. Bây giờ nhưbạn đã phải bật GI trong ánh sáng bằng cách phát các photon và bằng cách đánh dấu kiểm hộp trong cửa sổ Ren-
Những tính năng động của Maya
Chương 12
Những tính năng động của Maya động của Maya
2009
aya của Autodesh nổi tiếng về việc tạo hoạt hình những
M= ứng đặc biệt mô phỏng không chỉ hiện tượng vật lý như khói và lửa, mà còn sự chuyển động tự nhiên của các vật thể va chạm. Đằng sau loại hoạt hình đó là bộ máy động Maya, phần mềm tỉnh vi tạo sự chuyển động trông như thực đựa vào những
nguyên lý của vật lý.
Một công cụ hoạt hình Maya mạnh khác, Paint Effects có thể tạo
các cánh đồng cỏ và hoa, một cái đầu đầy tóc, và những hệ thống khác như vậy trong vài phút. Maya Unlimited cũng cung cấp những mô hình
mô phỏng động cho tóc, lông, và vải. Chương này sẽ để cập đến những.
điểm cơ bản của tính năng động trong Maya và giúp bạn có sự trải
nghiệm với hạt ngay tức thì.
Các chủ điểm trong chương này bao gồm: 1 Tổng quan bỀ tính năng động (Dynamics) .M Các tật thể động rắn tà mềm
ÉM Tạo boạt bình uói Dynamics: bàn bì da lỗ
1 Các đặc tính động của bạt
# Phát ra các bạt
'8 Tạo boạt bình một biệu từng bạt (Panicle): Hơi nước đầu máy
# Giới thiệu bề Paint EƒJects
'Chương 12: Những tính năng động của Maya 2009.
Tổng quan về tính năng động (Dynemics)
Dynamies là sự chuyển động bằng cách áp dụng những nguyên lý vật lý. Thay vì gán các keyframe vào những đối tượng để tạo hoạt hình, với tính năng dynamies của Maya, bạn gán các đặc điểm vật lý ấn định hành vi của đối tượng trong một thế giới mô phỏng. Bạn tạo các đối tượng như thường lệ trong Maya và sau đó chuyển đổi chúng thành các
vật thể động (dynamic body). Các vật thể động được định nghĩa thông.
qua những thuộc tính động mà bạn đã thêm vào chúng, điều này tác động đến hành vi của các đối tượng trong một sự mô phỏng động.
Các vật thể động bị ảnh hưởng bởi các lực bên ngoài được gọi là các trường. Các trường này đặt một lực lên chúng để tạo sự chuyển động. Các trường có thể bắt đầu từ sức gió đến trọng lực và có thể có những. hiệu ứng đặc trưng riêng của chúng trên các vật thể động. Bạn sẽ học cách sử dụng các trường sau đó trong chương này,
Trong Maya, các đối tượng động được phân loại dưới dạng các vật thể, particle (hạt), hair (tóc), và fluid (ehất lỏng). Các vật thể động được tạo từ những bể mặt hình học và được sử dụng cho những vật thể vật lý chẳng hạn như các quả banh nầy bật. Các particle chỉ là các điểm trong không gian có những thuộc tính có thể kết xuất động. Các par- tiele được sử dụng cho vô số hiệu ứng chẳng hạn như lửa và khói nhưng chúng cũng hữu dụng trong vô số tình huống khác và do đó là một đặc sản cho những nhà sản xuất hoạt hình chuyên nghiệp. Phần sau của chương sẽ nói về các đặc điểm cơ bản của particle. Hair gồm các đường cong có hành vi động chẳng hạn như các sợi đây. Các fluid (chất lỏng)
chỉ có sẵn trong Maya Unlimited, về cơ bản là các hạt thể tích bộc lộ
những thuộc tính bể mặt. Đặc tính động của chất lỏng có thể được sử
dụng cho những hiệu ứng tự nhiên chẳng hạn như các đám mây cuỗn
cuộn hoặc các chùm khói. Các vật thể mềm, các đặc tính động của hair và fluid là những chủ để nâng cao và sẽ không được đẻ cập trong sách này.
Các vật thể động rắn và mềm
Hai loại vật thể động là rắn và mềm. Các vật thể rắn là những đối
tượng rắn như súc sắc hoặc bóng chày vốn di chuyển và xoay theo các
đặc tính động được áp dụng. Các trường và những xung đột tác động
đến toàn bộ đối tượng và di chuyển nó một cách phù hợp. Các vật thể.
mềm là những bể mặt đễ uốn nắn làm biến dạng động như rèm trước gió hoặc một trái banh cao su nảy lên. Tóm lại, điều này được thực hiện bằng cách tạo các điểm bẻ mặt (NURBS, các CV hoặc đỉnh đa giác) của vật thể mềm trở nên động thay vì toàn bộ đối tượng. Các lực và sự va chạm của cảnh tác động đến những điểm bể mặt này, làm cho chúng di chuyển để biến dạng bể mặt của chúng.