- HS: Nờu theo cỏ nhõn(1-2 em trỡnh bày) *GV: Chốt lại *GV: Chiếu Bài 2/SGK/T50 HS: 1-2 em lờn bảng +HS1: Cõu a, b a.đỳng, b đỳng +HS2: Cõu c,d
c.đỳng, d đỳng(nếu x=0), sai (nếu x<>0) *GV:Chốt lại
* HS: Đọc đề của bài tập 3
I. LÍ THUYẾT:
Cõu 1: Nờu cõu lệnh điều kiện dạng thiếu và
cho biết hoạt động của cõu lệnh
If <ĐK> then <cõu lệnh>
Cõu 2: Nờu cõu lệnh điều kiện dạng đủ và
cho biết hoạt động của cõu lệnh
If <ĐK> then <cõu lệnh1> Else <Cõu lệnh 2>
II. BÀI TẬP:* Bài 1/SGK/T50 * Bài 1/SGK/T50
Nờu một vài hoạt động hằng ngày phụ thuộc vào điều kiện?
* Bài 2/SGK/T50:
Hĩy cho biết điều kiện hoặc cỏc biểu thức sau cho kết quả đỳng hay sai?
a.123 chia hết cho 3
b.Nếu ba cạnh a,b,c của một tam giỏc thỏa mĩn c2=a2+b2 thỡ tam giỏc đú cú một gúc vuụng
c.152 > 200 d.x2 <1
a) if 123 mod 3 = 0 then write(‘123 chia hờt cho 3’);
Bài 3/SGK/T51: BÀI TẬP
* GV: Hướng dẫn HS phõn tớch bài toỏn. ?Điều kiện và hoạt động trong trũ chơi là gỡ? * HS:
Điều kiện trũ chơi: Người thứ 2 (d2) đoỏn đỳng n (n là số tự nhiờn mà người thứ nhất(d1) đang nghỉ)
- Hoạt động: d2 được cộng thờm 1 ngược lại d2 được giữ nguyờn.
Tương tự:
- Điều kiện trũ chơi: Người thứ 1 (d1) đoỏn đỳng m (m là số tự nhiờn mà người thứ hai (d2) đang nghỉ m < 10)
Hoạt động: d1 được cộng thờm 1, ngược lại d1 được giữ nguyờn.
* GV:Yờu cầu học sinh hoạt động theo nhúm trả lời cõu hỏi của bài tập 3 vào bảng nhúm * HS: Làm theo nhúm
* GV: Thu bài nhúm, sửa, chốt lại * GV: Chiếu Bài 4/SGK/T51 * HS: Đọc đề
* GV:Yờu cầu học sinh làm cỏ nhõn vào vở * HS: Làm vào vở
* GV: Gọi 1-2 học sinh trỡnh bày * HS: Trỡnh bày
* GV: Chốt lại điều kiện và hoạt động phụ thuộc vào điều kiện kiện
* HS:Ghi bài
*GV: Chiếu Bài 5/SGK/T51 * HS: Đọc đề, trả lời cỏ nhõn
a. sai (vỡ x:=7 là lệnh gỏn chứ khụng phải điều kiện, a=b là phộp so sỏnh chứ khụng phải lệnh gỏn)
b.sai vỡ thừa ; sau đk x>5
c. Đỳng nếu lệnh m:=n thực hiện khụng phụ thuộc vào điểu kiện x>5
Sai nếu lệnh m:=n thực hiện phụ thuộc vào điểu kiện x>5
d.Sai vỡ thừa ; trước else * GV: Chốt lại * GV: Chiếu Bài 6/SGK/T51 * HS: Đọc đề, trả lời cỏ nhõn a. x=6 vỡ 45 mod 3= 0 thỏa mĩn b.x = 5 vỡ x > 0 khụng thỏa mĩn * GV: Chốt lại
* Quy tắc thực hiện một nước đi của trũ chơi:
- Nếu người thứ 1 (d1) đoỏn đỳng n<10 thỡ người thứ 1 (d1) được cộng thờm 1 điểm Ngược lại người thứ nhất (d1) khụng được cộng điểm.
- Nếu người thứ 2 (d2) đoỏn đỳng n<10 thỡ người thứ 2 (d2 ) được cộng thờm 1 điểm Ngược lại người thứ 2(d2) khụng được cộng điểm.
- Nếu điểm của d1> điểm của d2 sau 10 lần đoỏn thỡ người thứ nhất (d1) thắng
Ngược lại
Nếu điểm của d1< điểm của d2 sau 10 lần đoỏn thỡ người thứ 2 (d2) thắng
Ngược lại hai người hũa nhau
Bài 4/SGK/T51:
- Điều kiện để điều khiển chiếc khay: Người chơi nhấn cỏc phớm mũi tờn hoặc
- Hoạt động chiếc khay sẽ dịch chuyển một khoảng cỏch nếu điều kiện người chơi nhấn cỏc phớm mũi tờn hoặc thỏa mĩn
- Hoạt động chiếc khay sẽ đứng yờn nếu điều kiện người chơi nhấn cỏc phớm mũi tờn
hoặc khụng thỏa mĩn (hay người chơi nhấn một phớm bất kỳ khỏc 2 phớm trờn hoặc khụng nhấn phớm nào) Bài 5/SGK/T51 a. if x:=7 then a=b; b. if x>5; then a:=b; c. if x>5; then a:=b; m:=n; d. if x>5; then a:=b; else m:=n;
Bài 6/SGK/T51
Sau mỗi cõu lệnh sau đõy, giỏ trị của x sẽ bằng bao nhiờu nếu trước đú x = 5
a. if 45 mod 3= 0 then x := x + 1; b. If x >10 then x := x + 1;