Thấy nó trong folder Seenes của projeet Locomotive trên CD tết đặt cảnh

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 50 - 51)

tết đặt cảnh

Điều quan trọng là bạn phải ghi nhớ hoạt hình trong đấu khi xây dựng một hình mẫu. Cụ thể, tạo một hệ thống phân cấp cảnh tốt. thì quan trọng đối với việc có được một tiến trình hoạt hình trơn tru. Đó là lý do tại sao khi bạn xây đựng đầu máy ở chương 3, bạn đã sử dụng Outliner để bảo đảm các đối tượng trong cảnh được kết nhóm một cách logie. Bây. giờ bạn quay trở lại đó để bảo đảm sự tổ chức tốt trong hoạt hình trước khi bắt đầu công việc lắp ráp đầu máy này để tạo hoạt hình.

Hình 8.30 mình hoạ cách tổ chức của đầu máy từ chương 4. Sau đó, bạn sẽ sử dụng một. hình mẫu đầu máy chỉ tiết hơn và đẹp hơn để lắp ráp đấu máy đó vốn đã được kết nhóm. phù hợp sử dụng những mục đích được để cập. ở đây. Cảnh này khá tốt nhưng bạn phải nhận dạng các bộ phận của đầu máy mà bạn cần lắp ráp, xác định chúng sẽ đi chuyển như thế nào à quyết định cái nào là hệ thống phân cấp tốt nhất cho hình mẫu từ đó.

Hình 8.30 Khung xem 0uliner của đầu máy,

Các bộ phận chuyển động chính của động cơ là các bánh xe và cơ cấu truyền động máy bơm hơi nước. Dĩ nhiên, các bánh xe sẽ cắn xoay và máy bơm hơi nước truyển động các cẩn bánh xe tới lui, đây là những gì truyền động các bánh xe chính để xoay. Ngoài tạo

hoạt hình việc bơm hơi nước từ các bộ phận của động cơ mà sẽ được đẻ cập ở chương 12, đây là sự lắp ráp cơ bản cho đầu máy. Đâu tiên, bạn cần bảo đảm các hệ thống phân cấp được thiết lập tốt và các điểm trục xoay nằm ở những vị trí thích hợp. File cảnh locomotive_model_v4.mb có một hệ thống phân cấp được tổ chức tốt nhưng nó cẩn được trợ giúp một phản để làm cho việc lắp ráp trở nên dễ dàng hơn. Hãy chắc chắn tất cả cẩn bánh xe riêng lẻ có

Chương 8: Giới thiêu tính năng hoạt hình. 99 “———=—`...

các trục xoay của chứng tại đáy như được mình hoạ. Sử dụng phím Insert (hoặc phím Home trên Mac) di chuyển các điểm trục xoay khi

cân thiết. Bạn sẽ lắp ráp các cẩn bánh xe này bằng cách sử dụng các

xương 1K trong chương tiếp theo.

n

Hãy chắc chắn tất cả phần tử tạo nên một bánh xe được kết nhóm và điểm trục xoay của nhóm được canh giữa cho tất cả nhóm bánh xe như được minh hoạ.

Sau cùng đối với sự lắp ráp đơn giản, hãy chắc chắn các phần tứ cân máy bơm hơi nước được kết nhóm phù hợp và điểm trục xoay được đặt như minh hoạ trong hình.

Nếu đầu máy không được tổ chức ngăn nắp, trước tiên nhận đạng tất. sả bộ phận logie. Đặt các điểm trục xoay một cách phù hợp và bạn đã được chuẩn bị. File cảnh locomotive_anim_v1.mb trong projeet Loeomotive trên chuyển động và sau đó bắt đầu kết nhóm chúng một cách CD có file cảnh đầu máy với các điểm trục xoay và việc kết nhóm đã được hoàn tất như được thảo luận trước đó.

Chương 8: Giới thiệu tính năng hoạt hình

Nếu các điểm trục xoay và nhóm được tắt, bạn sẽ nhận ra ngay khi đầu tạo hoạt hình; mọi thứ sẽ không xoay trên đúng trục và các chỉ tiết sẽ không đi theo đúng cách. Ví dụ, các bánh xe có thể lắc lư quanh. trục của chúng.

Đề chính xác hơn trong việc kết nhóm và các hệ thống phân cấp, bạn có thể tải loeomotive_anim_v1.mb từ CD, rã nhóm mọi thứ trong cảnh và lắp ghép tất cả trở lại. Để rã nhóm mọi thứ, chọn nút trên cùng của đấu máy và chọn Edit > Ungroup. Điều đó sẽ rã nhóm các bộ phận chính của đâu máy. Với các nhóm đó được chọn, rã nhóm lại để tháo rời hình học riêng lẻ. Bạn cũng có thể tải loeomotive.anim_v1_ 6.mb từ CD; nó có tất cả nhóm chính được loại bỏ. Sau đó kết nhóm lại và tạo điểm trục xoay cho mọi thứ.

Các nứm chọn

ác núm chọn sẽ làm cho việc chọn trở nên đễ dàng hơn và thảy hơn, do đó hãy bật các núm chọn (seleetion handle) cho từng nhóm mà bạn đang tạo hoạt hình. Chọn các nhóm bánh xe trong Outliner và sau đó chọn Display > Transform Display > Selec- tien Handles. Chọn các nhóm cẩn bánh xe và cũng bật các núm chọn của chúng. Hình 8.31 minh hoạ các núm chọn được bật cho bánh xe, cần máy bơm và cần bánh xe,

Hình 8.31 Các núm chọn làm cho việc chọn một nhóm đổi lượng trở nên dễ đàng hơn nhiều.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn thiết kế các mô hình nhân vật trên máy tính với Maya pro 2009 (Trang 50 - 51)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)