BƯỚC ĐẦU NGHIÊN CỨU VỀ COSPLAY THÔNG QUA KHẢO SÁT VÀ PHÂN TÍCH NHỮNG ĐỊNH KIẾN XUNG QUANH

Một phần của tài liệu VĂN hóa đọc báo MẠNG TRONG SINH VIÊN VIỆT NAM HIỆN NAY (Trang 75 - 76)

C. Tổng kết lại vấn đề:

BƯỚC ĐẦU NGHIÊN CỨU VỀ COSPLAY THÔNG QUA KHẢO SÁT VÀ PHÂN TÍCH NHỮNG ĐỊNH KIẾN XUNG QUANH

SÁT VÀ PHÂN TÍCH NHỮNG ĐỊNH KIẾN XUNG QUANH

Cosplay là một nét văn hóa hiện đại, hiện đang rất được yêu thích tại Việt Nam. Có nhiều người đã chọn cosplay làm đề tài nghiên cứu, nhưng chưa nhiều người đi sâu vào nghiên cứu mảng định kiến về cosplay- nghĩa là những suy nghĩ tiêu cực về cosplay. Như vậy, bài nghiên cứu đã đề cập đến một phần mà không nhiều người chạm đến, để qua đó mang đến một cái nhìn mới hơn về cosplay, về những định kiến cosplay đang có với mong muốn đem lại cái nhìn công bằng hơn cho cosplay và những người tham gia hoặc yêu thích nét văn hóa này.

Để làm được điều đó, bài nghiên cứu trước hết làm sáng tỏ khái niệm: Cosplay nghĩa là gì? Nếu có một hiểu biết đầy đủ về cosplay thì mới có thể hiểu được tại sao lại hình thành những ý kiến phản đối, ví dụ như có người do không hiểu cosplay là costume với play, nghĩa là trang phuc và biểu cảm nhập vai bởi họ chỉ muốn được biết đến qua cosplay nên họ chỉ lo phần trang phục (costume), từ đó dẫn đến ý kiến cho rằng: Nhiều người coi cosplay là bàn đạp để nổi tiếng. Những ý kiến như vậy chưa có ai đứng ra giải thích nên gần nghĩa với từ “định kiến”- tác giả đã đưa ra khái niệm định kiến để mọi người hiểu hơn tại sao lại nói những ý kiến phản đối trong cosplay lại gọi là định kiến.

76 Định kiến về cosplay không phải ít, nhưng định kiến nổi bật mà mọi người quan tâm Định kiến về cosplay không phải ít, nhưng định kiến nổi bật mà mọi người quan tâm là gì? Để trả lời câu hỏi này, tác giả đã sử dụng phương pháp định lượng- tiến hành khảo sát 174 người để tìm ra hai định kiến nổi bật nhất dưới góc nhìn của hai đối tượng khác nhau là người xem (chiếm 51% số người được hỏi) và người tham gia cosplay (chiếm 49% số người được hỏi), thu được kết quả là người xem quan tâm đến định kiến “Cosplay là sở thích vô bổ, tốn kém” còn về người tham gia cosplay thì lại cho rằng “Nhiều người coi cosplay là bàn đạp để nổi tiếng” mới là định kiến nổi bật nhất. Để tăng tính khách quan, tác giả dùng phương pháp định tính- phỏng vấn hai bạn đại diện cho người xem và người cosplay. Từ sự phân tích kết quả phỏng vấn, tác giả rút ra được nguyên nhân hình thành hai định kiến trên từ những góc nhìn khác nhau, kết hợp với hiện thực quan sát được để phân tích bản chất định kiến một và sự trở thành hiện tượng của định kiến hai. Qua đó, có cái nhìn chung nhất về cả hai định kiến để đưa ra định hướng giải quyết hai định kiến trên với mong muốn nếu giải quyết được hai định kiến đó thì cosplay sẽ được nhìn theo một góc nhìn mới sáng hơn, khoa học và công bằng hơn để những người cosplay và yêu thích cosplay không còn bị nhìn nhận theo hướng không tích cực dẫn đến bị ngăn trở niềm yêu thích của mình.

Bài nghiên cứu không chỉ giúp nâng cao kĩ năng nghiên cứu của bản thân tác giả mà còn mang lại cho người viết những kiến thức mới cụ thể, chi tiết hơn và một góc nhìn đa chiều về nét văn hóa hiện đại mang tên cosplay. Tác giả mong muốn chia sẻ cái nhìn khoa học này qua công trình nghiên cứu để mọi người hiểu thêm về cosplay.

ĐOÀN XUÂN QUỲNH và nhóm – 13K3

Giáo viên hướng dẫn:TS. Nguyễn Lệ Thu

Khoa NN&VH Hàn Quốc

Một phần của tài liệu VĂN hóa đọc báo MẠNG TRONG SINH VIÊN VIỆT NAM HIỆN NAY (Trang 75 - 76)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(92 trang)