Bài 4: Bớc đầu làm quen với Logo (tiết 2)

Một phần của tài liệu giáo án tin học Lop 4 (Trang 124 - 126)

- GV: Mỏy vi tớnh, SGK, SGV, tranh vẽ

Bài 4: Bớc đầu làm quen với Logo (tiết 2)

I. Mục tiêu:

1, Kiến thức:

- Bớc đầu tìm hiểu về màn hình của logo. - Biết cách khởi động phần mền.

2, Kỹ Năng:

- Khởi động phần mềm nhanh. 3, Thái độ:

- Học và làm việc nghiêm túc với máy tính. - u thích mơn học.

II. Chuẩn bị:

GV: Giáo án, phần mềm . HS: Sách giáo khoa, vở ghi bài

III. Các hoạt động dạy học:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

1. Giới thiệu (5p)

- Khởi động : - Kiểm tra bài cũ :

Quy tắc gõ chữ có dấu nh thế nào?

- Giới thiệu kiến thức mới:

Ghi đầu bài : Bớc đầu làm quen với logo.

2. Phát triển bài (25p)

Hoạt động 1:màn hình làm việc của logo

* Mục tiêu:

- Học sinh đợc làm quen với màn hình làm việc.

* Cách tiến hành:

B1: Quan sát hình 115

- Y/c học sinh quan sát hình B2: Làm việc cá nhân

- Màn hình logo có mấy phần? B3: Thảo luận nhóm 4

- GV cho học sinh chia nhóm 4

- Thảo luận nhóm: Nhiệm vụ của từng phần trong màn hình nền

* Kết luận:

- Màn hình làm việc của logo rất khoa học.

- Trò chơi truyền tin

- 1 học sinh trả lời :

Quy tắc gõ chữ có dấu : Gõ tất cả các chữ theo thứ tự sau đó mới gõ dấu.

- HS quan sát hình

- Màn hình lơg có 2 phần : Màn hình chính và cửa sổ lệnh.

- HS chia nhóm theo hớng dẫn của giáo viên.

- Thảo luận nhóm 4 - Các nhóm báo cáo

Phần màn hình chính là nơi rùa di chuyển và để lại vết.

Cửa sổ lệnh chia làm 2 ngăn : Ngăn viết lệnh và ngăn ghi lệnh.

Hoạt động 2: Thực hành

* Mục tiêu:

- Học sinh chỉ đợc màn hình chính, cửa sổ lệnh, ngăn nhập lệnh, ngăn chứa các lệnh đã viết, rùa ở vị trí xuất phát.

* Cách tiến hành:

B1: Làm việc theo nhóm

- Yêu cầu học sinh khởi động phần mềm B2: Quan sát phần mềm

- Quan sát màn hình làm việc của logo. B3: Chỉ ra màn hình làm việc

- Từng nhóm chỉ ra: màn hình chính, cửa sổ lệnh, ngăn nhập lệnh, ngăn chứa các lệnh đã viết, rùa ở vị trí xuất phát.

* Kết luận:

Màn hình làm việc của lôg là một hệ thống các ngăn.

3. Kết luận (5p)

- Trò chơi: Ai nhanh - ai đúng Chia lớp làm 3 đội.

Gv Đa ra 3 hình vẽ màn hình làm việc của logo. Nhiệm vụ của 3 đội là gắn tên các ngăn thật nhanh, đội nào nhanh hơn thắng cuộc.

-Nhận xét giờ học

- Về nhà chuẩn bị bài sau

- Tắt máy (Kiểm tra máy trớc khi tắt)

- Học sinh khởi động phần mềm

- Quan sát

- Từng em nối tiếp nhau chỉ màn hình làm việc của logo.

- 3 đội chơi.

Tuần: 30 Ngày soạn: 9 / 4/2011 Ngày dạy: 11 /4/2011

Một phần của tài liệu giáo án tin học Lop 4 (Trang 124 - 126)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(192 trang)
w