Bài 2: Thêm một số lệnh của logo

Một phần của tài liệu giáo án tin học Lop 4 (Trang 126 - 129)

- GV: Mỏy vi tớnh, SGK, SGV, tranh vẽ

Bài 2: Thêm một số lệnh của logo

I. Mục tiêu:

1, Kiến thức:

- Học sinh biết thêm một số lệnh của logo ngoài những lệnh đã học. - Học sinh biết viết lệnh đầy đủ, lệnh viết tắt các lệnh đã học.

2, Kỹ năng:

- Sử dụng phần mềm thành thạo. 3, Thái độ:

- u thích mơn học.

- Học và làm việc với máy tính nghiêm túc.

II. Chuẩn bị:

Giáo viên: Giáo án, sách giáo viên, phần mềm. Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi bài.

III. Các hoạt động dạy - học

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

1. Giới thiệu (5p)

- Khởi động: - Kiểm tra bài cũ:

Những lệnh đầu tiên của logo là những lệnh nào?

- Giới thiệu kiến thức mới:

Ghi đầu bài: Bớc đầu làm quen với logo.

2. Phát triển bài (25p)

Hoạt động 1: Các lệnh đã biết

* Mục tiêu:

- Học sinh ôn lại các lệnh đầy đủ và viết tắt của các lệnh đã học.

* Cách tiến hành:

B1: Quan sát bảng lệnh

- GV cho học sinh quan sát các lệnh trong bảng.

B2: Thảo luận nhóm

- GV cho học sinh chia nhóm 4 - Yêu cầu các nhóm thảo luận:

Viết đầy đủ các lệnh viết tắt mà chúng ta đã học trong bài trớc.

- Trò chơi: Chiếc hộp kỳ diệu

- 1 học sinh trả lời.

- Những lệnh đầu tiên của logo là: + Home: Rùa về vị trí xuất phát. + CS: Rùa về vị trí xuất phát. Xóa tồn bộ sân chơi.

+ FD 100: Rùa đi về phía trớc 100 bớc.

+ RT 90: Rùa quay phải 100 bớc.

- Học sinh quan sát bảng trong sách. - Chia nhóm theo hớng dẫn của giáo viên.

- Thảo luận nhóm 4. - Đại diện nhóm báo cáo.

Viết tắt Lệnh đầy đủ

Home CS ClearScreen FD n ForwarD n

B3: Cách viết lệnh

- GV yêu cầu học sinh đọc phần chú ý trong sách giáo khoa.

* Kết luận:

Có thể viết lệnh đầy đủ hoặc viết tắt lệnh đều có thể chấp nhận đợc.

Hoạt động 2: Bài tập 1

* Mục tiêu:

- Học sinh nêu đợc cách trình bày lệnh đúng.

* Cách tiến hành:

B1: Tìm hiểu bài

- Yêu cầu học sinh đọc đề bài. - Bài yêu cầu chúng ta làm gì?

B2: Thảo luận cặp đôi

- GV phát phiếu bài tập cho từng cặp. - Từng cặp thảo luận và làm vào phiếu bài tập để tìm lệnh đúng.

* Kết luận:

Khi viết các lệnh để điều khiển logo chúng ta cần nắm chắc đợc quy tắc viết lệnh.

Hoạt động 3: Bài tập 2

* Mục tiêu:

- Học sinh biết sửa các lệnh sai thành lệnh đúng.

* Cách tiến hành:

B1: Tìm hiểu bài

- Yêu cầu học sinh đọc đề bài. - Bài yêu cầu chúng ta làm gì?

B2: Thảo luận nhóm 6

- GV chia nhóm theo biểu tợng.

- Các nhóm thảo luận: Chỉnh lại các dịng lệnh cho đúng.

RT k RighT k

- 1 em đọc chú ý.

- 1 học sinh đọc đề bài.

- Bài yêu cầu chúng ta tìm những dịng lệnh đúng.

- Thảo luận cặp đơi. - Đại diện nhóm báo cáo Những lệnh đúng: Fd 100 CS FD 100 RT 60 FD 100 RT 60 FD 100 FD 100 FD 50 - 1 em đọc bài

- Bài yêu cầu chúng ta sửa lại các lệnh cho đúng.

- Chia nhóm theo hớng dẫn của giáo viên.

- Thảo luận nhóm 6 - Đại diện nhóm báo cáo Các lệnh đúng phải là:

+ Fd 100 + FD 100 RT 50 + FD 100 RT 60 + CS FD 100 RT 60

* Kết luận:

Nừu viết lệnh sai, rùa không di chuyển theo ý muốn của chúng ta.

3. Kết luận (5p)

- Trị chơi “Lập trình viên xuất sắc”

Lớp chia làm 3 tổ, mỗi tổ cử đại diện lên bảng. Yêu cầu viết lại các lệnh sai thành lệnh đúng.

- Nhận xét, tuyên dơng nhóm thắng cuộc. - Nhận xét giờ học.

- Về nhà chuẩn bị bài sau.

- Tắt máy (kiểm tra máy trớc khi tắt)

60

- Thi 3 tổ.

- Chú ý nghe.

- Tắt máy và ra khỏi phòng học.

Tuần: 30 Ngày soạn: 10 4/2011 Ngày dạy: 12 /4/2011

Một phần của tài liệu giáo án tin học Lop 4 (Trang 126 - 129)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(192 trang)
w