CD có bàn tay được liên kết rắn chắc bằng các flexor trên một ngón tay
4. Tronghộp option, hãy bảo đảm nút Paint Operation bên dưới phấn Paint
Paint Operation bên dưới phấn Paint
Weights được xác lập sang Replace. —
“Thay đổi thanh trượt Value thành 0. Trong phân Brush, Radius(U) và Radius(L) chỉ phối kích cỡ cọ. Hãy chắc chắn thanh trượt
Opacity được xác lập sang 1. _
Để thay đổi kích cỡ của Artisan Brush trong khi bạn tô các trọng lượng, bạn có thể nhấn giữ phím B và rê chuột sang trái
hoặc phải để điều chỉnh bán kính của cọ một cách tương tác 5. Nhấp và tô giá trị black xung quanh các phản của bàn tay và lỏng bàn tay vốn sẽ không bị ảnh hưởng bởi ngón trỏ uốn cong
tại khóp đốt trên cùng của nó, như được minh hoạ trong hình
tạo, Chương 9: Những kỹ thuật hoạt hình nâng cao
Hình 8.28 Tô các trọng lượng mới để tránh các biển dạng không mong muốn trong hàn ty.
Các trọng lượng skin phải luôn được chuẩn hoá trong một sự liên kết nhấn, nghĩa là các giá trị phải tổng cộng thành 1. Khi bạn giảm sự ảnh hưởng của
một khớp trên mội vùng của bề mặt, lượng ảnh hưởng được tự động dịch
chuyển sang các khớp khác trong hệ thống phân cấp vốn có sự ảnh. hưởng.
lên vùng đó, do đó những khớp đó bây giờ có trách nhiệm hơn cho sự chuyển động của nó.
6. Làm nhắn vùng nơi nó đi từ màu trắng sang màu đen. Trong cửa sổ Tool Options, xác lập Paint Operation sang Smooth. Nhấp phải để làm nhấn vùng xung quanh khớp đốt để có được một sự biến dạng sạch hơn. Khớp đốt ngón trổ bây giờ uốn cong đẹp. Bạn có thể thoát công cụ Paint Skin Weights bằng cách chọn một công cụ khác (ví dụ nhấn W để kích hoạt Translate) và khung xem sẽ quay trở lại chế độ Shaded thông thường. Thử uốn cong các ngón tay còn lại và paint các ảnh hưởng của chúng và sau đó tạo hoạt hình bàn tay, tạo ra các cử chỉ hoặc bắt giữ một
đối tượng sử dụng hoạt hình FK để đặt các key trên các chuyển lộng xoay.
Khi bạn paint các trọng lượng trên các đa giác, hãy ghỉ nhớ rằng bạn sẽ Pain! bằng cách sử dụng các UV. Có thể bạn cần tái tạo các UV của một mmạng lưới hình đa giác với một mép hình chiếu UV để công cụ PaintWeight
Chương 9: Những kỹ thuật hoạt hình nâng cao. 187
hoạt động tốt, đặc biệt khi import và xuất các map trọng lượng tử mạng lưới