CD có bàn tay được liên kết rắn chắc bằng các flexor trên một ngón tay
thao mềm đẹp cho phòng, phụ thuộc phần lớn vào dạ, sáng gián tiếp
cho sự chiếu sáng tránh, tránh hệ thống chiếu sáng 3 điểm truyền
thống,
Phòng khách
Cảnh này hoàn hảo cho một thiết đặt GỊ sảnh này, có hai cửa sổ vốn sẽ cụng cấp ánh s
đặt ánh sáng eó hướng (Direetional light) để chạy ánh sáng qua cửa sổ.
Hình 10.33 minh. hoạ một ảnh kết xuất, không phải render thông thường.
của căn phòng thông qua mental ray. Để bắt đi
(xem hình 10.32), Trọng.
'áng thực sự. Có một thiết 2. Sử dụng hình chiếu từ cameral, ì ừ ca kết
xuất một frame của ñle cảnh với các
lâu chiếu sáng bằng GỊ, xác lập mental ray hiện hành của file.
hãy chắc chắn mental ray được tải (xem ghỉ chú trong chương này về. Bạn sẽ có một frame trông giống như
cách kiểm tra và bật mental ray) và làm theo những bước sau đây: 1 Bất đâu với fle livingRaom vinh từ folder Seenos của project Ljng Room trên CD, Hãy bảo đảm xác lập projoet thành projec hình 10.33. Như bạn có thể thấy, nh V các bóng được bật trên TT nữ sáng, phần lớn phòng tối ngoạ Tiving Room để chấc chắn tất cả fle texture tải phù hợp, khu vực ở phía trước cửa sổ.
3. Chọn nút điroctinalLight1 và mỡ At- tribute Editor. Bên dưới tiêu để men- tại ray, bật Emit Photons bên đưới tiêu để con Caustic And Global HHlu- mination. Bây giờ để mọi thứ tại các xác lập mặc định của chúng.
180 4.
Hình
Chương 10: Tạo ánh sáng Maya.
Mở cửa sổ Render Settings,
và hãy chắc chắn menu xổ
xuống Render Using được xác lập sang mental ray như.
nong muốn. Trong tab men- TT
tai ray, xác lập Quality Pre- |[L¡m«~=ma-x„
sets sang Preview: Global II- TS
lumination. Cuộn xuống cửa || Nợ, sổ Render Settings để xem.
một số xác lập. Ray Tracing
được bật; mentalay đòi hồi
raytrace cho GI. Cũng chú ý'
bên đưới tiêu để Caustie And.
Global Illumination rằng nến RnN
Global IIlumination được bật. ——='
với một Global Illum Aceu- racy là ð00. Hình 10.34 minh.
hoạ cửa sổ Render Settings.
10.34 Thiết đặt Render SeHIings.
Bây giờ kết xuất cùng một ệ frame từ cameral. Điều này. — sẽ mất, hơi lâu hơn trước đó; ||. «««e=.=s=e mental ray phải tính toán các ||*sezm _ - lấn phát ra photon của nó ngoài ảnh kết xuất thực sự. Bây giờ cảnh chìm đấm trong ánh sáng. Hình 10.85 mình hoạ ảnh kết xuất sáng quá nhiều.