. Bây giờ nhưbạn đã phải bật GI trong ánh sáng bằng cách phát các photon và bằng cách đánh dấu kiểm hộp trong cửa sổ Ren-
mục đích thì rõ ràng Bạnsẽ phải sửdụng shader cũn; ánh sáng khi chiếu sáng và kết xuất một cảnh Đừng
tất cảnh này,
đái cây nhưng. \ø như các xác lập sợ, bạn chưa hoàn ĐỂ lự động mở ra shador cho một đối tượng cụ thể, hãy nhớ bạn có thể chọn hình học trong một view panel, sau đó trong của sổ Hypershade,
nhấp biểu tượng cho. Graph Materials trên Select Objects ()..
Xudgng tớ: La dinh sáng may tug
Bây giờ chúng ta đã giải quyết vấn để chính liên quan đến giỏ trái cây, hãy xử lý bản chất bẩn của ảnh kết xuất. Bạn có thể dễ dàng thấy các hình tròn sáng và tối khắp phòng khách. Điễu này là do sự phát ra photon và có thể làm cho tốt hơn bằng việc tăng số photon phát ra trong ánh sáng và bán kính của mỗi ảnh hưởng photon trong cửa sổ Render Settings
1. Trong cửa sổ Render Settings, bên dưới tiêu để Causties and Global IIlumination, tăng Ac- curacy lên 2400 như được minh hoạ bên dưới. Bên dưới tiêu để Global Illumination Options, xác lập Radius sang 24.0. Một thuộc tính radius lớn hơn và một giá trị aecuracy lớn hơn sẽ cho mental ray làm nhẫn các photon lại với nhau một cách tốt hơn để loại bỏ các vết dơ. ánh sáng mà bạn có thể thấy trong hình 10.81.
2. Chọn ánh sáng và bên dưới tiêu để Mental Ray > Caustic and Global IIlumination, tăng giá trị Global Tilum Photons thành 100,000 từ giá trị hiện hành. 10,000, Càng nhiều photon được phát ra, ánh sáng gián tiếp sẽ kết xuất càng nhắn. Dĩ nhiên, nó cũng sẽ tăng thời gian xử lý, Một phân của thủ thuật là sự cân bằng phù hợp giữa ra- dius (bán kính), aceuraey (độ chính xác), và số photon. Hình 10.38 mình hoạ một frame được kết xuất với những xác lập GI tốt hơn này.
Bạn có thể tải ñle cảnh livingRoom_v3.mb từ CD để kiểm tra
công việc của bạn.
Như bạn có thể thấy, có nhiều nút chuyển đổi để vọc sửa trong số shader, các thuộc tính ánh sáng ảnh hưởng đến ảnh kết xuất, GI là một.
giải pháp chiếu sáng mạnh nhưng nó hơi tỉnh tế. Những gì sẽ làm việc trong một cảnh có lẽ sẽ không nhất thiết làm việc trong các cảnh khác.
184 Chương 10: Tạo ánh sáng Maya Điều quan trọng là cảm nhận được nó, hãy thử thay đổi một số giá trị chẳng hạn như Exponent, Photon Intensity.. để xem bạn có thể thay đổi ánh sáng của cảnh này như thế nào. Còn thêm nhiều điều hơn nữa mà bạn có thể làm với căn phòng này. Do đó hãy thử nó. Đừng mong đợi đạt được ngay kết quả như ý muốn, hãy thử nghiệm thêm với ánh sáng và hiển nhiên GI sẽ trở nên tự nhiên hơn theo thời gian.
Bạn sẽ xem một số tuỳ chọn kết xuất khác với cảnh này ở chương
tiếp theo, bằng cách tăng các xác lập chất lượng mental ray cũng như
tạo ảnh trong các bước dãy để tăng thêm tính hiện thực của kết quả ghép hoàn chỉnh.
Hình 10.38 Giải pháp Smoolher 6i tạo tạaN hà kết xuất đẹp hơn không có các vết tẩn.
Các hiệu ứng ánh sáng
“Trong CQ, bạn phải làm giả các vệt ánh sáng nhất định trong thế
giới thực. Sử dụng các phương pháp nhất định, bạn có thể tạo các chùm.
ánh sáng có khói, các ánh sáng rực sáng và tỉa sáng loé của ống kính.
Mặc dù một số hiệu ứng này nằm trong phạm vi của những thủ thuật
kết xuất và shader nhưng chúng được khai thác tốt nhất trong ngữ cảnh chiếu sáng vì chúng được tạo bởi ánh sáng trong thế giới thực.
Ánh sắng thể tích
Làm thế nào bạn có thể tạo hiệu ứng chẳng hạn như một chùm đèn nháy chiếu qua sương mù? Hiệu ứng ánh sáng này được gọi là ánh sáng
thể tích (volumetric lighting), và bạn có thể sử dụng nó để tạo một số. kết quả đáng ngạc nhiên mà đôi khi kết xuất mất nhiễu thời gian.
Bạn không thể áp dụng các hiệu ứng volumetric vào các loại ánh
sáng Ambient và Directional. Để thêm một hiệu ứng volumetric (thể
Chương 10: Tạo ánh sáng Maya. 185 CengfraoámnsngMa 1958
\g khác, chọn ánh sáng, và trong Attribute Bdditor bên dưới phần Light Efects, nhấp nút Map nằm bên phải thuộc tính Light Fog. Điều này sẽ tạo một nút render mới mà sẽ xuất hiện trong Hypershade và Multilister. Một khi bạn nhấp nút Map, Attribute Editor sẽ đưa bạn đến nút lightFog, Cách Maya xử lý các ánh sáng thể tích là gắn một nút lightFog vào ánh sáng. Các thuộc tính Color và Density bên dưới nút này điều khiển độ sáng, bể dày, và màu của sương mù gắn vào ánh sáng đó. Hơn nữa, trong Attribute Editor của ánh sáng, bạn có thể điều khiển sương mù bằng các xác lập Fog Spread và Fog Intensity. Fog Intensity tăng độ sáng của sương mù và Fog Spread điều khiển sương mù được xác định trong giới hạn của nó tốt như thế nào. Ví dụ, Spot light sương mù sẽ thể hiện sương mù trong hình nón của nó. Hình 10.39 mình hoạ độ trải rộng (spread) ảnh hưởng đến hình nón sương mù như thế nào.
Hình 10.39 Fog Spread ảnh hưởng đến sương mù tiêu tán sang tác mép cửa hình nón như thế nào