Ìn 8.6 0i chuyển tất sả keyfane sang bên phải để lầm chận sự rới xuống ban đầu 2 trame nhưng để thờigia ny nguyên cho các Irame côn lại.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 35)

'Chương 8: Giới thiệu tính năng hoạt hình 99

Khi sự nảy lên của trái banh giảm đi theo thời gian, nó di chuyển hướng lên ít đi nhưng vẫn chiếm cùng một lượng thời gian (10 frame) để đi chuyển lên với khoảng cách ít hơn. Để định thời gian tốt hơn, điều chỉnh vài cú nảy bật cuối cùng để xảy ra nhanh hơn. Chọn các key

“trên 3 lần nảy bật cuối cùng và di chuyển chúng lần lượt từng cái một, một hoặc hai frame sang bên trái để giảm thời gian trên các lần nảy lên ngắn sau cùng (xem hình 8.7).

=EIvZNSSI5£]EnIEzi

Mình 8.7 Di chuyển các key sang bên trái để làm cho ác cú này lên ngắn cuối cùng trở nên nhanh hơn.

Để di chuyển một key trong Graph Bditor, nhấn W để mở công cụ Move, MM + nhấp và rê cursor trong cửa sổ Graph Editor. Nhấn phím Shift và rê cursor sang bên trái hoặc phải hoặc lên và xuống để khoá sự chuyển động theo chiều ngang hoặc theo chiều dọc để làm cho nó đễ

điều khiển hơn.

ầm hiểu việc định thời gian

Trong hoạt hình định thời gian là nói vẻ việc có được các keyframe theo đúng thứ tự, Đánh giá tốc độ của một đối tượng trong hoạt hình.

quan trọng đối với việc làm cho nó trông phù hợp và chung qui là việc h thời gian. Bạn tạo hoạt hình càng nhiễu, việc định thời gian sẽ # tốt, đây là lý do tại sao trái banh nảy lên là một bài tập được ưa

thích

Khi bạn phát lại hoạt hình, nó sẽ trông tự nhiên hơn. Nhưng nó sẽ

vẫn trông giả tạo như thể nó đang nâng lên và hạ xuống trên một con sóng trái với nảy bật thật sự. Bạn vẫn cần biên tập thời gian của trái

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 35)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)