Center of Mass (0,0) Đặt tâm khối lượng của đối tượng tại điểm

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 146)

. Bây giờ nhưbạn đã phải bật GI trong ánh sáng bằng cách phát các photon và bằng cách đánh dấu kiểm hộp trong cửa sổ Ren-

Center of Mass (0,0) Đặt tâm khối lượng của đối tượng tại điểm

trục xoay của nó thường tại tâm hình học của nó. Giá trị này dịch

chuyển tâm khối lượng, do đó đối tượng vật thể rắn có hành vi như thể

tâm cân bằng của nó được di chuyển.

'Tạo hoạt hình có các vật thể rắn thì đơn giản và có thể góp phần tạo

sự chuyển động trông tự nhiên cho cảnh. Dù vậy, tích hợp hoạt hình vào một project hoàn chỉnh có thể trở nên khá phức tạp, do đó bạn nên làm quen với những chỉ tiết động của vật thể rắn trước khi phụ thuộc vào loại dòng làm việc đó cho một project hiện hành. Bạn sẽ thấy hầu. hết các chuyên gia sử dụng đặc tính động của vật thể rắn làm bàn đạp để tạo sự chuyển động hiện thực cho các project của mình. Các đặc tính động thường được chuyển đổi thành các keyframe và được canh chỉnh hơn nữa bởi nhà sản xuất hoạt hình để đưa vào một cảnh lớn hơn.

‹Bake một sự mô phỏng

Sự mô phông động thường được tạo để đưa vào một cảnh khác, có lẽ để tương tác với những đối tượng khác. Trong các trường hợp chẳng hạn như trường hợp này, bạn muốn trao đổi các thuộc tính động của vật thể động mà bạn đã thiết lập trong một sự mô phỏng cho các đường

cong hoạt hình cũ xưa mà bạn có thể biên tập cùng với phần còn lại của

cảnh hoạt hình nếu cẩn. Bạn có thể đễ dàng lấy một cảnh mô phỏng. mà bạn đã tạo và bake nó thành các đường cong. Bake là một thuật ngữ có phần bao hàm được sử dụng để mô tả việc chuyển đổi một loại hình động thủ tục thành một loại hoạt hình động khác. Trong trường hợp này, bạn sẽ bake các đặc tính động (ynamic) thành các keyframe.

Bạn sẽ lấy cảnh mô phồng mà bạn đã thiết lập với các trái banh bị da lỗ trước đó và biến chúng thành các keyframe để cho bạn biết nhanh nó có thể được thực hiện như thế nào và các đường cong mà bạn sẽ có được. Dynamics là một lớp sau của Maya, và có nhiều điều để học

về nó. Hãy ghi nhớ rằng bạn có thể sử dụng phần giới thiệu này làm.

nên tảng cho những khám phá của chính bạn.

Chương 12: Những tính năng động của Maya 2009. 29†

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 146)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)