Luận văn nghiêm cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều tương tác thời gian

70 668 0
Luận văn nghiêm cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều tương tác thời gian

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Luận văn nghiêm cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều tương tác thời gian

Ngày đăng: 29/10/2012, 16:52

Hình ảnh liên quan

Chúng ta sẽ dễ nhận biết được vị trí của khối hộp tại hình B hơn là hình A - Luận văn nghiêm cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều tương tác thời gian

h.

úng ta sẽ dễ nhận biết được vị trí của khối hộp tại hình B hơn là hình A Xem tại trang 7 của tài liệu.
hệ thống thời gian thực. - Luận văn nghiêm cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều tương tác thời gian

h.

ệ thống thời gian thực Xem tại trang 7 của tài liệu.
hình ảnh ba chiêu dạng đây đủ ra màn hình - Luận văn nghiêm cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều tương tác thời gian

h.

ình ảnh ba chiêu dạng đây đủ ra màn hình Xem tại trang 11 của tài liệu.
hình dung đây là điểm đặt camera và chúng ta nhìn  thấy  được  thế  giới  qua  camera  này  - Luận văn nghiêm cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều tương tác thời gian

hình dung.

đây là điểm đặt camera và chúng ta nhìn thấy được thế giới qua camera này Xem tại trang 11 của tài liệu.
S1lhouette Hình bao của một vật thể nhìn từ một điểm ` - Luận văn nghiêm cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều tương tác thời gian

1lhouette.

Hình bao của một vật thể nhìn từ một điểm ` Xem tại trang 12 của tài liệu.
màn hình được mơ tả như sau : - Luận văn nghiêm cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều tương tác thời gian

m.

àn hình được mơ tả như sau : Xem tại trang 14 của tài liệu.
chính là hình dạng của bĩng của vật thể trên mặt phăng ; đĩ chính là ý - Luận văn nghiêm cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều tương tác thời gian

ch.

ính là hình dạng của bĩng của vật thể trên mặt phăng ; đĩ chính là ý Xem tại trang 19 của tài liệu.
P(x,y,z,l) là một điểm bất kỳ trên vật thể, hình chiếu của nĩ trên mặt - Luận văn nghiêm cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều tương tác thời gian

x.

y,z,l) là một điểm bất kỳ trên vật thể, hình chiếu của nĩ trên mặt Xem tại trang 20 của tài liệu.
Bĩng planar là hình chiêu của vật chăn sáng xuơng mặt phăng, tuy - Luận văn nghiêm cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều tương tác thời gian

ng.

planar là hình chiêu của vật chăn sáng xuơng mặt phăng, tuy Xem tại trang 27 của tài liệu.
volume phải tính được hình bao của vật thể nhìn từ điểm nguồn sáng hình  này  được  gọi  là  silhouette  của  vật  thể  ứng  với  nguơn  sáng,  silouette  của  vật  thê  sẽ  thay  đổi  khi  nguồn  sáng  bị  thay  đổi  hay  vật  thể  chuyên  động  - Luận văn nghiêm cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều tương tác thời gian

volume.

phải tính được hình bao của vật thể nhìn từ điểm nguồn sáng hình này được gọi là silhouette của vật thể ứng với nguơn sáng, silouette của vật thê sẽ thay đổi khi nguồn sáng bị thay đổi hay vật thể chuyên động Xem tại trang 31 của tài liệu.
Shadow volume của hình câu là vơ tận hay giới hạn tùy thuộc vào - Luận văn nghiêm cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều tương tác thời gian

hadow.

volume của hình câu là vơ tận hay giới hạn tùy thuộc vào Xem tại trang 34 của tài liệu.
frustum như hình vẽ - Luận văn nghiêm cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều tương tác thời gian

frustum.

như hình vẽ Xem tại trang 48 của tài liệu.
Lỗi xảy ra khi hình bao nằm ngồi near-clip'volume nhưng khơng hồn  tồn  năm  ngồi  bất  kỳ  mặt  phẳng  K,  nào,  ta  thêm  vào  một  mặt  - Luận văn nghiêm cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều tương tác thời gian

i.

xảy ra khi hình bao nằm ngồi near-clip'volume nhưng khơng hồn tồn năm ngồi bất kỳ mặt phẳng K, nào, ta thêm vào một mặt Xem tại trang 50 của tài liệu.
và mặt phẳng tương ứng K5 là - Luận văn nghiêm cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều tương tác thời gian

v.

à mặt phẳng tương ứng K5 là Xem tại trang 50 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan