Được chọn (được mình hoạ ở đấy)

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 29 - 31)

hoạ ở đấy) E=———————__Dp

“Thực tế để tô màu trái lê đa giác này, bạn cần tô một fle ảnh sao

ho các màu và pixe] của ảnh xếp thẳng hàng với layout bạn thấy trong.

UV Texture Editor. Đây không phải là một layout UV sạch cho lắm và sẽ rất khó tô trong Photoshop, Bạn có thể thay đổi tập hợp UV và cho trái lê một layout UV sạch hơn để làm cho việc tô ảnh trở nên dễ dàng hơn nhiều,

Với trái lê vẫn được chọn, đi vào tập hợp menu Polygons và chọn

Create Uvs > Cylinder Mapping, Điều này sẽ tạo một nút chiếu hình

trụ để nằm vừa quanh trái lê. Theo mặc định nó được đặt quanh trái lê

để tạo một layout UV mới vốn sẽ làm cho đễ tô một ảnh mẫu kết cấu

để map lên trái lê hơn nhiều. Tuy nhiên, nó sẽ hơi quá rộng để nằm

'Chương 7: Tô bóng và tạo mẫu kết cấu Maya 57 vừa vào một trục UV điển hình, do đó trong UV Texture Editor, chọn Polygons > Normalize để đặt layout khung đây (wireframe) nằm vừa trong một phạm vị từ 0 đến 1 UV (được minh hoạ ở đây).

le yxiz Bi|E 21|EB4%

| mloa x5l2@| + x le ỊP lšmglz1 ki mị

Để có thể thấy layout khung

đây này trong một bộ biên tập ảnh chẳng hạn như Photoshop,

hãy chấc chắn trái lê được chọn

và trong cửa sổ UV Texture Edi- tor, chọn Polygons > UV Snap- shot. Trong hộp option, chọn vị trí của file xuất và lần lượt thay đổi Size X và Size Y thành 512. Thay đổi Image Format thành TIEF để có được sự tương thích rộng nhất với các chương trình

ảnh và nhấp OK. Điều này sẽ ghi layout UV khung dây mà bạn thấy trong UV Textute Editor trong một file TIFF để bạn có thể sử dụng nó làm hướng dẫn cho việc tô mẫu kết cấu của trái lê. File ảnh vừa tạo ra được mình hoạ trong hình 7.83.

s8 Chương 7: Tô bóng và tạo mẫu kết cấu Maya

in nesee tường xự map Re)

Hình 7.82 Các loa độ UV cửa trái lê được ghỉ sang một tile TIFF để tham thiếu trong một bộ biên tập ảnh chẳng hạn như Adobe Photoshop. Một khi bạn mở file TIEF này

trong Photoshop hoặc trong một bộ biên tập khác, hãy sử dụng nó làm thiết kế để tô trái lê như thể bạn đang sơn một miếng lá kim loại bao quanh một hình mẫu thật sự như minh hoạ ở đây với khung dây UV được đặt chồng lên tạm thời khi ảnh được tô

Điều này bảo đảm phần xanh lá cây của trái lê được tô và được

map lên vùng thích hợp của bể |

mật trái lê trong khi cuống có được màu thích hợp của nó. Chỉ việc áp dụng shader thích hợp

như Blinn được sử dụng trong file mẫu vào trái lê và import file ảnh trái lê trong thuộc tính eolor của nó như được thảo luận trước đó trong chương. Hình 7.33 minh hoạ trái lê được kết xuất với một map ảnh được tô lên các toạ độ UV của nó trong Photoshop.

Khi các hình mẫu đa giác trở nên phức tạp hơn, việc biên tập mẫu kết cấu UV sẽ trở nên phức tạp hơn. Bạn sẽ thường cẩn điều chỉnh các

Chương 7: Tô bóng và tạo mẫu kết cấu Maya s9 UV, sắp đặt chúng lại, đi chuyển các UV cụ thể xung quanh trên mạng. lưới... Tuy nhiên, những kỹ thuật này nằm ngoài phạm vi của một cuốn sách giáo khoa dành cho người mới bắt đầu. Mặc dù điều quan trọng là tối thiểu bạn phải học phương pháp tạo mẫu kết cấu này, nhưng có lẽ bạn sẽ không sử dụng việc biên tập UV cho đến khi bạn có được nhiều kinh nghiệm hơn nữa với việc tạo mẫu và tạo mẫu kết cấu. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Hình 7.33 Mẫu kết cấu ảnh đã t0 của trái lê được áp đụng, Tóm tắt

Trong chương này, bạn đã học về các loại shader và cách làm việc của chúng, Mỗi shader có một tập hợp thuộc tính ấn định chứ mỗi thuộc tính có một hiệu ứng khác nhau vẻ diện mị

liệu và o của một hình

Để thực hành, bạn đã tạo mẫu kết cấu cái rìu mà bạn đã tạo mẫu trong chương ð sử dụng các shader khác nhau bao gồm các shader Layered để tạo tay cảm bằng gỗ có một chóp kim loại. "Tiếp theo, bạn học về những phương pháp mà bạn có thể áp dụng để chiếu các mẫu kết cấu lên trên một bể mặt và cách bạn bake những hình chiếu này lên trên một đối tượng để tránh "bơi". Bạn đã học về các nút mẫu kết cấu (texture node) của Maya bao gồm các mạng PSD và những điểm cơ bản vẻ các UV, cách sử dụng chúng đặt các ảnh lên trên các hình mẫu bằng cách đi qua một bài tập để tạo mẫu kết cấu hình mẫu NURBS rocket màu đỏ và một hình mẫu trái lê đa giác

.ư nương ¿: 10 00ng v3 tạo mau Ket cau Maya Tạo mẫu kết cấu một cảnh không bao giờ là một tiến trình cô lập. Làm cho các mẫu kết cấu có hiệu quả đòi hỏi các xác lập render, ánh. sáng và thậm chí xử lý và tạo hình học. Công việc của bạn trong chương này sẽ được mở rộng thêm trong các chương 10 và 11 với những phần thảo luận về việc chiếu sáng và kết xuất.

'Chương 8: Giới thiệu tin nang noạt hìnn „r

Chương 8

Giới thiệu tính năng hoạt hình

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 29 - 31)