Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 72 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
72
Dung lượng
0,96 MB
Nội dung
NGÂN HÀNG ĐỀ THI Môn: KỸ THUẬT ĐỒHỌA Dùng cho hệ ĐHTX, ngành CƠNG NGHỆ THƠNG TIN Số tín chỉ: CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ KỸ THUẬT ĐỒHOẠ Loại 1: 1/ Phát biểu rằng: Trong hình màu, số phần tử bảng LUT (LookUp Table) số màu hiển thị lúc hình, hay sai? a Đúng b Sai 2/ Giả sử hình bạn sử dụng có độ phân giải (Resolution) 640x480 lệnh sau (viết ngôn ngữ C++ ) printf(“\n Tọa độ ngang là: %d”, getmaxx()/2); Sẽ cho kết chạy chương trình sau: Toạ độ ngang là: 320 Theo bạn kết hay sai? a Đúng b Sai 3/ Giả sử hình bạn sử dụng có độ phân giải (Resolution) 640x480 lệnh sau (viết ngôn ngữ C++ ) printf(“\n Tọa độ đứng là: %d”, getmaxy()/2); Sẽ cho kết chạy chương trình sau: Toạ độ đứng là: 239 Theo bạn kết hay sai? a Sai b Đúng 4/ Phát biểu: kỹ thuật đồhoạ vector = mơ hình hình học + tơ trát, hay sai? a Sai b Đúng 5/ Nói : kỹ thuật đồhoạ điểm giúp cho quan sát hình ảnh nhiều góc độ khác cách thay đổi góc nhìn hay sai? a Sai b Đúng 6/ Để tạo điểm ảnh (pixel) phương pháp khơng đúng: a Tơ trát (rendering) b Rời rác hố (số hố) hình ảnh thực đối tượng c Dựa vào lý thuyết mô (Fractal…) d Dùng phần mềm vẽ trực tiếp điểm ảnh 7/ Chọn phương án sai cho kỹ thuật đồhoạ điểm: a Dễ dàng thay đổi thuộc tính đối tượng (màu sắc, độ sáng) b Quan sát đối tượng nhiều góc nhìn khác cách thay đổi góc nhìn c Xố dễ dàng pixel đối tượng d Đối tượng hiển thị thông qua mẫu rời rạc 8/ Chọn phương án ứng dụng kỹ thuật đồ hoạ: a Tính khối lượng vật liệu (sắt, thép…) cho nhà b Điều khiển trình sản xuất c Tính thể tích diện tích hình thiết kế cơng trình xây dựng d Giải trí nghệ thuật mơ 9/ Các chuẩn sau chuẩn khơng thuộc chuẩn giao diện hệ đồ hoạ: a GKS b OPENGL c IEEE802.11 d CGI 10/ Tỷ số phương (aspect ratio) hình 1,4 hình tròn hiển thị hình cho: a Hình ellipse nằm ngang (bán kính theo trục x dài bán kính theo trục y) b Hình tròn c Hình thoi d Hình ellipse đứng (bán kính theo trục x ngắn bán kính theo trục y) Loại 2: 11/ Giả sử hình bạn sử dụng có độ phân giải (Resolution) 1024x768 số điểm ảnh hình là: a 784641 b 785408 c 786431 d 786432 12/ Giả sử hình bạn sử dụng có độ phân giải (Resolution) 640x480 số điểm ảnh hình là: a 306081 b 307200 c 306082 d 307199 13/ Nếu thông tin pixel hình ta dùng 8-bit Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là: a 256 màu b màu c 1024 màu d 32 màu 14/ Nếu thông tin pixel hình ta dùng 10-bit Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là: a 1024 màu b 32 màu c 256 màu d 10 màu 15/ Giả sử hình bạn sử dụng có độ phân giải (Resolution) 640x480 lệnh sau (viết ngôn ngữ C++ ) printf(“\n Tọa độ : %d”, getmaxx()-10); Sẽ cho kết chạy chương trình: a Toạ độ : 631 b Toạ độ : 629 c Toạ độ : 630 d Toạ độ : 640 16/ Giả sử hình bạn sử dụng có độ phân giải (Resolution) 640x480 lệnh sau (viết ngôn ngữ C++ ) printf(“\n Tọa độ : %d”, getmaxy()-20); Sẽ cho kết chạy chương trình: a Toạ độ : 460 b Toạ độ : 461 c Toạ độ : 459 d Toạ độ : 480 Loại 4: 17/ Cho có độ phân giải 1024x1024 pixel mơ tả 24bít video RAM hình là: a MB b 24 MB c MB d 1048576 bít 18/ Nếu thơng tin pixel hình ta dùng 16-bit Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là: a 16 màu b 1024 màu c 65536 màu d 1016 màu CHƯƠNG 2: CÁC GIẢI THUẬT SINH THỰC THỂ CƠ SỞ Loại 1: 19/ Khi biểu diễn tường minh đoạn thẳng có dạng y=kx+m, k hệ số góc đoạn Phương trình khơng thể nhận giá trị k=∞ a Sai b Đúng 20/ Trong C/C++ hàm pixel(300,200,RED) vẽ điểm toạ độ (299,199) với màu đỏ a Đúng b Sai 21/ Trong C/C++ hàm getpixel(100,200) trả màu thời điểm có toạ độ (100,200) a Đúng b Sai 22/ Trong C/C++ hàm line(20,30,300,260,RED) vẽ đoạn thẳng có hai điểm cuối toạ độ (20,30) (300,260) với nét vẽ màu đỏ a Sai b Đúng 23/ Đoạn mã sau thuộc giải thuật Bresenham vẽ đoạn thẳng: dx=x2-x1; dy=y2-y1; for (x=x1;x