.

Ảnh sáng sau (back lighự)

Ánh sáng sau (back light) hoặc ánh sáng vành được đặt đằng sau chủ

thể để tạo một chút vẳng hào quang nhằm làm cho chủ thể được nổi bật trong bức ảnh. Do đó chủ thể có sự hiện điện nhiều hơn trên nên của nó. Hình 10.7 minh hoạ một ánh sáng sau hữu dụng như thế nào.

Chương 10: Tạo ánh sáng Maya. 187

Ánh sáng sau làm cho trái cây trong tĩnh vật này nổi bật trên nên

và thêm một số vùng sáng vào các mép, làm cho bố cục rõ nét hơn trên trái cây.

Đừng nhẩm lẫn ánh sáng sau với ánh sáng nền vốn chiếu sáng môi trường đằng sau chủ thể,

Hình 10.7 Ánh sáng sau

làm cho chủ thể như nảy

thẳng ra.

Sử dụng ánh sáng ba điểm

Hệ thống ánh sáng ba điểm được sử dụng cho chủ thể chính củ cảnh. Bởi vì nó dựa vào vị trí và góc của chủ thể đối với camera, một thiết đặt mới cần đến camera di chuyển cho một ảnh chụp khác trong cùng một cảnh. Do đó, ánh sáng ba điểm không đành cho từng cảnh mà dành riêng cho ảnh chụp. Một khi ánh sáng được thiết đặt cho chủ thể của một ảnh chụp, nên phải được chiếu sáng. Sử dụng một nguồn ánh sáng chính có hướng khớp với hướng của ánh sáng chính (key light) cho ánh sáng chính và sử dụng một ánh sáng lấp đây (fll light) địu hơn để chiếu sáng phần còn lại của cảnh và làm dịu các bóng chính.

Ảnh sáng thực tế

Ánh sáng thực tế là một thuật ngữ sân khấu mô tả bất kỳ ánh sáng trong một cảnh hắt ra từ một đối tượng chiếu sáng trong cảnh. Ví dụ,

một đèn bàn giấy trên một cái bàn trong nền của một cảnh cận ánh sáng thực tế khi nó được bật. Bạn không bao giờ muốn ánh sáng thực tế xen vào ánh sáng chính của cảnh, trừ phi ánh sáng của cảnh xuất phát cụ thể từ một nguồn như vậy.

Mỗi đối tượng phát ra ánh sáng trong cảnh CG không nhất thiết cân

ánh sáng Maya riêng của nó. Những thủ thuật kết xuất chẳng hạn như.

glow (ánh sáng rực) (đối với các hiệu ứng glow, xem phẩn sau "Các hiệu

c.c nương tu: 1ạo ann sang Maya.

ứng ánh sáng" trong chương này) có thể mô phỏng hiệu ứng một ánh sáng được bật mà không thực sự phải sử dụng một ánh sáng Maya. Dĩ nhiên, nếu bạn cần ánh sáng thực tế để chiếu sáng một. thứ gì đó trong cảnh, bạn cần tạo một ánh sáng cho nó.

Hình 10.8 Attribute Edilor

của một ánh sáng điển Ei=== ình. =———= —— =1 =. J5 Các énh sứng Maya

Có sẵn 6 loại ánh sáng trong Maya: Ambient, Directional, Point, Spot, Area, và Volume. Bạn sử dụng mỗi loại ánh sáng như thể nào ấn định việc chúng trở thành ánh sáng chính (key light), ánh sáng lấp đây (ñÓl lighU, hoặc ánh sáng vành (rim light). Mỗi ánh sáng có thể hoàn thành bất kỳ vai trò đó, mặc dù một số ánh sáng tốt cho các công việc nhất định hơn các ánh sáng khác. Các loại ánh sáng thường được sử dụng nhiều nhất cho hầu hết các cảnh là Spot, Direetional, và Ambi- ent,

Để tạo một ánh sáng, chọn Create > Lights và nhấp loại ánh sáng. Các thuộc tính ánh sáng thông thường

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 84 - 85)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)