Bài 3: Tập thể thao với trò chơi Golf (tiết 2)

Một phần của tài liệu giáo án tin học Lop 4 (Trang 85 - 87)

- GV: Mỏy vi tớnh, SGK, SGV, tranh vẽ

Bài 3: Tập thể thao với trò chơi Golf (tiết 2)

2)

I. Mục tiêu:

1, Kiến thức:

- Học sinh nắm đợc quy tắc chơi trị chơi Golf

- THơng qua phần mềm học sinh biết đợc khả năng mơ phỏng các trị chơi trên máy tính

2, Kỹ Năng:

- Rèn luyện t duy sáng tạo cũng nh sự khéo léo của đôi tay. 3, Thái độ:

- Học tập và làm việc với máy tính nghiêm túc

II. Chuẩn bị:

Giáo viên: Sách, giáo án, phần mềm. Học sinh: Vở ghi bài, sách giáo khoa

IIi. Các hoạt động dạy - học:

Hoạt động dạy của giáo viên Hoạt động của học sinh 1. Giới thiệu(5p)

- Khởi động - Kiểm tra bài cũ:

+ Trò chơi golf là trò chơi nh thế nào?

- Giớ thiệu kiến thức mới

Ghi đầu bài: Tập thể thao với trò chơi Golf (tiết 2)

II. Phát triển bài ( 25p )

Hoạt động 1: Cách đánh bóng

*Mục tiêu:

- Học sinh biết cách đánh bóng chính xác

* Cách tiến hành:

B1: Khởi động phần mềm Golf

- GV yêu cầu học sinh mở phần mềm B2: Thực hành

- HS thực hành theo nhóm cố định . B3: Thảo luận theo cặp

- HS thảo luận theo cặp

- Cách đánh bóng nh thế nào?

* Kết luận:

- Nừu đoạn thẳng nối từ bóng đến lỗ càng ngắn thì tức là chúng ta đã đánh nhẹ và ngợc lại.

Hoạt động 2: Quy tắc chơi

* Mục tiêu: * Cách tiến hành

B1: Khởi động phần mềm

- Yêu cầu học sinh khởi động phần mềm B2: Thảo luận theo nhóm

- Trị chơi: Tai, mũi, cằm

- Đây là trị chơi đánh bóng vào lỗ. Đây là phần mềm mơ phỏng trị chơi Golf đơn giản, dễ hiểu.

- HS mở phần mềm

- HS thảo luận theo cặp

Khi di chuyển chuột, chúng ta sẽ thấy 1 đoạn thẳng nối từ quả bóng đến lỗ, nhiệm vụ của chúng ta là đánh bóng đá.

- GV yêu cầu học sinh chia nhóm 4 - Yêu cầu học sinh thảo luận

Quy tắc chơi trò chơi này

* Kết luận:

Nếu muốn chơi lại từ đầu, chúng ta chọn Game, rồi chọn Re - Start Current Game

Hoạt động 3: Chơi cùng Golf

* Mục tiêu:

- Học sinh đợc chơi nhiều lần với phần mềm.

* Cách tiến hành

B1: Khởi động phần mềm

- GV yêu cầu học sinh khởi động phần mềm.

B2: Chơi cùng phần mềm - GV đi quan sát giúp đỡ.

* Kết luận: - Chơi càng nhanh, chính xác, chúng ta cảng đợc nhiều điểm 3. Kết luận ( 5p ) - Trị chơi: Ai về đích nhanh nhất - GV hớng dẫn cách chơi Có 4 lỗ ứng với các vị trí từ 1,2,3,4 chúng ta là phải bắn bi từ vạch xuất phát vào trúng lỗ đầu tiên, sau đó chúng ta sẽ đứng ở vị trí số 1 để bắn bi vào vị trí số 2, cứ nh vậy cho đến khi nào bắn vào lỗ số 4 là về đích.

- Cho học sinh thi 2 ngời một lợt, ai về đích nhanh là ngời chiến thắng.

- Tuyên dơng ngời chiến thắng - Về nhà chuẩn bị bài sau

* Tắt máy (Kiểm tra máy cẩn thận trớc khi tắt)

- Lớp chia nhóm 4 - HS thảo luận - Các nhóm báo cáo

Khi chơi trị chơi này các em có 9 lỗ, sau khi đánh trúng vào 1 lỗ, các em sẽ biết điểm của mình, sau đó chuyển sang lỗ tiếp theo.

Chú ý khi có các vật cản, chúng ta phải đánh mạnh. - HS khởi động phần mềm - HS thực hành theo nhóm cố định. - Thi từng cặp - Tắt máy và ra khỏi phòng.

Tuần : 21 Ngày soạn : 8/1/2011

Ngày dạy : 10 /1/2011

Một phần của tài liệu giáo án tin học Lop 4 (Trang 85 - 87)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(192 trang)
w