1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng đồ họa máy tính

75 3K 14
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 75
Dung lượng 4,63 MB

Nội dung

Bài giảng đồ họa máy tính - Bùi Nhất Huy - ĐH công nghệ Hà Nội

1BÀI GIẢNGĐỒ HỌA MÁY TÍNHGV: Vũ Đức HuySĐT: 0912316373Bộ môn: HTTT-ĐHCNHNEMail: huyhaui@gmail.comThời lượng:Số tín chỉ: 03Lên lớp: 20TH: 25Bài tập lớn + Bảo vệ: 15 2BÀI GIẢNGĐỒ HỌA MÁY TÍNHCác điểm:Kiểm tra định kỳ: 02Kiểm tra thường xuyên: Không định trướcThi: Kết quả BTLChuyên cần:01 3Tài liệu tham khảo[1] James D.Foley, Andrie van Dam, Steven K.Feiner, Jonhn F. Hughes, Computer Graphics Principles and Practice, Addison Wesley, 1994.[2] Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân. Giáo trình cơ sở Đồ hoạ Máy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồ hoạ máy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ họa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồ họa máy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer Graphics A Programming Approach, McGraw Hill International Edition, 1987.[7] Gerald Farin, Curves and Surfaces for Computer Aided Geometric Design A Practical Guide, Academic Press Inc, 1990. 4Vấn đề của môn họcKhông phải là:Các phần mềm vẽ và xử lý ảnh(Adobe Photoshop)Các phần mềm thiết kế(AutoCAD)Các phần mềm hiển thị đồ họa(rendering) (Lightscape)Các phần mềm tạo mô hình(3D Studio MAX)Các phần mềm hoạt ảnh(animation) (Digimation)Các giao diện lập trình ứng dụng đồ họa (graphics APIs) (OpenGL) 5Vấn đề của môn họcChúng ta sẽ học…Các thuật toán đồ họa và lập trình đồ họaCác cấu trúc dữ liệu đồ họaMàu sắc và sức nhìn của con người(human vision)Một số mô hình hình học–các mô hình và hiển thịĐây là một môn Tin học! 6CHƯƠNG 1TỔNG QUAN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH 71.1 Khái niệm Đồ họa máy tínhĐồ họa máy tính là tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máy tính để phát sinh ra hình ảnh. Gồm : tạo, lưu trữ, thao tác trên các mô hình (các mô tả hình học của đối tượng) và các ảnh. 81.1 Khái niệm Đồ họa máy tínhĐồ họa máy tính gồm:Thiết kế phần cứngCác thuật toán để phát sinh các đườngCác phần mềm được sử dụng cho người lập trình hệ thống và người lập trình ứng dụng đồ họaCác chương trình ứng dụng tạo ảnh bằng máy tính. 91.1 Khái niệm Đồ họa máy tínhĐồ họa máy là một trong những cách tự nhiên nhất cho việc truyền đạt thông tin với máy tính. Khó có thể xử lý một lượng dữ liệu khổng lồ phát sinh từ các siêu máy tính mà dữ liệu không được tóm lược và làm nổi bật các xu hướng và hiện tượng qua nhiều loại biểu diễn đồ họa khác nhau. 101.1 Khái niệm Đồ họa máy tínhĐồ họa máy tính tương tác mang lại nhiều thuận lợi cho người dùng trong việc phát sinh hình ảnh từ khi có phát minh của máy ảnh và truyền hình. Với máy tính, ta có thể tạo các hình ảnh của các đối tượng thực tế, trừu tượng, nhân tạo. [...]... 34 1.3.1. Phần cứng đồ họa  Các thành phần  Phần mềm ứng dụng (Application Program): Phần mềm đồ hoạ ứng dụng.  Bộ đệm ( Frame buffer): Chứa các hình ảnh hiển thị.  Bộ điều khiển màn hình (Video Controller): Điều khiển màn hình, chuyển dữ liệu dạng số ở frame buffer thành các điểm sáng trên màn hình. 6 CHƯƠNG 1 TỔNG QUAN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH 7 1.1 Khái niệm Đồ họa máy tính  Đồ họa máy tính là tất cả... Curves and Surfaces for Computer Aided Geometric Design A Practical Guide, Academic Press Inc, 1990. 36 1.3.1. Phần cứng đồ họa  Máy in (sv tự tìm hiểu)  Máy in nhiệt  Máy in kim  Máy in phun  Máy in laser 46 1.3.1. Phần cứng đồ họa  Màn hình 42 1.3.1. Phần cứng đồ họa  Màn hình  Một chùm các tia điện tử (tia âm cực) phát ra từ một súng điện tử, vượt qua các hệ thống hội tụ (focusing)... 29 1.2. Ứng dụng của ĐHMT  Bản đồ 18 1.2. Ứng dụng của ĐHMT  Biểu diễn thông tin 1 BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH GV: Vũ Đức Huy SĐT: 0912316373 Bộ mơn: HTTT-ĐHCNHN EMail: huyhaui@gmail.com Thời lượng:  Số tín chỉ: 03  Lên lớp: 20  TH: 25  Bài tập lớn + Bảo vệ: 15 30 1.2. Ứng dụng của ĐHMT  Điều khiển các quá trình sản xuất 21 1.2.... Hải Quân. Giáo trình cơ sở Đồ hoạ Máy tính, NXB Giáo dục, 2000.  [3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồ hoạ máy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.  [4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thơng. Kỹ thuật đồ họa (lưu hành nội bộ)  [5] Lương Chi Mai. Nhập mơn Đồ họa máy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.  [6] Steven Harrington, Computer Graphics A Programming Approach, McGraw Hill International... cứng đồ họa  Các thành phần 44 1.3.1. Phần cứng đồ họa  Màn hình  Một số loại phosphor có độ bền lớn hơn 1 giây, tuy nhiên các màn hình đồ họa thường được xây dựng với độ bền dao động từ 10 đến 60 micro giây.  Số lượng tối đa các điểm có thể hiển thị trên một CRT được gọi là độ phân giải (resolution).  Kích thước vật lí của màn hình đồ họa được tính từ độ dài của đường chéo màn hình, thường... động của các gói tin trên mạng máy tính, … trong việc hỗ trợ giảng dạy.  Các ứng dụng mô phỏng được dùng để kiểm tra trình độ người lái, huấn luyện phi cơng, điều khiển giao thông, … 32 1.3. Tổng quan một hệ đồ họa 4 Vấn đề của môn học  Không phải là:  Các phần mềm vẽ và xử lý ảnh(Adobe Photoshop)  Các phần mềm thiết kế(AutoCAD)  Các phần mềm hiển thị đồ họa( rendering) (Lightscape)  Các... cứng đồ họa  Màn hình 15 1.2. Ứng dụng của ĐHMT  Hỗ trợ thiết kế (CAD/CAM) 3 Tài liệu tham khảo  [1] James D.Foley, Andrie van Dam, Steven K.Feiner, Jonhn F. Hughes, Computer Graphics Principles and Practice, Addison Wesley, 1994.  [2] Hồng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân. Giáo trình cơ sở Đồ hoạ Máy tính, NXB Giáo dục, 2000.  [3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồ. .. (Lightscape)  Các phần mềm tạo mơ hình(3D Studio MAX)  Các phần mềm hoạt ảnh(animation) (Digimation)  Các giao diện lập trình ứng dụng đồ họa (graphics APIs) (OpenGL) 50 1.3.1. Phần cứng đồ họa  Màn hình NEC Hybrid Hitachi EDP Standard Dot-trio SONY Trinitron 45 1.3.1. Phần cứng đồ họa  Màn hình  Tỉ số phương là tỉ lệ của các điểm dọc và các điểm ngang cần để phát sinh các đoạn thẳng có độ dài đơn vị... cho các họa sĩ, các nhà tạo mẫu trong việc thiết kế các hình ảnh sống động, và rất thực bằng cách cung cấp các công cụ như khung vẽ, giá vẽ, bảng pha màu, các hiệu ứng ba chiều, …  Tạo ra các chương trình trị chơi, giải trí; hỗ trợ cho các kĩ xảo điện ảnh, cho các nhà làm phim:Công viên Khủng long kỉ Jura (Jurassic Park), Titanic, Thế giới nước (Water World), … 35 1.3.1. Phần cứng đồ họa  Các... ảnh trên màn hình.  Một cách là lặp đi lặp lại nhiều lần việc vẽ lại ảnh thật nhanh bằng cách hướng các tia điện tử trở lại vị trí cũ. Kiểu hiển thị này gọi là refresh CRT. 40 1.3.1. Phần cứng đồ họa  Màn hình  Lưới điều khiển:  Là một cái chén bằng kim loại  Nối với một điện áp âm thay đổi để làm thay đổi lực đẩy của nó đối với các điện tử.  Khi lực đẩy này cân bằng với lực hút của . 6CHƯƠNG 1TỔNG QUAN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH 71.1 Khái niệm Đồ họa máy tính Đồ họa máy tính là tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máy tính để phát. và người lập trình ứng dụng đồ họa Các chương trình ứng dụng tạo ảnh bằng máy tính. 91.1 Khái niệm Đồ họa máy tính Đồ họa máy là một trong những

Ngày đăng: 28/08/2012, 11:02

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

 Với máy tính, ta có thể tạo các hình ảnh của các đối tượng thực tế, trừu tượng, nhân tạo. - Bài giảng đồ họa máy tính
i máy tính, ta có thể tạo các hình ảnh của các đối tượng thực tế, trừu tượng, nhân tạo (Trang 10)
 Bộ đệm (Frame buffer): Chứa các hình ảnh hiển thị. - Bài giảng đồ họa máy tính
m (Frame buffer): Chứa các hình ảnh hiển thị (Trang 34)
 Màn hình - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình (Trang 37)
 Màn hình - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình (Trang 38)
 Màn hình - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình (Trang 44)
 Màn hình - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình (Trang 45)
 Màn hình - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình (Trang 46)
 Màn hình - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình (Trang 47)
 Màn hình - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình (Trang 48)
 Màn hình - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình (Trang 49)
 Màn hình - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình (Trang 50)
 Màn hình dạng điểm - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình dạng điểm (Trang 51)
 Màn hình dạng điểm - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình dạng điểm (Trang 52)
 Màn hình dạng điểm - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình dạng điểm (Trang 53)
 Màn hình dạng điểm - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình dạng điểm (Trang 56)
 Màn hình dạng điểm - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình dạng điểm (Trang 57)
 Màn hình dạng điểm - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình dạng điểm (Trang 58)
 Màn hình dạng điểm - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình dạng điểm (Trang 59)
 Màn hình dạng điểm - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình dạng điểm (Trang 60)
 Màn hình dạng điểm - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình dạng điểm (Trang 61)
 Màn hình tinh thể lỏng - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình tinh thể lỏng (Trang 64)
 Màn hình tinh thể lỏng - Bài giảng đồ họa máy tính
n hình tinh thể lỏng (Trang 65)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w