Ôn tập học kỳ 1 (tiết 2)

Một phần của tài liệu giáo án tin học Lop 4 (Trang 70 - 73)

- GV: Mỏy vi tớnh, SGK, SGV, tranh vẽ

Ôn tập học kỳ 1 (tiết 2)

I. Mục tiêu:

1, Kiến thức

- Học sinh đợc ôn lại kiến thức đã học từ đầu học kỳ 1. - Học sinh biết cách làm các bài tập trong sách giáo khoa. 2, Kỹ Năng:

- Vận dụng các kiến thức linh hoạt. 3, Thái độ:

- Học tập và làm việc với máy tính nghiêm túc

II. Chuẩn bị:

Giáo viên: Sách, giáo án, phần mềm. Học sinh: Vở ghi bài, sách giáo khoa

IIi. Các hoạt động dạy - học

Hoạt động dạy của giáo viên Hoạt động của học sinh 1. Giới thiệu bài (5p)

- Khởi động - Kiểm tra bài cũ:

Em vào lớp khi tiếng chuông (hoặc tiếng trống) báo giờ học bắt đầu, bộ não của em tiếp nhận thơng tin vào là gì?

GV nhận xét - đánh giá - Giớ thiệu kiến thức mới

Ghi đầu bài: Ôn tập học kỳ 1 (tiếp)

2. Phát triển bài ( 25p )

Hoạt động 1: Em tập vẽ

*Mục tiêu:

- Học sinh nắm đợc công cụ và cách sử dụng các công cụ trong phần mềm Paint.

* Cách tiến hành:

B1: Khởi động phần mềm

- GV yêu cầu học sinh khởi động phần mềm Paint.

B2: Trị chơi chọn hình ghép tên

- GV chuẩn bị các miếng ghép về tất cả các công cụ và tên gọi của các công cụ trong phần mềm Paint .

- Cho lớp chia làm 2 nhóm thi xem ai gắn đợc tên và hình vẽ cơng cụ đúng và nhanh thì nhóm đó sẽ chiến thắng.

- Nhận xét, tuyên dơng nhóm chiến thắng. B3: Thực hành theo nhóm

- Trị chơi: Bắn tên

- 1 học sinh trả lời

Thông tin vào là tiếng trống trờng (hoặc tiếng chng), cịn thơng tin ra chính là đã đến giờ vào lớp.

- 1 học sinh nhận xét.

- Làm theo yêu cầu của giáo viên.

- Yêu cầu học sinh vẽ và tô màu một ngôi nhà .

* Kết luận:

Để vẽ đợc một bức tranh đẹp chúng ta cần biết kết hợp tất cả các công cụ trong phần mềm Paint. Hoạt động 2: Tập gõ 10 ngón * Mục tiêu: - Học sinh đợc tập gõ 10 ngón bằng Mario. * Cách tiến hành B1: Khởi động Mario

- GV yêu cầu học sinh mở phần mềm Mario.

B2: Làm việc cá nhân Nhiệm vụ của Mario là gì?

B3: Chơi cùng phần mềm

- Lớp thực hành theo nhóm cố định với phần mềm Mario.

- GV đi quan sát, sửa sai cho học sinh.

* Kết luận:

Mario vừa là một trò chơi, nhng lại giúp các em có thể gõ các phím bằng 10 ngón tay một cách thành thạo.

Hoạt động 3: Luyện gõ

* Mục tiêu

- Học sinh sử dụng Word để gõ một vài dịng văn bản khơng dấu.

* Cách tiến hành

B1: Khởi động phần mềm Word

- Yêu cầu học sinh khởi động phần mềm. B2: Thực hành theo nhóm cố định.

- Yêu cầu học sinh gõ vài dịng văn bản khơng dấu.

* Kết luận:

Gõ văn bản muốn nhanh là do q trình tập luyện của đơi tay.

3. Kết luận ( 5p )

- Trò chơi: Bốc thăm

- Cho học sinh lên bốc thăm và làm theo yêu cầu trong lá thăm đó

- Về nhà chuẩn bị bài sau

* Tắt máy (Kiểm tra máy cẩn thận trớc khi tắt)

- Học sinh thực hành theo yêu cầu của giáo viên.

- Làm theo yêu cầu của giáo viên - Nhiệm vụ của Mario là giúp chúng ta học đánh 10 ngón tay mà khơng bị sai lỗi và nhanh.

- Thực hành theo yêu cầu của giáo viên.

- Học sinh khởi động phần mềm.

- Làm theo yêu cầu của giáo viên.

- Lớp chơi

Tuần : 18 Ngày soạn :18/12/2010

Ngày dạy : 20/12/2010

Một phần của tài liệu giáo án tin học Lop 4 (Trang 70 - 73)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(192 trang)
w