- GV: Mỏy vi tớnh, SGK, SGV, tranh vẽ
Bài 1: Vì sao phải tập gõ 10 ngón? (tiết 2)
I. Mục tiêu:
1, Kiến thức:
- HS nêu đợc tác dụng của phần mềm Mario: Dùng để luyện tập gõ phím bằng 10 ngón.
- Nêu đợc các bớc thực hiện với phần mềm Mario. 2, Kỹ năng:
- HS gõ phím bằng 10 ngón tay với phần mềm Mario thành thạo. 3, Thái độ:
- Học tập và làm việc với máy tính nghiêm túc. - u thích mơn học.
II. Chuẩn bị:
- GV: Phịng máy có cài sẵn phần mềm Mario. - HS: Vở, sách
III. Các hoạt động dạy - học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1. Giới thiệu ( 5p )
- Khởi động: - Kiểm tra bài cũ:
+ Nêu lợi ích của việc gõ phím bằng 10 ngón?
- Giới thiệu kiến thức mới: Ghi đầu bài
2. Phát triển bài ( 25p )
Hoạt động 1: Phần mềm Marrio
* Mục tiêu:
- HS nêu cách khởi động và khởi động thành thạo phần mềm Mario.
* Cách tiến hành:
B1: Làm việc cả lớp
- GV treo tranh 71 (trang 42) B2: Làm việc cá nhân
- Cách khởi động của phần mềm Mario?
B3: Khởi động phần mềm
- GV cho HS khởi động phần mềm theo nhóm cố định.
- GV đi quan sát - giúp đỡ
* Kết luận:
Cách khởi động phần mềm Mario cũng giống nh khởi động các phần mềm khác.
Hoạt động 2: Lợi ích và cách luyện tập với phần mềm Mario
* Mục tiêu:
- Trò chơi: Gọi thuyền
- 2 em
- Gõ phím bằng 10 ngón giúp chúng ta gõ nhanh, chính xác, tiết kiệm thời gian và công sức.
- Quan sát
- Nháy đúp chuột vào biểu tợng Mario trên màn hình.
- HS nêu đợc lợi ích và cách luyện tập với phần mềm Mario.
* Cách tiến hành:
B1: Thảo luận nhóm 4
- Lợi ích của phần mềm Mario?
- Phần mềm Mario có những mức nào?
B2: Làm việc cá nhân
+ Khi bắt đầu vào màn hình luyện tập chúng ta phải làm gì trớc tiên?
+ Để luyện tập với Mario chúng ta phải thực hiện các bớc nào?
* Kết luận
Chúng ta phải gõ tất cả các phím sẽ xuất hiện trên đờng đi của Mario.
Hoạt động 3: Gõ phím với phần mềm Mario * Mục tiêu: - HS luyện tập gõ phím 10 ngón với phần mềm Mario thành thạo. * Cách tiến hành: B1: Khởi động phần mềm - Khởi động phần mềm Mario B2: Thực hành - GV cho các nhóm thực hành với phần mềm Mario.
- GV đi quan sát - giúp đỡ
* Kết luận:
Phần mềm này vừa chơi vừa học giúp các em th giãn và giải trí.
III. Kết luận ( 5p )
- Trò chơi: Hái hoa dân chủ
+ Nêu lợi ích của việc gõ phím bằng 10 ngón.
+ Nêu lợi ích của phần mềm Mario?
- Về nhà luyện tập thêm với phần mềm Mario.
* Tắt máy (Kiểm tra máy cẩn thận trớc khi tắt)
- Thảo luận nhóm 4 - Báo cáo
- Mario là phần mềm giúp em có thể gõ bằng 10 ngón tay. Ngồi ra cịn giúp em giải trí có hứng thú với mơn học. - Có 4 mức + Mức 1: Ngoài trời + Mức 2: Dới nớc + Mức 3: Trong lịng đất + Mức 4: Tự do
- Đăng kí thơng tin của học sinh - Nháy chuột để chọn Lesson sau đó chon hàng cần luyện tập và nháy chuột vào khung tranh 1,2,3,4 để gõ các phím sẽ xuất hiện.
- Khởi động phần mềm
- Thực hành theo yêu cầu của giáo viên.
Tuần : 13 Ngày soạn : 7/11/2010
Ngày dạy : 9/11/2010