. Bây giờ nhưbạn đã phải bật GI trong ánh sáng bằng cách phát các photon và bằng cách đánh dấu kiểm hộp trong cửa sổ Ren-
bạn có lại đượcmột sàn bất động mà trái banh có thể va chạm và nảy
bật trên đó.
đi chuyển một vật thể rắn
Bởi vì dynamie engine của Maya điều khiển sự chuyển động của bất,
kỳ vật thể rắn chủ động, bạn không thể xác lập các keyframe vẻ sự.
tịnh tiến hoặc xoay của chúng. Tuy nhiên, với một đối tượng thụ động, bạn có thể xác lập các keyframe về sự tịnh tiến và xoay như bạn có thể với bất kỳ đối tượng Maya khác. Bởi vì đối tượng không chủ động, dynamic engine không điều chỉnh sự chuyển động của nó với các trường
hoặc va chạm. Tuy nhiên, bạn có thể đễ dàng tạo keyframe cho một đối
tượng để trở thành chủ động hoặc thụ động trong số rất nhiều tuỳ chọn.
Bây giờ bất kỳ sự chuyển động của vật thể thụ động qua hoạt hình keyframe thông thường được chuyển đổi thành động lượng rồi tiếp tục chuyển đến các vật thể rắn chủ động mà vật thể thụ động va chạm. Hãy xem một cây gậy bóng chày. Gậy bóng chày là một vật thể rắn thụ động mà bạn đã tạo keyframe để ngoặt lên. Bóng chày là một vật thể rắn chủ động mà gậy đập vào khi nó ngoặt. Động lượng của gậy được chuyển sang trái bóng làm bóng bay vào các khán đài sân vận động.
Bạn sẽ xem trực tiếp một ví dụ vẻ điểu này trong phản trợ giảng tiếp theo.
Các thuộc tính của vật thể rắn
Những gì làm cho một đối tượng trở thành vật thể rắn là việc thêm một số thuộc tính giúp chỉ phối hành vi của nó trong một sự mô phỏng
cho các vật thể rắn chủ động và thụ động khi chúng liên quan đến các
va chạm.
Mass. Xác lập khối lượng tương đối của vật thể rắn. Được xác lập.