... Trang 1
Đề thi mônĐồHọaMáy Tính
Học kì I năm học 2001-2002
Thời gian : 120 phút (4 trang)
(Được sử dụng tài liệu)
Giáo viên: Hà Văn Thảo
Thuật toán Bresenham
Cho ... Sử dụng thuật toán Bresenham để vẽ đường cong trên với
0<=y<=y
max
(y
max
>=10). Hãy tính toán các giá trị của các yếu tố sau (d
1
và d
2
phải là số
nguyên):
1. d
1
=
2. d
2
= ... (biên có màu đen, vùng cần tô có màu trắng). Giả sử cho điểm bắt đầu
tô là điểm s trong hình. Quá trình duyệt theo qui tắc : trái->phải->trên->dưới.
4
3
2 s
1
0
0 1 2 3 4
7. Thứ tự duyệt...
... NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM
MÔN HỌC: ĐỒHỌAMÁY TÍNH
BẬC: ĐẠI HỌC
Chương 1: Tổng quan về đồhoạmáy tính
Câu 1. Để tạo ra các điểm ảnh (pixel), chọn phương pháp ... của kỹ thuật đồ hoạ:
A. Tính khối lượng vật liệu (sắt, thép…) cho một công trình.
B. Điều khiển các quá trình sản xuất.
C. Tính thể tích hoặc diện tích các hình trong thiết kế công trình xây dựng.
D. ... trái.
BIÊN BẢN PHẢN BIỆN
MÔN HỌC: ĐỒHỌAMÁY TÍNH
Họ tên giảng viên phản biện: Võ Thị Kim Hoa
Học hàm, học vị: ThS Công nghệ thông tin
Nội dung phản biện
B. Vẽ biểu đồ hình cột có 4 mục, giá...
... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa
là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên
máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc
trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa
được tạo ra bởi lưới các pixel ... nhìn khác nhau. Ứng dụng đồhọa dựa trên đặc trưng
hình học bao gồm các đối tượng đồhọa cơ sở như đoạn thẳng, đa giác, Chúng được
lưu trữ bằng các mô hình và các thuộc tính. Ví dụ : đoạn thẳng...
... trình vẽ một đa giác có n đỉnh.
18. Viết chương trình xét tính lồi lõm của một đa giác bằng cách thiết lập phương
trình đường thẳng đi qua các cạnh của đa giác.
19. Viết chương trình xét tính ... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa
là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên
máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc
trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa
được tạo ra bởi lưới các pixel...
...
Giáo trìnhĐồHọaMáyTính 5
Chương 1
GIỚI THIỆU VỀ ĐỒHỌAMÁYTÍNH
Nội dung chính
Tổng quan về đồhọamáy tính.
Các ứng dụng của đồhọamáy tính.
Các thành phần cơ bản của hệ đồ ... cơ bản của hệ đồhọamáy tính.
Hệ tọa độ thực và hệ tọa độđồ họa.
1.1 Tổng quan đồhọamáytính
Đồ họamáytính bao gồm tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máytính để
phát sinh ... chế tạo
ôtô, máy bay, xe máy
Giáo trìnhĐồHọaMáyTính 7
1.2 Các thành phần cơ bản của hệ đồhọamáytính
Để phát triển hệ thống đồhọamáytính ta cần phải trang bị cả phần cứng lẫn phần...
... giữa máytính và ngƣời dùng 4
2. KHÁI NIỆM VỀ MÁYTÍNH 4
3. TỔNG QUAN VỀ MỘT HỆ ĐỒHỌA 5
3.1. Phần cứng 5
3.2. Phần mềm 9
CHƢƠNG 2 - CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA CƠ SỞ 11
1. CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA ... 1 - GIỚI THIỆU VỀ ĐỒHỌAMÁYTÍNH 3
1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒHỌAMÁYTÍNH 3
1.1. Hỗ trợ thiết kế 3
1.2. Biểu diễn thông tin 3
1.3. Lĩnh vực giải trí, nghệ thuật 4
1.4. Giáo dục và đào tạo ... hình ảnh, các ứng dụng đồhọamáytính đã lôi cuốn nhiều ngƣời nhờ tính thân thiện, dễ dùng, kích thích khả năng sáng tạo và tăng
đáng kể hiệu suất làm việc.
Đồ họamáytính ngày nay đƣợc ứng...
... thẳng đi từ trong
cửa sổ đi ra) và 1.
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11
Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland
// Đoạn CT tính mã vùng
void EnCode(POINT p, CODE ... trên.
(a)
Window
P
1
P
2
P
3
P
4
P
5
P
6
P
7
P
8
(b)
Window
P
1
P
2
P'
5
P'
6
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 8/11
• Vậy nghiệm của hệ bất phương trình là
[ ]
21
,tt
với :
{ }
{ }
≤
>=
<=
21
2
1
)1 ... thể
được tính từ phương trình tham số. Ví dụ : tung độ y của
điểm giao đoạn thẳng với biên đứng của cửa sổ có thể
tính từ công thức
( )
11
xxmyy −+=
, trong đó x có thể là
min
x
hay
max
x
.
ĐỒ HỌA...
... bản trong chế độđồhoạ
DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ
OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ
Kỹ thuật Đồhoạmáytính
118
For ... sử dụng Unit Graph.TPU :
Uses Graph;
3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ :
Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau :
Kỹ thuật Đồhoạmáytính
114
GetX; cho hoành độ của con trỏ
GetY; cho tung ... Circle(320,240,100);
Kỹ thuật Đồhoạmáytính
112
InitGraph(Var GraphDriver, GraphMode : Integer; Path : String);
Trong đó Path là tham số báo cho PASCAL biết th mục chứa các file điều khiển
đồ hoạ của Turbo...
... năm phát triển của máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máytính của chúng ta đã đạt tới
mức mà bây giờ hầu như tất cả các máytính đều có khả năng đồ họa.
Đồ họamáytính là một trong ... hiện, đồhọamáytính đã có sức lôi cuốn mãnh liệt, cuốn hút rất nhiều người ở nhiều lĩnh
vực khác nhau như khoa học, nghệ thuật, kinh doanh, quản lí, Tính hấp dẫn và đa dạng của đồhọa
máy tính ... đồhọa
máy tính có thể được minh họa rất trực quan thông qua việc khảo sát các ứng dụng của nó.
1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒHỌAMÁY TÍNH
Ngày nay, đồhọamáytính được sử dụng trong rất nhiều...
... Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân. Giáo
trình cơ sở ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.
[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính,
NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.
[4] ... 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu
hành nội bộ)
[5] Lương Chi Mai. Nhập mônĐồhọamáy tính, NXB Khoa học và
kỹ thuật.
[6] Steven Harrington, Computer ...
Geometric Design A Practical Guide, Academic Press Inc, 1990.
1
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
GV: Vũ Đức Huy
SĐT: 0912316373
Bộ môn: HTTT-ĐHCNHN
EMail: huyhaui@gmail.com
Thời lượng:
Số tín chỉ: 03
Lên...