MMental ray cho Maya trở thành một cụm để kếtxuất qua Maya, thay thế bộ kết xuất Maya Software cho tính ổn định, kết quả chất lượng

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 109 - 110)

. Bây giờ nhưbạn đã phải bật GI trong ánh sáng bằng cách phát các photon và bằng cách đánh dấu kiểm hộp trong cửa sổ Ren-

MMental ray cho Maya trở thành một cụm để kếtxuất qua Maya, thay thế bộ kết xuất Maya Software cho tính ổn định, kết quả chất lượng

của nó. Phương pháp kết xuất mental ray cho Maya cũng cho bạn mô phỏng hành vi của ánh sáng thậm chí hiện thực hơn những phương

nương 11: Kếtxuất Maya 217

pháp kết xuất khác như bạn đã thấy trong đoạn giới thiệu của chương. trước về tính năng Global IHumination của mental ray. Dựa vào

xaytracing, mental ray đưa khái niệm này lên mức độ xa hơn bằng việc

thêm các photon map vào các vết ánh sáng. Nghĩa là nó chiếu các hạt.

Photon từ ánh sáng và ghỉ lại hành vi và quỹ đạo của nó. Kết quả cuối

cùng tạo ra hiện tượng tụ quang (caustics) và. nảy bật (bounce) của ánh. sáng, còn được gọi là radiosity và global illumination.

Bộ kết xuất mental ray Maya là một ngôn ngữ cao cấp và phức tạp

só các shader và thủ tục riêng của nó. Chương này để cập ngắn gọn một trong những phương pháp mental ray thông dụng được gọi là Final Gather và ngoài bài tập Global IIlumination của chương trước, sẽ cho bạn một bài học cơ bản vẻ việc kết xuất Pinal Gather bằng mental ray. for Maya. Mental ray ngày càng trở thành một giải pháp kết xuất cũng như một công cụ cho các ảnh kết xuất vốn đòi hỏi một diện mạo ánh sáng rất tỉnh tế. Để sử dụng nó, bạn cần có kinh nghiệm về những đặc

điểm cơ bản của chiếu sáng và kết xuất. Ở mức cơ bản mental Tây sẽ

cho bạn kết quả tương tự như kết quả của Maya Sofwware mà không có bất kỳ tính năng mental ray khác được bật. Một cảnh được chiếu sáng

và được thiết đặt cho Maya Sofware.

Kết xuất hầu như giống hột thông qua một ảnh kết xuất mental ray eơ bản mặc đù một số xác lập chất lượng hơi khác (và được để cập sau trong chương này),

9y (Oector

Kết xuất Vector cho bạn kết xuất các đối tượng với một diện mạo xminh hoạ hoặc hoạt hoạ. Bạn có thể kết xuất các đường biên "mực" của

các nhân vật để ghép lên trên các bước dải màu phẳng. Hình 11.6 minh

hoạ tĩnh vật trái cây được kết xuất bằng Maya Vector.

Hình 11.8 Tĩnh vật trái cây đưới dạng một ảnh kết xuất vetlor.

218 Chương 11: Kết xuất Maya

Maya Vector có thể xuất các file hoạt hình bằng định dạng

Macromedia Flash để sử dụng trực

tiếp trong các trang web và hoạt hình cũng như các file Adobe Tlus- trator và danh sách các định dạng ảnh thông thường. Để xác định các xác lập thuộc tính cho Maya Vee- tor, bạn sử dụng tab Maya Vector

trong cửa sổ Render Setting (xem

hình 11.7). cà

Hình 11.7 Các xác lập kết xuất Maya Veolnr.

Trong phản Fill Options, nhấp hộp kiểm Fill Objects và chọn số màu cho mỗi đối tượng để xác lập điện mạo của ảnh kết xuất. Nếu bạn. muốn bộ kết xuất đưa vào một đường biên của các mép hình học, trong. phần Edge Options, nhấp hộp kiểm Inelude Edges và xác lập các bể dày nét.

Xem trước ảnh kẽt xuât: Cửa.

sổ Render View

Cửa sổ Render View tự động mỡ. "hi bạn kết xuất thử một frame. Để

mở nó bằng tay, chọn Window > Rendering Editors > Render View.

cảnh hiện hành kết xuất trong cửa sổ Render View. Hình 11.8 minh.

hoạ các biểu tượng quan trọng trong cửa sổ này.

Redo Previous Render. Kết xuất panel View được kết xuất sau cùng,

Render Region. Kết xuất chỉ phẩn được chọn của một ảnh. Để chọn một phẩn của ảnh, nhấp bên trong ảnh trong cửa sổ Render View và rê một hộp đỏ bao quanh vùng.

Open Render Setting Window. Mở cửa sổ Render Settings (còn được gọi là cửa sổ Render Globals trong các phiên bản trước của Maya),

Display RGB Channels. Hiển thị màu đẩy đủ của ảnh.

Đisplay Alpha Channel. Hiển thị chỉ bể mặt mờ xin (matte) alpha của ảnh kết xuất đưới đạng một ảnh đen trắng.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 109 - 110)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)