Trò chơi mới được phát minh từ truyện tranh

Một phần của tài liệu (LUẬN văn THẠC sĩ) giao lưu văn hóa việt nam nhật bản từ năm 1990 đến nay nghiên cứu trường hợp manga nhật bản được phát hành tại việt nam luận văn ths khu vực học 60 22 01 13 (Trang 58 - 59)

18 Nghiên cứu sinh của Đại học Kyoto Seika

2.3.2 Trò chơi mới được phát minh từ truyện tranh

Giai đoạn này đã bắt đầu phổ biến trị chơi truyện tranh, phim hoạt hình mới do cập nhật thơng tin từ quốc tế. Cosplay đƣợc giới thiệu tại Việt Nam lần đầu vào năm 2000. Cuối trang của một truyện tranh Nhà xuất bản trẻ giới thiệu “một sân chơi mới”, trong chƣơng trình “Sắc màu Manga” tại Hội sách

TP.HCM ngày 28/03/2004 mà Nhà xuất bản Trẻ tổ chức biểu diễn Cosplay. Ngƣời tham gia thể hiện các nhân vật truyện tranh Nhật Bản mới nhƣ Kenshin19, Sakura20 và Inu-yasha.

Biểu diễn Cosplay tại Nhật Bản xuất hiện từ thập niên 70 và mục đích là thể hiện những nhân vật phim khoa học viễn tƣởng (SF), vũ trụ nhằm quảng cáo cho các chƣơng trình giải trí, và những ngƣời hâm mộ nhạc Rock hải ngoại đóng vai các thành viên nhạc Rock mà mình u thích. Nhƣng từ năm 1975, tổ chức “Comic market” đầu tiên đã ra đời và tồn tại cho đến nay; năm 1977, một thiếu nữ đã ăn mặc và trang điểm nhƣ nhân vật trong phim hoạt hình và đã tạo thành một trào lƣu đóng vai các nhân vật truyện tranh, phim hoạt hình tại lễ hội này. Lễ hội truyện tranh thƣờng đƣợc tổ chức 2 lần một năm (tháng 8 và tháng 12), và trong năm 2014, ngày 10-12 tháng 8, tổ chức lần thứ 84 với khoảng 600 nghìn ngƣời tham gia. Đối với ngƣời khơng quan tâm truyện tranh thì khơng hiểu trào lƣu này có ý nghĩa gì mà khi nhận thấy số lƣợng đơng đảo ngƣời tham gia thì họ chấp nhận Cosplay nhƣ một loại văn hóa mới. Hiện nay ở Nhật Bản đã phổ biến biểu diễn Cosplay đa dạng và phong phú về hình thức, song có điều kiện là biểu diễn phải đƣợc cấp phép và tuân theo các quy định nhƣ trƣờng hợp lễ hội “Comic market”.

Trƣờng hợp Việt Nam thì về sau hình thức biểu diễn này mới nổi lên và thực chất là nhà xuất bản tổ chức hay là có đơn vị tận dụng Cosplay để quảng cáo cho sản phẩm Online games của công ty hay truyện tranh mới, nhƣng lại bị hiểu lầm là biểu diễn Cosplay của Việt Nam. Lúc đầu, Cosplay chƣa phải là đối tƣợng gây ra các vấn đề xã hội nhƣ dƣ luận hiện nay đánh giá, vì đơn vị tổ chức lúc đó rất ít và khó biến thành trào lƣu giữa ngƣời hâm mộ trị chơi này ở nhóm độc giả cịn dè dặt trƣớc những cái mới và lạ.

Đầu tiên Cosplay tổ chức quy mô nhỏ mà từ cuối những năm 2000 thì các lễ hội liên quan đến Nhật Bản đều có tiết mục Cosplay. Ban đầu là một

Một phần của tài liệu (LUẬN văn THẠC sĩ) giao lưu văn hóa việt nam nhật bản từ năm 1990 đến nay nghiên cứu trường hợp manga nhật bản được phát hành tại việt nam luận văn ths khu vực học 60 22 01 13 (Trang 58 - 59)