Bài 1: Vì sao phải tập gõ 10 ngón? (tiết 2)

Một phần của tài liệu giáo án tin học Lop 4 (Trang 51 - 54)

- GV: Mỏy vi tớnh, SGK, SGV, tranh vẽ

Bài 1: Vì sao phải tập gõ 10 ngón? (tiết 2)

I. Mục tiêu:

1, Kiến thức:

- HS nêu đợc tác dụng của phần mềm Mario: Dùng để luyện tập gõ phím bằng 10 ngón.

- Nêu đợc các bớc thực hiện với phần mềm Mario. 2, Kỹ năng:

- HS gõ phím bằng 10 ngón tay với phần mềm Mario thành thạo. 3, Thái độ:

- Học tập và làm việc với máy tính nghiêm túc. - u thích mơn học.

II. Chuẩn bị:

- GV: Phịng máy có cài sẵn phần mềm Mario. - HS: Vở, sách

III. Các hoạt động dạy - học:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

1. Giới thiệu ( 5p )

- Khởi động: - Kiểm tra bài cũ:

+ Nêu lợi ích của việc gõ phím bằng 10 ngón?

- Giới thiệu kiến thức mới: Ghi đầu bài

2. Phát triển bài ( 25p )

Hoạt động 1: Phần mềm Marrio

* Mục tiêu:

- HS nêu cách khởi động và khởi động thành thạo phần mềm Mario.

* Cách tiến hành:

B1: Làm việc cả lớp

- GV treo tranh 71 (trang 42) B2: Làm việc cá nhân

- Cách khởi động của phần mềm Mario?

B3: Khởi động phần mềm

- GV cho HS khởi động phần mềm theo nhóm cố định.

- GV đi quan sát - giúp đỡ

* Kết luận:

Cách khởi động phần mềm Mario cũng giống nh khởi động các phần mềm khác.

Hoạt động 2: Lợi ích và cách luyện tập với phần mềm Mario

* Mục tiêu:

- Trò chơi: Gọi thuyền

- 2 em

- Gõ phím bằng 10 ngón giúp chúng ta gõ nhanh, chính xác, tiết kiệm thời gian và công sức.

- Quan sát

- Nháy đúp chuột vào biểu tợng Mario trên màn hình.

- HS nêu đợc lợi ích và cách luyện tập với phần mềm Mario.

* Cách tiến hành:

B1: Thảo luận nhóm 4

- Lợi ích của phần mềm Mario?

- Phần mềm Mario có những mức nào?

B2: Làm việc cá nhân

+ Khi bắt đầu vào màn hình luyện tập chúng ta phải làm gì trớc tiên?

+ Để luyện tập với Mario chúng ta phải thực hiện các bớc nào?

* Kết luận

Chúng ta phải gõ tất cả các phím sẽ xuất hiện trên đờng đi của Mario.

Hoạt động 3: Gõ phím với phần mềm Mario * Mục tiêu: - HS luyện tập gõ phím 10 ngón với phần mềm Mario thành thạo. * Cách tiến hành: B1: Khởi động phần mềm - Khởi động phần mềm Mario B2: Thực hành - GV cho các nhóm thực hành với phần mềm Mario.

- GV đi quan sát - giúp đỡ

* Kết luận:

Phần mềm này vừa chơi vừa học giúp các em th giãn và giải trí.

III. Kết luận ( 5p )

- Trò chơi: Hái hoa dân chủ

+ Nêu lợi ích của việc gõ phím bằng 10 ngón.

+ Nêu lợi ích của phần mềm Mario?

- Về nhà luyện tập thêm với phần mềm Mario.

* Tắt máy (Kiểm tra máy cẩn thận trớc khi tắt)

- Thảo luận nhóm 4 - Báo cáo

- Mario là phần mềm giúp em có thể gõ bằng 10 ngón tay. Ngồi ra cịn giúp em giải trí có hứng thú với mơn học. - Có 4 mức + Mức 1: Ngoài trời + Mức 2: Dới nớc + Mức 3: Trong lịng đất + Mức 4: Tự do

- Đăng kí thơng tin của học sinh - Nháy chuột để chọn Lesson sau đó chon hàng cần luyện tập và nháy chuột vào khung tranh 1,2,3,4 để gõ các phím sẽ xuất hiện.

- Khởi động phần mềm

- Thực hành theo yêu cầu của giáo viên.

Tuần : 13 Ngày soạn : 7/11/2010

Ngày dạy : 9/11/2010

Một phần của tài liệu giáo án tin học Lop 4 (Trang 51 - 54)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(192 trang)
w