Phương pháp tích hợp các lĩnh vực giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổ

Một phần của tài liệu Khóa luận Thiết kế hoạt động giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo (MG) 5-6 tuổi (Trang 52 - 53)

6 tuổi

2.2.2.4. Phương pháp tích hợp các lĩnh vực giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổ

Hơn nữa, qua những trải nghiệm thực tế, chúng tôi cũng nhận thấy, với những chủ đề

mà GV lựa chọn ở trên, trẻcũng rất hứng thú và tích cực hoạt động, đồng thời đây cũng

chính là những chủđề gần gũi đối với trẻ và phù hợp với đặc điểm và nhu cầu khám phá của trẻ mầm non, đặc biệt là trẻ MG 5-6 tuổi.

2.2.2.4. Phương pháp tích hợp các lĩnh vực giáo dc STEAM cho tr mu giáo 5-6 tui 5-6 tui

Một trong những thành công trong việc tổ chức hoạt động giáo dục nói chung và hoạt động giáo dục STEAM nói riêng, các phương pháp giáo dục chiếm vị trí quan trọng.

Như vậy, trong bảng hỏi chúng tôi đã đưa ra các phương pháp tích hợp các lĩnh vực giáo dục STEAM, kết quảđược GV lựa chọn và thu được như sau:

Bảng 2.7: Phương pháp tích hợp các lĩnh vực giáo dục STEAM

STT PHƯƠNG PHÁP ĐTB ĐLC

1 Tạo cho trẻ môi trường phong phú, hấp dẫn với đồ

dùng, đồchơi, các nguyên vật liệu. 3,81 0,70 2 Cho trẻkhám phá, quan sát … các sự vật, hiện tượng xung

quanh thông qua các giác quan và qua hoạt động chơi 3,91 0,71

3 Dành thời gian cho trẻ tự khám phá, trải nghiệm và

chia sẻ, bày tỏ ý kiến của mình 3,84 0,88 4

Khích lệ trẻsuy nghĩ về những gì trẻ nhìn thấy, đang

làm và khuyến khích trẻ quan tâm đến môi trường xung quanh

3,87 0,87

5 Sử dụng câu hỏi gợi mở để giúp trẻ phát triển suy

nghĩ của mình 3,87 0,85 6 Cho trẻ hoạt động và làm những công việc tự phục

vụ cho bản thân trẻ 3,87 0,83

Ghi chú: 1 < ĐTB < 5; n = 40

Với 6 phương pháp được đưa ra như trên, hầu hết đều được các GV áp dụng và

đưa vào thực tiễn quá trình giáo dục cho trẻ MG 5-6 tuổi. Mức độĐTB đều đạt từ 3,81

đến 3,91, nghĩa là đạt mức độ“rất thường xuyên”, cho thấy GV đã nhận thấy được tầm quan trọng của các phương pháp đã được đề ra. Trong đó, phương pháp Cho trẻ khám

phá, quan sát … các sự vật, hiện tượng xung quanh thông qua các giác quan và qua hoạt

động chơi được GV chọn lựa nhiều nhất, với ĐTB đạt đến 3,91, ngoài ra, một sốphương pháp khác cũng được GV ưu tiên để vận dụng trong việc tổ chức hoạt động giáo dục cho trẻ. Hơn nữa, GV cũng đã thể hiện hiểu biết của mình khi lựa chọn những phương pháp

trên, và không có ai có ý kiến bổsung phương pháp khác.

Một phần của tài liệu Khóa luận Thiết kế hoạt động giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo (MG) 5-6 tuổi (Trang 52 - 53)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(115 trang)