Giới thiệu tính năng hoạt hình

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 31 - 32)

hình, do đó bạn sẽ bắt đâu chương này bằng một bài tập đặc trưng là làm nảy lên một trái banh. Tiếp theo, bạn sẽ xem kỹ hơn những công cụ hoạt hình mà phản mềm Maya cung cấp và cách chúng làm việc cho cảnh của bạn như thế nào. Bạn sẽ làm điều đó bằng cách ném cái rìu mà bạn đã tạo trước đó và cuối cùng bạn sẽ xử lý việc tạo hoạt hình một hệ thống các bộ phận phức tạp hơn khi bạn đưa hơi thở vào đầu máy,

Các chủ để trong chương này bao gồm: Hoạt bình Keyrame - làm lên một trái ban Aếm một cái rìu

1oạt hình đường Patls ... Tbay thế một đối tượng

Tạo tà biển dạng text dọc tbeo một đường Paib Ấp ráp đâu máy. phần 1

Tạo boạt bình một máy phóng,

Tạo hoạt hình Keyframe - làm nảy lên một trới banh.

Bất kể bạn nghiên cứu ở đâu, bạn sẽ luôn tìm thấy bài tập hoạt hình.

cổ điển là tạo một trái banh nảy lên. Mặc dù đó là bài tập đơn giản và

có lẽ bạn đã thấy nó 100 lần trên web và trong những công cụ khác,

nhưng trái banh nảy bật là một bài tập hoàn hảo để bắt đầu tạo hoạt C ách tốt nhất để bắt đầu học về hoạt hình là bắt đầu tạo hoạt.

. . . . . .

92 Chương 8: Giới thiệu tỉnh năng hoạt hình hình. Bạn có thể làm cho trái banh thấm nhuần nhiêu cá tính đến nỗi những khả năng hầu như vô hạn, do đó hãy thử thực hiện bài tập này bao nhiêu lần tuỳ khả năng bạn. Bạn sẽ tiến bộ với mọi cố gắng.

Tạo hoạt hình một trái banh nảy bật là một bài tập hay trong chuyển động vật lý thực tế cũng như trong chuyển động hoạt hoạ “rước tiên bạn sẽ tạo một trái banh cao su và sau đó bạn sẽ thêm sự chuyển động hơi giống hoạt hoạ để củng cố một số nguyên lý của những. kỹ thuật hoạt hình đã thảo luận trong chương 1.

ao một trái banh koạt hoạ

Đâu tiên bạn cần tạo một trái banh cũng như project trong bài tập này. Làm theo những bước sau đây:

1. Trong một cảnh mới, hãy bắt đâu với một hình cầu NURBS, tạo một mặt phẳng đa giác và tăng tỉ lệ nó thành mặt phẳng nằm. ngang

2. Nhấn F5 để kích hoạt chế độ Shaded. Chọn trái banh và nhấn 3 để có được một khung xem nhãn của hình cầu. Di chuyển hình cầu hướng lên 1.0 đơn vị trong trục Y sao cho nó nằm trên mặt đất như được minh hoạ ở đây và không nằm nữa

đường qua nó

4. Chọn Modify > Freeze Transformations để xác lập chiểu cao nghỉ của trái banh sang 0 trái với 1. Hành động này sẽ xác lập thuộc tính Tranalate của trái banh trở lại, thực ra là "xác lập lạ đối tượng. Đây được gọi là làm đông các biến đổi. Điều này hữu dụng khi bạn định vị trí, định tỉ lệ và định hướng một đối tượng và cân xác lập vị trí, hướng và kích cỡ mới cúa nó như là trạng.

thái bắt đầu.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 31 - 32)