... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc
trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa
được tạo ra bởi lưới các pixel ... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa
là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên
máy tính. Bởi vì, các đối ... nhìn khác nhau. Ứng dụng đồhọa dựa trên đặc trưng
hình học bao gồm các đối tượng đồhọa cơ sở như đoạn thẳng, đa giác, Chúng được
lưu trữ bằng các mô hình và các thuộc tính. Ví dụ : đoạn thẳng...
... ế ỹ ậ
Trung
Ch ng I Nh ng khái ni m c b n c a m ng máytính ươ ữ ệ ơ ả ủ ạ 5
I. Đ nh nghĩa m ng máytính ị ạ 5
II. Phân lo i m ng máytính ạ ạ 6
II.1. D a theo v trí đ a lý ự ị ị 6
II.2. ... ng v i 1 bit.ớ ươ ứ ớ
II. Phân lo i m ng máytính ạ ạ
Có nhi u cách đ phân bi t m ng máytính nh ng ng i ta th ng phân bi t m ngề ể ệ ạ ư ườ ườ ệ ạ
máy tính theo v trí đ a lý, c u trúc m ng, ph ... 12
V.5. Tăng c ng tính b o m t thông tin. ườ ả ậ 12
V.6. Vi c phát tri n m ng máytính đã t o ra nhi u ng d ng m i ệ ể ạ ạ ề ứ ụ ớ 12
VI. Các d ch v ph bi n trên m ng máytính ị ụ ổ ế ạ 13...
... thẳng đi từ trong
cửa sổ đi ra) và 1.
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11
Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland
// Đoạn CT tính mã vùng
void EnCode(POINT p, CODE ... trên.
(a)
Window
P
1
P
2
P
3
P
4
P
5
P
6
P
7
P
8
(b)
Window
P
1
P
2
P'
5
P'
6
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 8/11
• Vậy nghiệm của hệ bất phương trình là
[ ]
21
,tt
với :
{ }
{ }
≤
>=
<=
21
2
1
)1 ... thể
được tính từ phương trình tham số. Ví dụ : tung độ y của
điểm giao đoạn thẳng với biên đứng của cửa sổ có thể
tính từ công thức
( )
11
xxmyy −+=
, trong đó x có thể là
min
x
hay
max
x
.
ĐỒ HỌA...
... bản trong chế độđồhoạ
DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ
OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ
Kỹ thuật Đồhoạmáytính
118
For ... sử dụng Unit Graph.TPU :
Uses Graph;
3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ :
Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau :
Kỹ thuật Đồhoạmáytính
114
GetX; cho hoành độ của con trỏ
GetY; cho tung ... Circle(320,240,100);
Kỹ thuật Đồhoạmáytính
112
InitGraph(Var GraphDriver, GraphMode : Integer; Path : String);
Trong đó Path là tham số báo cho PASCAL biết th mục chứa các file điều khiển
đồ hoạ của Turbo...
... dẫn và đa dạng của đồhọa
máy tính có thể được minh họa rất trực quan thông qua việc khảo sát các ứng dụng của nó.
1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒHỌAMÁY TÍNH
Ngày nay, đồhọamáytính được sử dụng ... năm phát triển của máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máytính của chúng ta đã đạt tới
mức mà bây giờ hầu như tất cả các máytính đều có khả năng đồ họa.
Đồ họamáytính là một trong ... các công cụ lập trình và các trình ứng dụng đồhọa phục
vụ cho một mục đích nào đó. Các công cụ lập trình cung cấp một tập các hàm đồhọa có thể được
dùng trong các ngôn ngữ lập trình cấp cao...
... Duy, Vũ Hải Quân. Giáo
trình cơ sở ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.
[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính,
NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.
[4] Học viện công nghệ ... 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu
hành nội bộ)
[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và
kỹ thuật.
[6] Steven Harrington, Computer Graphics ... Computer Aided
Geometric Design A Practical Guide, Academic Press Inc, 1990.
1
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
GV: Vũ Đức Huy
SĐT: 0912316373
Bộ môn: HTTT-ĐHCNHN
EMail: huyhaui@gmail.com
Thời lượng:
Số...
... niệm Đồhọamáy tính
Đồ họamáy là một trong những cách tự nhiên
nhất cho việc truyền đạt thông tin với máy tính.
Khó có thể xử lý một lượng dữ liệu khổng lồ
phát sinh từ các siêu máytính ... của ĐHMT
Giáo dục đào tạo
10
1.1 Khái niệm Đồhọamáy tính
Đồ họamáytính tương tác mang lại nhiều thuận
lợi cho người dùng trong việc phát sinh hình ảnh
từ khi có phát minh của máy ảnh ... diễn đồhọa khác
nhau.
28
1.2. Ứng dụng của ĐHMT
Tự động hóa văn phòng và chế bản điện tử
27
1.2. Ứng dụng của ĐHMT
Giao tiếp giữa người dùng và máy tính
11
1.1 Khái niệm Đồhọamáy tính
Đồ...
... Duy, Vũ Hải Quân. Giáo
trình cơ sở ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.
[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính,
NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.
[4] Học viện công nghệ ... 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu
hành nội bộ)
[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và
kỹ thuật.
[6] Steven Harrington, Computer Graphics ... 1
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
GV: Vũ Đức Huy
SĐT: 0912316373
Bộ môn: HTTT-ĐHCNHN
EMail: huyhaui@gmail.com
Thời lượng:
Số...
... Duy, Vũ Hải Quân. Giáo
trình cơ sở ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.
[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính,
NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.
[4] Học viện công nghệ ...
xấp xỉ.
2
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Các điểm:
Kiểm tra định kỳ: 02
Kiểm tra thường xuyên: Không định trước
Thi: Kết quả BTL
Chuyên cần:01
1
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
GV: Vũ Đức Huy
SĐT: ... 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu
hành nội bộ)
[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và
kỹ thuật.
[6] Steven Harrington, Computer Graphics...
... xe máy
6. Xây dựng chương trình đua ô tô
7. Xây dựng chương trình mô phỏng robot đá bóng
8.
Các vấn đề về bản đồ
1. Lưu trữ bản đồ
2. Hiển thị bản đồ
3. Thao tác trên bản đồ
Các vấn đề về đồhọa ... hình học Fractal
1.
2.
Các vấn đề về Game
1. Xây dựng chương trình cờ tướng
2. Xây dựng chương trình cờ vua
3. Xây dựng chương trình cờ caro
4. Xây dựng chương trình cờ vây
5. Xây dựng chương trình ... tác trên bản đồ
Các vấn đề về đồhọa ứng dụng
1. Mô phỏng một công cụ trong phần mềm ứng dụng đồhọa
(photoshop, )
Các vấn đề khác
...
... n): f: R
n
→
→→
→ R
m
• Trong đồhọamáy tính:
Phép chiếu là một phép biến đổi ánh xạ một điểm trong
không gian camera 3D xuống không gian màn hình 2D.
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy ... điểm của tia
chiếu với mặt phẳng chiếu.
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 8/10
• View volume trong phép chiếu phối cảnh:
• Tính tọa độ điểm ảnh qua phép chiếu:
• ... đổi:
[][]
() ()
ú
ú
ú
ú
ù
ê
ê
ê
ê
ë
é
=
1000
00sincos
0010
0001
1zyx1z'y'x'
11
φφ
LL
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 3/10
P
P
h
h
e
e
ù
ù
p
p
c
c
h
h
i
i
e
e
á
á
u
u
s
s
o
o
n
n
g
g
s
s
o
o
n
n
g
g
•...