Chọn mặt phẳng và mở Attribute Editor.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 141 - 142)

. Bây giờ nhưbạn đã phải bật GI trong ánh sáng bằng cách phát các photon và bằng cách đánh dấu kiểm hộp trong cửa sổ Ren-

1. Chọn mặt phẳng và mở Attribute Editor.

2. Trong tab rigidBody2, nhấp hộp kiểm Active để bật nó. Điều này sẽ chuyển mặt phẳng từ một vật thể thụ động sang vật thể chủ động.

282 Chương 12: Những tính năng động của Maya 2009.

3. Phát sự mô phỏng và bạn sẽ thấy quả banh rơi để chạm vào mặt phẳng và đẩy nó ra xa. Bởi vì bây giờ mặt phẳng là một vật thể

chủ động, nó sẽ được di chuyển bởi các va chạm. Tuy nhiên, bởi

vì nó đã không được kết nối với trường trọng lực, nó không rơi với trái banh.

Để kết nối mặt phẳng vật thể chủ động bây giờ với trường trọng lực, mở cửa sổ Dynamic Relationships, được minh hoạ trong hình 12.2 (chọn Window > Relationship Editors > Dynamie Relationships).

Bạn cũng có thể kết nổi một đối tượng động với một trường bằng cách chọn đối tượng hoặc các đối tượng động rồi chọn trường mong muốn và chọn

Fields > Affect Seleeted Object(s). Phương pháp này hữu dụng nhất trong

việc kết nối nhiều đối tượng động với một trường.

Ở bên trái là một danh sách Outliner gồm các đối tượng. trong cảnh.

Ở bên phải là một danh sách mà bạn có thể chọn hạng mục đối tượng

nào để liệt kê: Fields (mặc định), Collisions, Emitters, hoặc AI. Chọn.

hình học (pPlane1) ở phía bên trái, sau đó kết nối nó với trường trọng.

lực bằng cách chọn nút gravityField1 ở bên phải.

TH Hình 12.2 Gửa sử Dynamic

Một khi bạn nối kết trường trọng lực với mặt phẳng và chạy sự. mô phỏng, bạn sẽ thấy mặt phẳng rơi ra xa với trái banh. Bởi vì hai đối

tượng rơi cùng một tốc độ (tốc độ được xác lập bởi trường trọng lực),

chúng sẽ không va chạm. Để ngắt kết nối mặt phẳng với trường trọng

lực, huỷ chọn trường trọng lực (gravity field) trong panel phải.

Chương 12: Những tính năng động của Maya 2009. 283

RELATIDNSHIP EDIT0RS

Các relationship editor chẳng hạn như cửa sổ Dynamic Relationships là một phương tiện để kết nối hai nút nhằm tạo ra một mối quan hệ đặc biệt. Cửa

sổ Dynamic Relationships chuyên kết nối các thuộc tỉnh động sao cho các trường, hạt, và vật thể rắn có thể tương tác trong một sự mô phỏng. Một vi

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 141 - 142)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)