Chương 8: Giới thiệu tính năng hoạthình Øqo hoạt tình đầu máy

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 51 - 52)

Øqo hoạt tình đầu máy

Tạo hoạt hình hầu hết đầu máy thì đơn giản. Các góc xoay đơn giản sẽ làm cho các bánh xe quay. Tịnh tiến nút trên cùng của đầu máy sẽ làm di chuyển toàn bộ đối tượng. Tuy nhiên, điểu này bỏ qua cơ cấu truyền động với máy bơm hơi nước và bánh xe và các cẳn máy bơm. Bạn sẽ lắp ráp những bộ phận này để tự động hoạt hình ở chương tiếp theo, sử dụng các núm và nối kết 1K,

Tạo hoạt hình một máy phóng

Là một bài tập cho hệ thống các bộ phận của một hình mẫu trước khi tiếp tục tạo hoạt hình đâu máy ở chương tiếp theo, bây giờ bạn sẽ tạo hoạt hình một máy phóng. Hình mẫu máy phóng này dễ tạo hoạt hình. Bạn sẽ quay tời của nó để uốn cong trở lại cần.

Đâu tiên hãy làm quen với ñle cảnh và bảo đảm các điểm trục xoay và hệ thống phân cấp của chúng được thiết lập đúng. Pile cảnh catapult anim_v1.mb trong projeet Catapult_ Anim, trên CD sẽ có mọi thứ nằm theo đúng thứ tự mặc dù luôn nên bảo đảm chắc chấn. Hình 8:ð2 minh hoạ máy phóng với tời của nó được chọn và sẵn sàng hoạt

hình,

101

(6 1.2<SS9SSSVSESCXSStL22E-22

Hình 8.3? Tời của máy phóng sắn sàng hoạt hình.

lấy xác định thời gian cho tời và sử dụng thời gian đó

102 Chương 8: Giới thiệu tính năng hoạt hình

1. Chọn nhóm Winch bằng núm chọn của nó và tải frame 1, xác lập một keyframe để xoay. Nếu núm chọn không được bật, chọn 'Winch từ Outliner và bật núm chọn bằng cách chọn Display > TTransform Display > Seleetion Handles. Để giữ cho nó sạch khi bạn tiến hành, thay vì nhấn Shift+E để xác lập một key cho tất cả ba trục xoay, chọn chỉ thuộc tính Rotate X trong hộp Chan- nel, nhấp phải để mở menu tất, và chọn Key Seleeted. Chỉ cần xoay trong X cho tời.

2. Nhảy đến frame 60.

3. Xoay tời lài lại một vài lần hoặc nhập khoảng -400 cho thuộc tính Rotate X.

4. Mở Graph Editor, ease in đường cong một chút và ease out đường cong nhiều sao cho việc xoay bắt đầu bình thường nhưng dừng hẳn khi cẩn kéo lại khó hơn. Bây giờ rõ rằng bạn thiếu dây thừng giữa tời và cần. Bởi vì tạo hoạt hình một tác vụ khá nâng cao, máy phóng sẽ được tạo hoạt hình mà không có dây thừng của nó nhưng nguyên tắc của một đây thừng ảo kéo cân xuống để tạo sức căng trong cần sẽ truyền động hoạt hình.

5. Để làm nổi bật việc quay khó hơn ở cuối, bạn sẽ thêm một key vào việc xoay trục X thông qua Graph Editor. Chọn đường cong

và nhấp biểu tượng Insert Key Tool (Ìx

ở góc trái phía trên của Graph Editor. Đường cong sẽ thay đổi thành một chữ thập.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 51 - 52)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)