... Do Begin Xử lý các trường hợp đặc biệt trong bài toán tô màu đa giác bằng thuật toán Scanline Trong đồ họa máy tính có khá nhiều thuật toàn tô màu (Scanline, tô loang ) cho 1 vùng kín (đặc) như ... các đường tròn Xong mỗi thuật toán lại tỏ ra có những ưu việt và hạn chế riêng đối với từng bài toán cụ thể. Với thuật toán tô màu theo dòng quét (Scanline), khi tô màu cho một vùng kín đôi ... viết này nhằm xác định các trường hợp đặc biệt của bài toán tô màu đa giác cũng như cách xử lý chúng để cho kết quả tô chính xác bằng thuật toán Scanline. I.Ý tưởng. -Duyệt qua tất cả các đỉnh...
Ngày tải lên: 19/09/2013, 16:10
... hình tô màu bóng Gouraud Ví dụ: Mô hình tô màu bóng Gouraud Ví dụ: Mô hình tô màu bóng Gouraud www.themega llery.com Company Logo Các mô hình tô màu bóng Mô hình tô màu bóng Flat Mô hình tô ... www.themega llery.com Company Logo Mô hình tô màu bóng Phong Trong đồ họa 3D, một kỹ thuật phát triển của Bùi Tường Phong vào giữa năm 1970 là một tính tô bóng bề mặt, dựa vào các màu sắc và bôi lên ở ... tô màu bóng Gouraud Mô hình tô màu bóng Phong www.themega llery.com Company Logo Tô màu bóng Flat Ánh sáng phản xạ được tính tại một điểm bất kỳ. Các điểm thuộc mặt được tô bởi một màu. ...
Ngày tải lên: 13/12/2013, 07:15
Các Thuật toán trong đồ họa máy tinh potx
... p+=2*(x-y0+5; y ; } x++; } } II .Thuật toán tô màu theo đường biên: Ý tưởng: Bắt đầu từ điểm P(x,y) nằm bên trong vùng tô, kiểm tra các điểm lân cận cảu P đã được tô màu hay có phải là điểm biên ... M.x=(P.x+Q.x)/2; M.y=(P.y+Q.y)/2; If(Ma(M)==0) P=M; Else Q=M;} VeDuongThang(A,P);} 10 Thuật toán rời rạc hóa trong không gian màn hình Thuật toán rời rạc hóa trong đối tượng hoặc/và không gian màn hình Yêu cầu gọi ... sin(u).cos(v); P.z=R.sin(v); P1=Chieu(KieuChieu,P); Putpixel(xc+P1.x+P1.y,GREEN); }}} 19 2 .Thuật toán chia nhị phân Chia mặt phẳng thành 9 vùng, mỗi vùng được gán bởi một mã nhị phân 4 bit -Ý tưởng của thuật toán như sau: Lấy trung điểm của đoạn...
Ngày tải lên: 12/07/2014, 03:20
Luận văn nghiêm cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ họa ba chiều tương tác thời gian
Ngày tải lên: 29/10/2012, 16:52
Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực
... trình đồ họa ba chiều mang tính tương tác, thời gian thực. Từ phần này của luận văn khi nói về thuật toán tạo bóng, xin hiểu là thuật toán tạo bóng giả Các thuật toán tạo bóng (giả) trong đồ họa ... chi phí tính toán của các thuật toán này thấp hơn nhiều so với các thuật toán tạo bóng thực do đó các thuật toán này rất khả thi trên các hệ thống máy tính thông thường và áp dụng được trong các ... nào bên trong vật thể đó, vật chắn sáng phải là một vật thể đặc. Thuật toán tính silhouette là một phần tính toán tốn nhiều chi phí của thuật toán tạo shadow volume, do đó việc tính toán ra silhouette...
Ngày tải lên: 10/11/2012, 08:10
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính
... với biên đứng của cửa sổ có thể tính từ công thức ( ) 11 xxmyy −+= , trong đó x có thể là min x hay max x . ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 11/11 Cài đặt hàm ... vào trong cửa sổ) và 0; giá trị 2 t chính là giá trị nhỏ nhất của các kkk pqr /= mà 0> k p (đường thẳng đi từ trong cửa sổ đi ra) và 1. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật ... bit khác được tính tương tự. 0100 Window 01100101 0001 1001 0010 10101000 0000 1234 LEFT RIGHT TOP BOTTOM TOP LEFT RIGHT BOTTOM ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình...
Ngày tải lên: 27/08/2012, 09:03
Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính
... hình, hình học tính toán, hình học vi phân cùng nhiều kiến thức toán học của đại số và giải tích, cũng nhƣ các thành tựu của phần cứng máy tính. Thuật ngữ " ;đồ họa máy tính& quot; (computer ... HÀM RBF VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Chuyên nghành: Khoa học máy tính Mã số: 60.48.01 LUẬN VĂN THẠC SĨ KHOA HỌC MÁY TÍNH NGƢỜI HƢỚNG DẪN KHOA HỌC PGS.TS. ... rất mới vào thời kỳ đó. Trong đồ họa máy tính bài toán khôi phục và biểu diễn các đối tƣợng 3D là một trong các bài toán cơ bản. Công cụ quan trọng để giải quyết bài toán này là lý thuyết nội...
Ngày tải lên: 06/11/2012, 11:50
VECTOR TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
... P = ϑ + p 1 a + p 2 b + p 3 c ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Trường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí Minh Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính CHƯƠNG 4: VECTOR TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Slide 31Faculty of Computer ... of Computer Science and Engineering - HCMUT GIỚI THIỆU Tại sao vector lại quan trọng trong đồ họa máy tính Slide 18Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG HÌNH ... Computer Science and Engineering - HCMUT BÀI TOÁN LIÊN QUAN ĐẾN ĐA GIÁC Định nghĩa đa giác và đa diện Các bài toán liên quan – Điểm P cho trước nằm trong hay nằm ngoài đa giác (hoặc khối đa...
Ngày tải lên: 24/05/2014, 14:37
Vẽ ngôi sao quay và Vẽ ôtô chạy qua lại trong Đồ họa máy tính
... hình sao (trong Mode 19) * Hệ toạ độ trong mode 19: Với: O(0,0) ; Ox có số điểm ảnh tối đa là 200 pixel ; Oy có số điểm ảnh tối đa là 320 pixel ; II.2 Giải thuật Vẽ tô có màu là c ... 180/)*360( ). ã Vẽ hình sao với màu c, sau đó trễ thời gian t, rồi vẽ hình sao với màu trùng với màu nền. * Sao di chuyển ( dùng phím mũi tên để di chuyển): Ta lập trình trong TC 3 vì vậy dùng hàm ... i=0;i<=360;i++) 16 II. Vẽ tô chạy qua lại trên đờng nằm ngang. Hình vẽ minh họa: II.1 ý tởng a. Vẽ tô: Nh hình vẽ thì ta thấy tô đợc tạo bởi 3 hình chữ...
Ngày tải lên: 17/06/2014, 21:25
Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 4 potx
... nhaọn xeựt Thuật toán có thể hoạt động không chính xác khi có một số điểm nằm trong vùng tô có màu là màu cần tô của vùng. ♦ Việc thực hiện đệ qui làm thuật toán không thể dùng cho vùng tô lớn. (a) ... đã được tô hay có phải là điểm có màu trùng màu biên hay không, nếu không phải thì ta sẽ tô điểm đó. Quá trình này được lặp lại cho tới khi không còn tô được nữa thì dừng. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương ... hiện đệ qui làm thuật toán không thể dùng cho vùng tô lớn. (a) (b) ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 13/16 T TT T T TT T h hh h h hh h u uu u u uu u a aa a a aa a ä ää ä ä ää ä t tt t t tt t ...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 21:20
Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 3 ppsx
... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 9/16 Lưu đồ thuật toán tô màu theo dòng quét Begin Tạo danh sách tất cả các ... == 0)) FirstId++; while((LastId<EdgeList.NumEdge-1) &&(EdgeList.aEdge[LastId+1].yMin<=yScan)) LastId++; } // UpdateActiveEdgeList ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 11/16 void PutEdgeInList(EDGELIST &EdgeList, POINT p1, POINT ... xếp theo thứ tự tăng dần Tô màu các đoạn giao được tạo bởi từng cặp hoành độ kế tiếp nhau Cập nhật lại thông tin của các cạnh để sử dụng cho dòng quét kế tiếp i=i+1 End ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức,...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 21:20
Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 2 potx
... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 7/16 M M i i n n h h h h o o ï ï a a t t h h u u a a ä ä t t ... quét) Top F ED C B G HI A Bottom y B y G* =y G +1 y B* =y B -1 y G y H* =y H +1 y H ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 5/16 Đ Đ e e à à x x u u a a á á t t c c a a á á u u ... và giá trị deltaY được khởi gán ban đầu là 1+− MinMax yy . yMin xIntersect y=k deltaY ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuaọt toaựn toõ maứu 8/16 ã Khi doứng queựt ủaùt y=y B ...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 21:20
Bài giảng đồ họa : Các thuật toán tô màu part 1 pps
... bên trong vùng tô và từ đó loang dần ra cho đến khi gặp điểm biên. Cách này thường được dùng cho các dạng đường biên phức tạp. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu ... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 1/16 C CC C C CC C a aa a a aa a ù ùù ù ù ùù ù c cc c c cc c ... : ()() m kk m xx kk 1 1 1 1 =−+=− + hay m xx kk 1 1 += + . y=k+1 y=k x k x k+1 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 3/16 C C a a ù ù c c v v a a á á n n đ đ e e à à ủ ủ a a ở ở t t ...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 21:20
Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa: