... Do
Begin
Xử lý các trường hợp đặc biệt trong bài toántômàu đa giác bằng
thuật toán Scanline
Trong đồhọa máy tính có khá nhiều thuậttoàntômàu (Scanline, tô loang ) cho 1 vùng kín (đặc) như ... các đường tròn Xong mỗi thuậttoán lại tỏ ra có những ưu việt và hạn chế riêng đối với
từng bài toán cụ thể. Với thuậttoántômàu theo dòng quét (Scanline), khi tômàu cho một vùng kín đôi ... viết này nhằm xác định các trường hợp đặc biệt của bài toántômàu đa giác cũng như cách xử lý
chúng để cho kết quả tô chính xác bằng thuậttoán Scanline.
I.Ý tưởng.
-Duyệt qua tất cả các đỉnh...
... trình đồ
họa ba chiều mang tính tương tác, thời gian thực. Từ phần này của luận
văn khi nói về thuậttoán tạo bóng, xin hiểu là thuậttoán tạo bóng giả
Các thuậttoán tạo bóng (giả) trongđồhọa ... phí tính toán của các thuậttoán này thấp hơn nhiều so với các
thuật toán tạo bóng thực dođó các thuậttoán này rất khả thi trên các hệ
thống máy tính thông thường và áp dụng được trong các ... nghiên cứu các thuậttoán tạo bóng trong các hệ
thống mang tính thời gian thực
Trong các hệ thống thời gian thực, chúng ta phải áp dụng các thuậttoán tạo
bóng giả, các thuậttoán này không có...
... Ư'ng dụng thuậttoántômàuđồ thị
Lê Thanh Hà
(Tiếp theo số trước)
Thuật toán xếp các nhóm thivào các phòng thi (Thuật toán 2):
Sắp xếp các nhóm thi tăng dầntheo số lượng thí sinh trong nhóm ... trên}
end;
end;
Ouput;
end;
Lập lịch thi theo hai thuậttoán trên
Hai thuậttoán trên đã được xâydựng xong. Thuậttoán thứ nhất dùng để phân chia các
nhóm thành những tập hợpđộc lập với nhau. Thuậttoán thứ hai sẽ xếp các ... từ đồ
thị G. Đặt G = G, Quay lại bước 3.
Thuật toán trên là tổng hợp củahai thuậttoán đã trình bày trước. Cài đặt thuậttoán này
không quá khó khăn.Bạn có thể tự mình cài đặt được.
Bài toán...
... 3
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuậttoántômàu 16/16
• Một cải tiến khác : không cài đặt đệ qui mà tô theo
từng dòng.
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuậttoán ... đầu là
1+−
MinMax
yy
.
yMin
xIntersect
y=k
deltaY
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuậttoántômàu 9/16
Lưu đồthuậttoántômàu theo dòng quét
Begin
Tạo danh sách tất cả các ... tạp khi ta cần tô theo một mẫutô nào
đó chứ không phải tô thuần một màu.
• Có hai cách tiếp cận chính : tômàu theo dòng quét
và tômàu dựa theo đường biên.
♦
Phương pháp tômàu dựa theo dòng...
... Thuậttoán đơn hình trong quy hoạch tuyến tính
Đơn hình là phương pháp chỉ các phương pháp tổng quát bài toán quy hoạch tuyến tính bằng phương pháp ...
của đơn hình để tìm lời giải. Các thuậttoán chỉ khác nhau ở thứ tự các đỉnh được xét đến.
Bài toán quy hoạch tuyến tính có thể có nhiều dạng. Ví dụ, bài toán mạng dòng chảy có các đẳng thức ... hàng khác.
Trong ví dụ này, ta chỉ thực hiện các tính toán chính xác đến hai chữ số sau dấu phẩy. Như vậy, ta bỏ qua các
vấn đề độ chính xác của tính toán và sai số tích luỹ. Giống như trong phép...
... 2: Các thuậttoántômàu
2.3.3. Phương pháp tômàu dựa theo đường biên
Bài toán đặt ra : Cần tômàu một vùng nếu biết được màu của đường biên vùng tô và
một điểm nằm bên trong vùng tô.
Ý ... không phải tô thuần một màu.
Có 3 cách tiếp cận chính để tô màu. Đó là : tômàu theo từng điểm (có thể gọi
là tô đơn giản), tômàu theo dòng quét và tômàu dựa theo đường biên.
2.3.1. Tô đơn ...
(
(
6
6
0
0
0
0
,
,
1
1
,
,
1
1
)
)
Hình 2.2 : Không gian màu HSV.
2.3. Các thuậttoántômàuTômàu một vùng là thay đổi màu sắc của các điểm vẽ nằm trong vùng cần tô.
Một vùng tô thường đựơc xác định bởi một đường...
... cần tô
10
Tô màu theo 8 hướng
16
Ví dụ
31
Vòng lặp tiếp theo
3
20
Minh họathuật toán
12
Thuật toán Flood-fill không dùng đệ qui
•
1. Khởi tạo 1 điểm nằm trong vùng tô
•
2. Thực hiện tô ... kín và
màu cần tô khác màu
biên
•
Thuật toán thực hiện
gọi đệ qui nên dễ dẫn
tới tràn stack khi vùng
tô lớn
•
Dư thừa khi vẫn gọi
đệ qui cho các điểm
ảnh đã tô
28
Thuật toántômàu đa ... được tô nằm trên và
dưới, sau đó lưu vào Stack
•
4. Lặp bước 2 nếu còn một điểm trong Stack
chưa được tô
11
Thuật toán Flood-fill
23
Rút ngắn cạnh theo tung độ
8
Minh hoạthuậttoántô màu...
... CNTT
Đồ án tốt nghiệp Đặng Minh Thắng
CHƢƠNG 1:CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA ĐỒHỌA 3D VÀ TẠO BÓNG
CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA ĐỒHỌA 3D
1.1. ÁNH SÁNG (LIGHTING)
Ánh sáng trongđồhọa 3D đóng ... hiểu kỹ thuật
đánh bóng Gauss trongđồhọa 3D”.
Thứ hai, em xin chân thành cảm ơn các thầy, cô trong bộ môn công nghệ
thông tin đã chỉ bảo bảo em trong quá trình học và rèn luyện trong 4 năm ... Phòng Khoa CNTT
Đồ án tốt nghiệp Đặng Minh Thắng
pháp nội suy được sử dụng trongđồhoạ máy tính để liên tục đổ bóng bề mặt đại
diện bởi các lưới đa giác.
Trong thực tế, tô bóng Gouraud...
... QUÁT VỀ ĐỒHỌA 3D VÀ BÀI TOÁN ĐÁNH
BÓNG
1.1. Khái quát về đồhọa 3D
1.1.1. Đồhọa 3D là gì?
Các lĩnh vực đồhọa máy tính liên quan đến việc tạo ra và hiển thị
các đối tƣợng ba chiều trong ... Khái quát về đồhọa 3D 6
1.1.1. Đồhọa 3D là gì? 6
1.1.2. Các thành phần cơ bản của đồhọa 3D. 6
1.1.3. Các ứng dụng cơ bản của đồhọa 3D. 6
1.2. Bài toán đánh bóng 7
CHƢƠNG 2: KỸ THUẬT ĐÁNH ... bóng
với thuậttoán Phong.
+ Từ menu Thuậttoán -> Bóng Phong, khi đó vật thể sẽ đƣợc
đánh bóng theo thuậttoán Phong Illumination.
Hình 3.4. Vật thể đã đánh bóng bằng thuậttoán Phong....
... hình tômàu bóng Gouraud
Ví dụ: Mô hình tômàu bóng Gouraud
Ví dụ: Mô hình tômàu bóng Gouraud
www.themega
llery.com
Company Logo
Các mô hình tômàu bóng
Mô hình tômàu bóng Flat
Mô hình tô ... Flat
www.themega
llery.com
Company Logo
Mô hình tômàu bóng Phong
Trongđồhọa 3D,
một kỹ thuật phát
triển của Bùi
Tường Phong vào
giữa năm 1970 là
một tính tô bóng bề
mặt, dựa vào các
màu sắc và bôi lên
ở ... mô hình tômàu
Ví dụ sử dụng mô hình tômàu
Phong shading
Phong shading
www.themega
llery.com
Company Logo
Mô hình tômàu bóng Gouraud
www.themega
llery.com
Company Logo
Mô hình tômàu bóng...
...
Chương 3. Đồ thị phẳng và Bài toánTô màu.
Trương Mỹ Dung
50
4.6. BÀI TOÁNTÔMÀUĐỒ THỊ.
4.6.1. ĐỊNH NGHĨA.
Phép tômàu một đồ thị là phép gán màu cho các đỉnh của đồ thị sao cho ...
Chương 3. Đồ thị phẳng và Bài toánTô màu.
Trương Mỹ Dung
43
CHƯƠNG 4.
ĐỒ THỊ PHẲNG & BÀI TOÁN
TÔ MÀU.
4.1.
ĐINH NGHĨA VỀ
ĐỒ THỊ PHẲNG.
Đồ thị phẳng là một đồ thị có ... (P
2
, E
2
),
BẢN ĐỒ ĐỊA DƯ.
Một bài toán hết sức lý thú là tômàu các bản đồ sao cho hai vùng khác nhau
không cùng một màu.
Chương 3. Đồ thị phẳng và Bài toánTô màu.
Trương Mỹ Dung...