Tang hình 113, ợ thấy một vòng thông tin phong phú về việc kếtxuất trong các lớp trong tài liệu trực tuyến của Maya bên dướ

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 124 - 125)

. Bây giờ nhưbạn đã phải bật GI trong ánh sáng bằng cách phát các photon và bằng cách đánh dấu kiểm hộp trong cửa sổ Ren-

tang hình 113, ợ thấy một vòng thông tin phong phú về việc kếtxuất trong các lớp trong tài liệu trực tuyến của Maya bên dướ

liệu trực tuyến của Maya bên dưới

menu Help Hình 11.27 Tĩnh vật được 0x S72 cư n XE tết xuất rang cấc lớp và " .ằ. —.

được ghép lại với nhau HH c Tn

trong một ảnh kết xuất thử th. với sắc bồng. =

Kết xuất hàng (oạt với các lớp kết xuất Bây giờ mọi thứ đã được tách biệt thành các lớp kết xuất, hãy bàn về việc kết xuất hàng loạt cảnh. để ghép sau đó. Làm cho lớp kết xuất mà bạn

muốn kết xuất có thể kết xuất bằng cách nhấp biểu

tượng R kế bên mỗi lớp kết xuất như được minh

hoa ở đây. Hình 11.28 Các lớp kết xuất sẽ kết xuất hàng loạt vào các folder con bên dưới folder

mbient Occlusion ồ

Ambient Oeclusion là một bước đải kết xuất đặc biệt giúp thêm chiêu sâu và tính hiện thực cho một ảnh kết xuất. Theo giả thuyết Ambient Oeclusion cho biết khi hai đối tượng hoặc bẻ mặt gần nhau, chúng giảm lượng ánh sáng tại giao điểm. Các bước đải Ambient ocelu- sion tạo nên các bóng tiếp xúc tuyệt vời và làm rõ nét tại các nếp gấp và góc bễ mặt rất đẹp mất, Hình 11.29 minh hoạ một bước dải ambient oeclusion cho cảnh phòng khách từ chương trước.

Hình 11.2 Bước đãi ambient occlusion đen và trắng để làm tối các vùng của ảnh kết xuất mầu nguyên thuỷ.

Tiến trình ghép như thế nào rất đơn giản: Ambient Oeclusion sẽ cho bạn một bước đải đen trắng của cùng hình hoạ mà bạn đã kết xuất. Sau đó bước đải này được nhân lên qua kết xuất màu. Điều này có nghĩa một giá trị độ sáng của màu trắng (giá trị 1) trong bước dải ambient 9eelusion sẽ không thay đổi màu của ảnh kết xuất nguyên thuỷ (khi

màu gốc của ảnh kết xuất được nhân với 1, nó vẫn có cùng màu). Các

phần đen của frame (với giá trị độ sáng là 0) sẽ chuyển các phần đó của ảnh kết xuất nguyên thuỷ sang màu đen (khi màu gốc của Ảnh kết xuất

được nhân với 0, nó chuyển sang màu đen). Các điểm xám của ảnh

KH mộc làm tối ảnh kết xuất nguyên thuỷ. Nghe có vẻ bối rối, nhưng khi thấy nó, bạn sẽ hiểu rõ hơn. Ấp đụng Awbient OccIusion cho phòng khách

Bây giờ bạn sẽ lấy ảnh kết xuất phòng khách từ chương trước và thêm. một bước dải ambient ocelusion. bằng cách sử dụng các lớp kết. xuất. Xác lập project hiện hành. sang project Living Room mà. bạn sao.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 124 - 125)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)