- tớnh thực tế
a, Mụ phỏng (simulation)
Mụ phỏng (theo nghĩa thuật ngữ) là “thực nghiệm quan sỏt được và đ ềi u khiển được trờn mụ hỡnh” của đối tượng khảo sỏt *
Trong lĩnh vực khoa học, mụ phỏng là con đường nghiờn cứu thứ ba, song song với nghiờn cứ lý thuyết thuần tỳy và nghiờn cứu thực nghiệm trờn đối tượng thực. Phương phỏp Mụ phỏng được sử dụng khi khụng thể, khụng cần hoặc khụng nờn thực nghiệm trờn đối tượng thực.
Mụ phỏng, đặc bi t là mụ phệ ỏng trờn mỏy tớnh tạ đ ềo i u kiện thuận lợi cho người học, người nghiờn cứu về cỏc mặt:
- Nhận th c (tr c quan húa, d ti p c n và o lứ ự ễ ế ậ đ ường, lặ ạp l i được nhi u l n, th ề ầ ử nghiệm ý tưởng sỏng tạo và tiờn đoỏn...).
- Cụng nghệ (thi t bế ị, phương phỏp, kỹ ă n ng : kh thi, hi u qu v m t th i gian, ả ệ ả ề ặ ờ kinh tế..).
b, Mụ hỡnh
• Khỏi niệm mụ hỡnh
Nền tảng của phương phỏp mụ phỏng là Mụ hỡnh của đối tượng nào đú trong th c tự ế. “Mụ hỡnh được hiểu là một thể hi n bệ ằng th c th hay b ng khỏi ni m m t s thu c tớnh và ự ể ằ ệ ộ ố ộ quan hệđặc trưng của một đối tượng nào đú-cũn gọi là nguyờn hỡnh-nhằm mụ đc ớch nhận thức sau:
- Làm đối tượng quan sỏt cho nguyờn hỡnh hoặc/và
- Làm đối tượng nghiờn cứu (th c nghi m hay suy diự ệ ễn) về nguyờn hỡnh” * Như vậy Mụ hỡnh :
- Là sự thay th c a ế ủ đối tượng th t (nguyờn hỡnh) ậ
- Phản ỏnh nh ng ch c n ng, c u trỳc, thành ph n b n ch t c a nguyờn hỡnh ữ ứ ă ấ ầ ả ấ ủ - Bản thõn khụng phải là đối tượng thật
- Là sự ớ gi i thi u c a chỳng ta vệ ủ ềđối tượng thật - Luụn luụn đơn giản h n ơ đối tượng th t ậ • Đặc tớnh của Mụ hỡnh
- Đặc tớnh Đối tượng : sự thể hiện của chủ thể
- Đặc tớnh Đơn giản : s ựđơn giản húa của chủ thể - Đặc tớnh Mụ đc ớch : sự thể hiện cho chủ thể
- Đặc tớnh Sử ụ d ng : sự thể hiện cho ai đú - Đặc tớnh Sao chộp : sự ể ệ th hi n c a ai ú ủ đ • Phõn loại Mụ hỡnh