Bài 2: Khám phá rừng nhiệt đới (tiết 2)

Một phần của tài liệu giáo án tin học Lop 4 (Trang 80 - 82)

- GV: Mỏy vi tớnh, SGK, SGV, tranh vẽ

Bài 2: Khám phá rừng nhiệt đới (tiết 2)

I. Mục tiêu :

1, Kiến thức :

- Học sinh làm quen với phần mềm.

- Học sinh biết cách khởi động phần mềm.

- Học sinh nắm đợc quy tắc chơi trò chơi khám phá rừng nhiệt đới 2, Kỹ Năng:

- Học sinh có kỹ năng phán đốn nhanh, chính xác 3,Thái độ:

- Học tập và làm việc với máy tính nghiêm túc

II. Chuẩn bị:

Giáo viên: Sách, giáo án, phần mềm. Học sinh: Vở ghi bài, sách giáo khoa

IIi. Các hoạt động dạy - học :

Hoạt động dạy của giáo viên Hoạt động của học sinh 1. Giới thiệu (5p)

- Khởi động - Kiểm tra bài cũ:

Trò chơi khám phá rừng nhiệt đới giúp chúng ta cái gì?

GV nhận xét - đánh giá - Giớ thiệu kiến thức mới

Ghi đầu bài: Khám phá rừng nhiệt đới (tiết 2)

II. Phát triển bài ( 25p )

Hoạt động 1: Làm quen với các con vật trong rừng

*Mục tiêu:

- Học sinh làm quen với các con vật và đới sống của chúng

* Cách tiến hành:

B1: Quan sát tranh - GV treo tranh lên bảng - Cả lớp quan sát tranh

- Trò chơi tặng quà - Hát

-Trò chơi giúp chúng ta củng cố đợc kiến thức về đời sống của các con vật trong rừng.

- 1 HS nhận xét

- Ghi đầu bài vào vở

- Hãy kể tên các con vật trong bức tranh đó?

B2: Thảo luận nhóm - Lớp chia nhóm 4 - Thảo luận nhóm 4

Hãy tìm nới ở của các con vật trong rừng

* Kết luận:

- Mỗi con vật thì thờng sống ở các nơi riêng của chúng, chẳng hạn nh khỉ leo trèo trên cây, Cá sấu sống ở dới nớc…

Hoạt động 2: Kết luậntrò chơi

* Mục tiêu:

- HS biết khi nào thì trị chơi kết thúc

* Cách tiến hành:

B1: Chia nhóm

- GV yêu cầu học sinh chia nhóm theo biểu tợng

B2: Thảo luận nhóm

Trị chơi sẽ kết thúc khi nào?

*Kết luận:

- Trò chơi sẽ thật thú vị khi các em dàng đợc chiến thắng.

Hoạt động 3: Thực hành

* Mục tiêu:

- Học sinh đợc chơi nhiều lần với phần mềm.

* Cách tiến hành

B1: Khởi động phần mềm

- GV yêu cầu học sinh khởi động phần mềm.

B2: Chơi cùng phần mềm - GV đi quan sát giúp đỡ.

* Kết luận:

Nếu khi trời sáng chúng ta xong thì các con vật sẽ thức dậy. Bức tranh sẽ thật sinh động.

3. Kết luận ( 5p )

- Trò chơi: Ai nhanh nhất

- GV đa ra hai bức tranh giống nhau, về một khu rừng nhiệt đới.

- Giới thiệu cách chơi

Chúng ta sẽ gắn các con vật về đúng vị trí của nó.

- Cho hai nhóm thi xem nhóm nào nhanh nhất.

- Tuyên dơng nhóm nào nhanh nhất

- Học sinh nối tiếp nhau kể tên các con vật.

- HS chia nhóm 4

- HS thảo luận - Các nhóm báo cáo

- HS chia nhóm theo hớng dẫn của giáo viên

- Hs trả lời: Nếu em hồn thành cơng việc thì khi trời sáng các con vật sẽ bừng tỉnh sau một đêm ngủ ngon

- HS khởi động phần mềm

- HS thực hành theo nhóm cố định.

- Về nhà chuẩn bị bài sau

* Tắt máy (Kiểm tra máy cẩn thận trớc

khi tắt) - Tắt máy và ra khỏi phòng.

Tuần : 20 Ngày soạn : 2/1/2011

Ngày dạy : 3 /1/2011

Một phần của tài liệu giáo án tin học Lop 4 (Trang 80 - 82)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(192 trang)
w