Bài toán 8_Nhặt kẹo thông minh

Một phần của tài liệu Dạy học phát triển năng lực cho học sinh Trung học phổ thông với các bài toán tiếp cận chương trình đánh giá học sinh quốc tế (PISA (Trang 86 - 92)

Đánh giá bài học

2.5.2Bài toán 8_Nhặt kẹo thông minh

2.5.2.1 Xác định kiến thức cần dạy và năng lực cần đạt

Nội dung Thể hiện Năng lực cần đạt Cấp độ

Dãy số Cấp số cộng Phép chia hết và phép chia có dƣ Câu hỏi 1 - Quan sát - Vận dụng - Suy luận 1 1 2 Câu hỏi 2 - Kết nối, biểu thị

- Suy luận 2 2 Câu hỏi 3 - Kết nối, biểu thị - Suy luận

- Khái quát hóa

2 2 3

2.5.2.2 Xác định bài toán thực tiễn tương ứng

Bài toán 8_ Nhặt kẹo thông minh

Trên bàn có 28 viên kẹo, bạn An và bạn Bình chơi với nhau trò chơi nhặt kẹo với quy ƣớc nhƣ sau: Mỗi ngƣời đƣợc lấy 1 hoặc 2 viên kẹo, sau khi lấy kẹo thì công bố số kẹo mình lấy cho bạn biết, khi đến lƣợt không đƣợc từ chối nhặt kẹo. Ai lấy đƣợc viên kẹo cuối cùng là ngƣời đó thắng toàn bộ số kẹo trên bàn

Câu hỏi 1. Bạn An suy luận rằng để nhặt đƣợc viên kẹo thứ 28 thì cần phải

nhặt đƣợc viên kẹo thứ 25. Suy luận của bạn An có đúng không? Hãy giải thích.

Câu hỏi 2. Theo suy luận của bạn An thì muốn chiến thắng phải đi trƣớc hay

đi sau và lần nhặt đầu tiên là bao nhiêu viên kẹo?

Câu hỏi 3. Nếu trên bàn có 30 viên kẹo, hãy mô tả cách chơi để đƣợc chiến

thẳng.

2.5.2.3 Thực hiện 3 giai đoạn, 5 bước toán học hóa

Giai đoạn 1. Toán học hóa

Bước 1. Bắt đầu từ một vấn đề đặt ra trong thực tế

Chọn đƣợc viên kẹo cuối cùng trên bàn để trở thành ngƣời thắng cuộc

Bước 2. Tổ chức các vấn đề thực tiễn theo các khái niệm toán học và xác định

các yếu tố toán học tƣơng thích

Đâu là ẩn?

Cách (quy luật) nhặt kẹo để nhặt đƣợc viên kẹo cuối cùng trên bàn

Đâu là dữ kiện?

Số kẹo trên bàn, quy ƣớc nhặt kẹo, số kẹo đội bạn nhặt

Đâu là điều kiện?

Nhặt kẹo theo đúng quy ƣớc đề ra; nhặt đƣợc viên kẹo cuối cùng trên bàn; khi đến lƣợt bắt buộc phải nhặt kẹo, không đƣợc từ chối

Bước 3. Đặt giả thiết, khái quát hóa, mô hình hóa theo ngôn ngữ toán, chuyển

thành vấn đề của toán học.

Ngôn ngữ thực Ngôn ngữ toán học

Chúng ta có (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

28 viên kẹo Sn (hoặc số bị chia)

Viên kẹo cuối cùng trên bàn Un

Số kẹo phải bốc đầu tiên U1 (hoặc số dƣ)

Bắt buộc nhặt kẹo Un 0, n

Tổng số kẹo 2 đội bóc sau một Công sai (d)

lƣợt (hoặc số chia)

viên cuối cùng cấp số cộng (hoặc số chia và số dƣ của phép chia)

Bài toán thực tế đƣợc phát biểu lại dƣới dạng thuần túy toán học nhƣ sau: Tìm các số hạng của một cấp số cộng biết tổng của tất cả các số hạng bằng 28 biết số hạng đầu có giá trị 1 hoặc 2, từ số hạng thứ 2 trở đi có giá trị bằng số hạng đứng liền trƣớc nó cộng với 1 hoặc 2.

Giai đoạn 2. Suy luận toán học

Bước 4. Giải quyết bài toán

Tìm công sai d:

Ta có: n, Un1Un a  1, 2 . Suy ra d = min a + max a = 3 28 = 1 (mod 3=d), vậy U1 = 1.

Cấp số cộng cần tìm là: 1; 4; 7; 10; 13; 16; 19; 22; 25; 28 Nếu Sn = 30 thì Sn = 0 (mod d=3)

Vì U1 khác 0 nên U1 = 3 > a 1, 2

Giai đoạn 3. Ý nghĩa lời giải thực

Bước 5. Làm cho lời giải bài toán có ý nghĩa theo nghĩa của thế giới thực.

Muốn lấy đƣợc viên kẹo cuối cùng trên bàn An phải chọn nhặt trƣớc và nhặt 1 viên kẹo, sau đó ta nhặt sao cho tổng số kẹo của An và Bình bằng 3 (ví dụ Bình nhặt 2 viên thì An nhặt 1 viên, Bình nhặt 1 viên thì An nhặt 2 viên)

Nếu số kẹo trên bàn là một số chia hết cho 3 thì An muốn thắng phải chọn nhặt sau và cũng nhặt theo quy luật trên.

2.5.2.4 Phương pháp, phương tiện, hình thức tổ chức dạy học

Phương pháp dạy học: Phƣơng pháp phù hợp để tổ chức dạy học với

bài toán này là Thực hành thông qua trò chơi

Phương tiện học tập: Máy chiếu (hoặc một số kẹo), phiếu học tập, bảng

hoạt động nhóm

2.5.2.5 Tổ chức dạy học

Kịch bản dạy học bài Cấp số cộng với phương pháp trò chơi

Màn 1.

Pha 1.1 Chia lớp thành 2 nhóm, mỗi nhóm cử 1 đại diện chơi trò chơi sau: “Hành trình đến 28: Người thứ nhất có quyền nói 1 hay 2. Người tiếp sau chỉ có thể nói một số bằng số của người vừa nói trước đó cộng thêm 1 hoặc 2. Người nào nói số 28 trước là người đó thắng” (nói số nào thì viết

số đó lên bảng)

Pha 1.2 Hai đại diện về nhóm thảo luận rút kinh nghiệm trong 3 phút để thi đấu màn 2

Màn 2. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Pha 2.1 Nhóm thắng cử 1 đại diện thi đấu với giáo viên

Hành trình đến số bạn thích (>3, <100): Người thứ nhất có quyền nói 1, 2 hay 3. Người tiếp sau chỉ có thể nói một số bằng số của người vừa nói trước đó cộng thêm 1, 2 hoặc 3. Người nào nói số bạn thích trước là người đó thắng”

Bạn đƣợc chọn 1 trong 2 phƣơng án: 1/ Chọn Số bạn thích

2/ Chọn thứ tự nói trƣớc hoặc nói sau Giáo viên sẽ chọn phƣơng án còn lại

Pha 2.2 Hai nhóm thảo luận rút kinh nghiệm trong 3 phút để thi đấu màn3

Màn 3.

Pha 3.1 Trong nhóm, mỗi 2 ngƣời một cặp tự chơi với nhau trong 3 phút “Hành trình đến 2011: Người thứ nhất có quyền nói 1, 2, 3 hay 4. Người tiếp sau chỉ có thể nói một số bằng số của người vừa nói trước đó cộng thêm 1, 2, 3 hoặc 4. Người nào nói số 2011 trước là người đó thắng”

Pha 3.2 Mỗi nhóm cử 1 đại diện thi đấu với nhóm kia

Pha 3.3 Nhóm thắng trình bày chiến thuật chơi để luôn luôn thắng, Nhóm còn lại bổ sung nếu có.

Màn 4.

Pha 4.1 Nhóm A:Ghi lại các “dãy số chiến thắng” của màn 1, 2, 3 và nhận xét mối quan hệ giữa các số trong mỗi dãy đó.

Pha 4.2 Nhóm B: Biểu diễn một cách tổng quát mối quan hệ giữa các số trong mỗi dãy nói ở pha 4.1; tính tổng của 3 số đầu tiên, tổng của 4 số cuối cùng; tổng của tất cả các số trong mỗi dãy

Pha 4.3 Giáo viên hình thành khái niệm và các tính chất của Cấp số cộng

Pha 4.4 Các nhóm thảo luận và tóm tắt bài học Cấp số cộng trong 5 phút

Phân tích kịch bản (định hướng mục đích cho các hoạt động)

Màn 1.

Pha 1.1 Chia 2 nhóm, mỗi nhóm cử 1 đại diện thi đấu

Mục đích: Tạo động lực để học sinh tích cực

Màn 2.

Pha 2.1 Đại diện nhóm thắng thi đấu với giáo viên, nhóm thắng đƣợc quyền chọn số phải đến hoặc thứ tự đi. Giới hạn số (>3,<100)

Mục đích: Gợi ý để tìm ra quy luật chiến thắng: Cách chơi của ngƣời chiến thắng trong màn này chắc chắn là 1 cách chơi đúng thực sự (không phải đúng do may rủi), có lƣu ý đến số phải đến và thứ tự. Giới hạn số <100 để tránh

“Bứớc nhảy thông tin quá sớm”

Pha 1.2 (Màn 1) và Pha 2.2 (Màn 2) Sau khi thi đấu, các nhóm thảo luận trong 3 phút

Mục đích: Tìm công thức để chiến thắng. Lƣu ý không nên để thời gian thảo luận quá lâu để đảm bảo “kịch” vẫn còn hấp dẫn

Màn 3.

Mục đích: Tìm ra công thức chiến thắng hoặc thông báo cho nhau công thức chiến thắng. Số 2011 tạo nên “Bước nhảy thông tin”

Pha 3.2 Hai nhóm thi đấu

Mục đích: Tìm ra ngƣời đã biết quy luật chiến thắng

Pha 3.3 Nhóm thắng trình bày chiến thuật chơi, nhóm còn lại bổ sung

Mục đích: Tìm ra công thức và dãy số chiến thắng (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Màn 4.

Pha 4.1 Nhóm A nhận xét quan hệ giữa các số trong mỗi dãy số chiến thắng

Mục đích: Quy nạp bằng lời

Pha 4.2 Nhóm B biểu diễn các mối quan hệ ở pha 4.1 thành công thức

Mục đích: Quy nạp bằng biểu thức (Nhóm A và B là bình đẳng)

Pha 4.3 Giáo viên hình thành khái niệm và các tính chất của Cấp số cộng

Mục đích: Thông báo, đặt tên những sản phẩm cuối cùng cả lớp đã làm ra

Pha 4.4 Các nhóm thảo luận và tóm tắt bài học Cấp số cộng

Mục đích: Chia sản phẩm đã làm đƣợc cho mỗi cá nhân.

2.5.2.6 Đánh giá bài học

Bài học đảm bảo đầy đủ nội dung cấp số cộng, công thức tổng quát và các tính chất. Những nội dung này là do chính các em kiến tạo nên, hình thành nên.

Bài học đảm bảo phát triển năng lực hoạt động, phân tích, suy luận, khái quát hóa ở mức cao trong quá trình kiến tạo nên kiến thức

Phƣơng pháp trò chơi là phù hợp với nội dung bài dạy, tạo tâm thế thi đua tích cực, không khí lớp học sôi nỗi, sinh động, thái độ hứng khởi, thân thiện của học sinh.

Tuy nhiên, bài dạy sẽ gặp khó khăn đối với học sinh các lớp cơ bản vì mức yêu cầu năng lực phân tích, suy luận và khái quát là khá cao. Do đó, khi

tổ chức dạy học với các lớp cơ bản cần điều chỉnh lại bài toán gọn nhẹ hơn, thời gian cho các màn, các pha cũng dài hơn.

Một phần của tài liệu Dạy học phát triển năng lực cho học sinh Trung học phổ thông với các bài toán tiếp cận chương trình đánh giá học sinh quốc tế (PISA (Trang 86 - 92)