Xuất, kiến nghị

Một phần của tài liệu TCKH-So-thang-11-Ok-In-1 (Trang 90 - 92)

Thứ nhất,hoàn thiện môi trường pháp lý nhằm cải thiện môi trường đầu tư, bảo hộ quyền sở hữu công nghiệp ngành công nghiệp điện tử. Việc bảo hộ quyền sở hữu trí tuệ cho các trò chơi tại Việt Nam hiện vẫn còn đang rất hạn chế. Hệ thống pháp luật về bảo hộ quyền sở hữu trí tuệ còn chưa chặt chẽ, thiếu đồng bộ, thậm chí còn chồng chéo, không thống nhất giữa Luật Sở hữu trí tuệ với Bộ luật Hình sự năm 1999. Môi trường kinh doanh thuận lợi là một trong những điều kiện để thu hút nguồn vốn lớn từ nhà đầu tư nước ngoài, nhất là với nền công nghiệp còn non trẻ như ở Việt Nam. Đồng thời phải thực hiện chính sách quản lý tốt các trường hợp cạnh tranh, các trường hợp vi phạm quyền tác giả đối với các hành vi sao chép sản

phẩm trái phép để sử dụng và chia sẻ qua internet, các hành vi thiếu sáng tạo trong sản xuất trò chơi điện tử như đạo game…

Thứ hai, không ngừng khuyến khích, đẩy mạnh phát triển khoa học công nghệ và chế tạo phần mềm nhằm đáp ứng nhu cầu sản xuất game trong nước, thay thế dần các game nhập khẩu. Hầu hết các game mobile phát hành trong nước là được nhập khẩu từ nước ngoài, một số ít trong đó là của các nhà phát hành Việt Nam như VNG, Soha Games, VTC Game… So với các game nhập ngoại, số game mobile online được phát triển trong nước cho thấy các nhà phát hành không mặn mà với việc đầu tư sản xuất game mobile mà chỉ lo về phát hành để tránh rủi ro trong kinh doanh.

Thứ ba,đào tạo nguồn nhân lực có trình độ kỹ thuật cao, đội ngũ chuyên gia có khả năng đánh giá, phân tích phân loại nội dung trò chơi điện tử, đáp ứng với nhu cầu của thị trường và sự phát triển của xã hội. Con người luôn là yếu tố quan trọng nhất ảnh hưởng tới sự thành công của một công trình hay một doanh nghiệp, đặc biệt là trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử đòi hỏi kỹ thuật cao.

Thứ tư, tạo điều kiện thuận lợi và vận dụng các ứng dụng của công nghệ điện tử vào các mặt của đời sống. Trò chơi điện tử là một sản phẩm của

công nghệ, do đó không chỉ mang mục đích giải trí đơn thuần mà nó còn mang đến những ứng dụng trong nhiều lĩnh vực cuộc sống khác nhau trong xã hội. Công cuộc phát triển công nghệ và đưa nó vào đời sống văn hóa xã hội đang được đẩy mạnh và cụ thể như các ứng dụng game giáo dục và trò chơi mang tính lịch sử dễ được chấp nhận của các nhà sản xuất Việt Nam. Trước sự thay đổi cách nhận thức của xã hội về trò chơi điện tử, các game giáo dục cần được triển khai ở nhiều trường lớp hơn nữa nhằm đưa các em đến với kiến thức một cách tự nhiên và hứng thú hơn, truyền cho các học sinh nhận thức tốt và hữu dụng về game nói chung và game mobile nói riêng chứ không phải những tác động tiêu cực.

Thứ năm, Nhà nước cần có những cơ chế, chính sách quốc gia tổng thể về hỗ trợ, khuyến khích doanh nghiệp game trong nước đầu tư vào sản xuất những sản phẩm nội địa, tiến tới chiếm lĩnh thị trường trong nước và hướng tới xuất khẩu. Trong giai đoạn hiện nay, các doanh nghiệp gặp rất nhiều khó khăn trong việc đầu tư sản xuất game mobile theo tiêu chí định hướng của Nhà nước do điều kiện về thời gian để phát triển, nguồn vốn phát triển còn hạn chế hay thiếu kinh nghiệm sản xuất game n

tài liệu tham khảo:

1. Ajzen, 1991, The theory of planned behavior. Organizational Behavior and Human Decision Processes 2. Cimigo, 2013, Vietnam Net Citizens Report: Internet Usage and Development in Vietnam, April 2013 3. Cơ quan đại diện Bộ Thông tin&Truyền thôngTP. Hồ Chí Minh, 5 nhóm giái pháp quản lý game online, http://mic.gov.vn/tintucsukien/tinhoatdongcuabo/Trang/5nhomgiaiphapquanlyonlinegame.aspx, truy cập ngày 29/09/2014

4. Henry Assael, Nigel Pope, Linda Brennan, Kevin Voges, 2007, Consumer Behavior: First Asia Pacific Edition

5. Hoàng Văn Cương, 2010, Đề tài nghiên cứu khoa học “Thị trường trò chơi trực tuyến tại Việt Nam thực trạng và giải pháp”, Giáo viên hướng dẫn ThS. Hoàng Xuân Bình, Đại học Ngoại thương.

6. Information Technology Park, 2014, Việt Nam hiện nay là thị trường lớn nhất khu vực Đông Nam Á, truy cập ngày 01/10/2014, http://www.vnu-itp.edu.vn/en/news/market/178-viet-nam-hien-nay-la-thi-truong- game-lon-nhat-khu-vuc-dong-nam-a.html

ngày nhận bài: 18/10/2015.

ngày chấp nhận đăng bài: 20/11/2015.

Thông tin tác giả:

phạm hùng Cường, Cơ sở ii trường đại học ngoại thương tại tp. hồ Chí minh e-mail: phamhungcuong.cs2@ftu.edu.vn

lê ngọC huyền trâm, sv k50 - Cơ sở ii trường đại học ngoại thương tại tp. hồ Chí minh

survey on moBile game Behaviour oF Consumers in ho Chi minh City

Một phần của tài liệu TCKH-So-thang-11-Ok-In-1 (Trang 90 - 92)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(166 trang)