Bài 3: Sử dụng câu lệnh lặp (tiết 1)

Một phần của tài liệu giáo án tin học Lop 4 (Trang 131 - 133)

- GV: Mỏy vi tớnh, SGK, SGV, tranh vẽ

Bài 3: Sử dụng câu lệnh lặp (tiết 1)

I. Mục tiêu:

1, Kiến thức:

- Học sinh biết đợc thế nào là câu lệnh lặp. - Học sinh nêu đợc cấu trúc câu lệnh lặp. 2, Kỹ năng:

- Viết cấu trúc lặp thành thạo. 3, Thái độ:

- u thích mơn học.

- Học và làm việc với máy tính nghiêm túc.

II. Chuẩn bị:

Giáo viên: Giáo án, sách giáo viên, phần mềm. Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi bài.

III. Các hoạt động dạy - học:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

1. Giới thiệu (5p)

- Khởi động: - Kiểm tra bài cũ:

Cách trình bày lệnh nh thế nào?

- Giới thiệu kiến thức mới:

Ghi đầu bài: Sử dụng câu lệnh lặp.

2. Phát triển bài (25p)

Hoạt động 1: Cấu trúc lệnh lặp

* Mục tiêu:

- Học sinh nêu đợc cấu trúc lệnh lặp.

* Cách tiến hành:

B1: Làm việc cá nhân

- GV yêu cầu 1 học sinh lên viết các lệnh để rùa vẽ 1 hình vng?

B2: Thảo luận cặp đôi

- Y/c học sinh thảo luận cặp đôi: Số lần lặp đi lặp lại của lệnh FD và RT là bao nhiêu lần?

B3: Tìm hiểu cấu trúc lệnh lặp

- Trò chơi: Truyền quà - hát

- 1 học sinh trả lời.

Cách trình bày lệnh nh sau:

+ Một số lệnh có phần chữ khơng biệt chữ thờng, chữ hoa.

+ Một số lệnh có phần chữ và số thì giữa phần chữ và số phải có 1 dấu cách.

+ Có thể viết nhiều lệnh trên cùng 1 dòng, lệnh sau cách lệnh trớc 1 dấu cách.

- 1 HS lên bảng viết câu lệnh: FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100

RT 90 FD 100

- Thảo luận cặp đơi. - Đại diện nhóm báo cáo. + Số lần lặp của lênh FD: 4 + Số lần lặp của lệnh RT: 3

- GV viết cấu trúc lệnh lặp lên bảng Repeat 4 [FD 100 RT 90] - Tác dụng của lệnh lặp?

- Y/c một học sinh đọc chú ý trong sách.

* Kết luận:

- Khi viết các lệnh giống nhau chúng ta có thể dùng lệnh lặp để rút ngắn.

Hoạt động 2:Thực hành bài 1 và 2 (trang 102) * Mục tiêu: - Học sinh vận dụng câu lệnh lặp để vẽ các hình. * Cách tiến hành : B1: Tìm hiểu bài

- Yêu cầu học sinh đọc đề bài T1 và T2? - Bài yêu cầu chúng ta làm gì?

B2: Thực hành

- GV cho các nhóm thực hành theo yêu cầu của bài thực hành.

- GV đi quan sát - giúp đỡ.

* Kết luận:

3. Kết luận (5p)

- Trò chơi “Ngời thắng cuộc”

Lớp chia làm 3 tổ, mỗi tổ cử đại diện lên bảng. Yêu cầu đại diện mỗi tổ viết các lệnh để vẽ thành hình ngũ giác .

- Nhận xét, tuyên dơng nhóm thắng cuộc. - Nhận xét giờ học.

- Về nhà chuẩn bị bài sau.

- Tắt máy (kiểm tra máy trớc khi tắt)

- HS quan sát

- Giúp chúng ta rút ngắn đợc một số lệnh giống nhau.

- 1 học sinh đọc

- 1 HS đọc đề bài.

- Bài yêu cầu chúng ta kiểm tra hai lệnh đã cho có kết quả nh thế nào.

- Thực hành theo nhóm cố định.

- thi 3 tổ.

- Chú ý nghe.

- Tắt máy và ra khỏi phòng học.

Tuần: 31 Ngày soạn:17/ 4/2011 Ngày dạy: 19 /4/2011

Một phần của tài liệu giáo án tin học Lop 4 (Trang 131 - 133)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(192 trang)
w