DĨ chuyển cái rìu mới để khớp với cái rìu [nn gốc Bởi vì nó đã được tạo hoạt hình Dĩ | chuyển nó bằng cách sửdụng các đường ị

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 47 - 48)

chọn trong Graph Editor, chọn Edit > Paste. Như được minh

hoa trong hình 8.34, cái rìu mới sẽ hơi được dịch chuyển từ cái rìu gốc

Khi bạn sao chép và dán cáo đường cong rong Graph Edior, hãy cháo chắn bạn ở trên frame đầu tiên của hoạt hình. Việc đán các đường. cong sẽ. chắn bạn ở trên frame đầu tiên của hoạt hình. Việc đán các đường. cong sẽ.

Tan úng lại Irarne hiên hành, Bởi vị hoạt hình của cái ru gốc đã bát đầu tại nà mạn ày chắc chắn bạn ở ram † khi bạn dân các đường cong sang cái ru mới

8: DĨ chuyển cái rìu mới để khớp với cái rìu [nn gốc. Bởi vì nó đã được tạo hoạt hình. Dĩ | chuyển nó bằng cách sử dụng các đường ị ị cong trong Graph Editor trái với di

chuyển nó trong cổng xem. Với cái rìu mới được chọn, trong Graph Editor, chọn

chà

đường cong Translate Y và di chuyển nó Ï

lên để khớp với chiêu cao của cái rìu gốc, Í Hình 8.24 Cái ìu mới được đặt kế bên cái ru gốc Ị

nó để khớp với vị trí X của. Tìu như:

trong hình 8.35. Bạn sẽ muốn xếp thẳng

hàng tay cẩm cái rìu làm hướng dẫn,

Serub hoạt hình và bạn sẽ nhận thấy cái Tìu mới có cùng một hoạt hình ngoại trừ ở |

cuối khi nó chạm vào bia. Nó sẽ không có —————

sòng follow-through như cái rìu gốc. Hãy nhớ rằng bạn đã kết nhóm cái rìu gốc bên dưới nút target (bia) cho hoạt hình folloạc. through. Cũng đặt cái rìu mới bên đưới đút này.

9. Chọn đường cong Translate X và di chuyển. |

'Chương 6: Giới thiệu tính năng hoạt hình 93

Hình 8.25 Xếp thẳng hàng hai cái ru Ì

File axe_v8.mb trong project Axe trên CD. _`n số cái rlu mới được import và tất cả hoạt

hình được sao chép. Bạn sẽ bắt kịp đến thời Ƒ#=

điểm này —

10. Một khi serub hoạt hình và bảo đảm Ử m cái rìu mới hoạt hình phù hợp, chọn nút trên

cùng của cái rìu gốc và xoá nó.

Tạo hoạt hình Text bay ị

Dù sớm hay muộn người nào đó sẽ để nghị lÍ bạn tạo hoạt hình một logo bay hoặc một số l

text bay cho một thứ gì đó. Ụ

Bạn có thể sử dụng các bước sau đây để tạo hoạt hình hầu như bất cứ thứ gì vốn phải

xoắn, uốn khúc và uốn cong đọc theo một persb. đường path; chúng không chỉ dành cho text. ch -

Đầu tiên bạn sẽ cẩn tạo chính text. Để làm điểu này, thực hiện

những bước sau đây: -

1. Trong một cảnh mới, chọn Create > Text., Trong hộp option,

nhập text và chọn một font để sử dụng. Bạn sẽ bám theo Times

New Roman. Tuy nhiên, xác lập Type sang Bevel.

s4 Chương 8: Giới thiệu tính năng hoạt hình

Xác lập thuộc tính Type sang Poly cho text sỡ tăng các đường biên của đường cong cho text và các mặt phẳng cho các mẫu tự trong một hiệu ứng text phẳng. Việc xác lập tuỷ chọn tạo tex† sang Curvos sẽ cho bạn chỉ các đường biên của đường cong. Cuối cùng, sử dụng Trim để tạo text sẽ tạo các mẫu tự tử các mật NURBS phẳng. Tuy nhiên, sutface histery không được tạo với text, Để cho phép bạn biên tập text sau đó, bạn sẽ phải ái tạo

t©xt và/noặc loại font khi cần thiết.

9. Một khi bạn chọn Bevel, để các phương pháp tạo còn lại tại các thiết lập mặc định. như được minh hoạ ở đây. Điều này sẽ tạo text dưới dạng các mặt vát để tạo text 8D, như được mình hoạ trong hình 8.26,

Hình 8.28 Tạo lext 3D cho logo bay 3. Một khi có text, bạn sẽ cẩn.

tạo một đường cong cho nó để hoạt hình đọc theo. Sử dụng công cụ CV Curve hoặc EP Curve, tạo một đường cong uốn khúc cho logo như được mình hoạ.

4. Như bạn đã làm với bài tập cái rầu, bạn sẽ gán đối tượng text vào đường cong này. Xác lập đấy frame sang 1-00. Chọn text, Shiftxchọn đường cong, và trong menu Anima- tien, chọn Aimate > Motion

Đaths > Attach sang Motion. L6 bài

Chương 8: Giới thiệu tính năng hoạt hình

5. Di chuyển camera theo quỹ đạo san;

6. Text chưa uốn cong cùng với đường cong, Để làm điều này,

95 Path, Xác lập Front Axis sang X, Ứp Axis sang Y và đánh dấu Path, Xác lập Front Axis sang X, Ứp Axis sang Y và đánh dấu kiểm. hộp. Bank như được minh hoạ. Phụ thuộc vào cách bạn. tạo. đường cong và text, có thể bạn cần thử nghiệm với các thuộc tính. Front Axis và Úp Axis để làm cho text bay theo cách bạn muốn. Bạn sẽ chú ý history được. tạo với hoạt hình đường path, do đó.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 47 - 48)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)