Chương 9: Những kỹ thuật hoạthình nâng cao.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 80 - 81)

CD có bàn tay được liên kết rắn chắc bằng các flexor trên một ngón tay

158 Chương 9: Những kỹ thuật hoạthình nâng cao.

®Điều khiển bánh sau

Bây giờ, tất cả những gì còn lại là điều khiển hoạt hình của bánh sau

và cần bánh xe của nó. Để xác lập hoạt hình cẩn bánh xe, làm theo các

bước sau đây:

1. Sử dụng các phương pháp được mô tả trước đó, tạo một khớp để đi dọc theo cân bánh xe giữa bánh điều khiển giữa và bánh sau.

Góc của khớp sẽ được xác lập tại bánh điều khiển.

2. Như trước đó, tạo một núm IK cho khớp cuối của xương mới này, nơi nó gặp bánh sau như được minh hoạ trong hình 9.47.

Mình 9.47 Tạo một khớp và một núm IK để gắn cẩn bánh xe và bánh xe sau vào bánh. xe điểu khiển.

3. Kết nhóm cẳn bánh xe bên dưới khớp mới này. Bây giờ nếu bạn

xoay bánh điểu khiển, cẩn bánh xe xoay với khớp và bánh xe

nhưng chưa kết nối với bánh sau. Bạn cần gắn núm IK mà bạn vừa tạo cho khớp đó và bánh sau. Nếu bạn chỉ việc kết nhóm núm IK như được mình hoạ trong hình 9.48, bạn sẽ gặp phải một vấn để khi tạo hoạt hình. Hãy kiểm tra nó. Kết nhóm IK bên đưới bánh sau cuối như được mình hoạ trong hình 9.48, và sau đó

xoay bánh điều khiển. Cẩn bánh xe lắc tới lui cùng với bánh sau

nhưng thỉnh thoảng cần bánh xe lật lùi lại. Nhưng điều đó không.

tốt. Hình 9.48 Cần bánh Xe lật quả. ‡ Ệ |

Chương 9: Những kỹ thuật hoạt hình nâng cao. 1589

Sửa chữa điều này thì đễ đàng. Việc kết nhóm núm IK với bánh sau sẽ gây ra vấn để. Mặc dù, đây bầu như là vấn để mà bạn muốn làm, nhưng việc parent núm IK bên dưới bánh xe thì gặp khó khăn. Đây là nơi ràng buộc parent trở nên cực kỳ hữu ích. Nó sẽ cho bạn kết quả mong muốn mà không cần lật. 4. MM+nhấp và sử dụng Outliner để loại bỏ núm IK ra khỏi bên dưới nút của bánh sau. Bảo đảm bánh điều khiển trở lại góc xoay

0 trước tiên!

5. Chọn bánh sau, Shit+nhấp núm IK, và chọn Constrain > Par- ent. Bây giờ nếu bạn xoay bánh điều khiển, mọi thứ sẽ làm việc tuyệt vời.

®ioàn tất việc lắp ráp

Bạn gần như đã hoàn tất việc lắp ráp bánh xe đầu máy. Mặc dù mọi thứ diễn ra tuyệt vời khi bạn xoay bánh điều khiển, nhưng bạn đã bỏ sót một chỉ tiết nhỏ. Nếu bạn chọn nút trên cùng của tàu lửa được gọi là

wholelLoeo, và tịnh tiến con tàu tới lui, cẳn bánh trước truy chụp không

đúng chỗ. Đây là do núm TK đầu tiên mà bạn đã tạo cho cần bánh xe đó. Đơn giản kết nhóm núm IK đó bên dưới nút wholeLoeo trên cùng khi con tàu ở trạng thái ban đầu trong cảnh và bạn sẽ hoàn tất.

Nhưng tại sao không kết nhóm núm IK kia mà bạn đã tạo cho cẩn bánh xe sau? Núm IK này đã có một ràng buộc parent gắn nó vào bánh sau, do đó không nhất thiết kết nhóm núm IK đó. Bạn có thể sử dụng fancy_locomotive_anim,_v8.mb để so sánh công việc của bạn (xem hình 9449)

-¬y iugt HOặt tình nang cao

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 80 - 81)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)