tự học flash căn bản

Tự Học Word căn bản

Tự Học Word căn bản

Ngày tải lên : 24/10/2013, 08:11
  • 65
  • 642
  • 5
Tính toán thiết kế kết cấu bằng chương trình sap 2000 – tự học sap 2000 bằng hì nh ảnh

Tính toán thiết kế kết cấu bằng chương trình sap 2000 – tự học sap 2000 bằng hì nh ảnh

Ngày tải lên : 17/10/2012, 22:24
... Tự động chia phần tử tại những điểm có nút gắn trên phần tử. THIẾT KẾ VỚI SỰ TR GIÚP CỦA MÁY TÍNH BIÊN SOẠN : TỦ SÁCH STK 255 TÍNH TOÁN THIẾT KẾ KẾT CẤU BẰNG CHƯƠNG TRÌNH SAP 2000 – TỰ HỌC ... : Thứ tự đánh số. • Nhấp chọn vào OK để đóng hộp thoại. THIẾT KẾ VỚI SỰ TR GIÚP CỦA MÁY TÍNH BIÊN SOẠN : TỦ SÁCH STK 258 TÍNH TOÁN THIẾT KẾ KẾT CẤU BẰNG CHƯƠNG TRÌNH SAP 2000 – TỰ HỌC SAP ... MÁY TÍNH BIÊN SOẠN : TỦ SÁCH STK 253 TÍNH TOÁN THIẾT KẾ KẾT CẤU BẰNG CHƯƠNG TRÌNH SAP 2000 – TỰ HỌC SAP 2000 BẰNG HÌNH ẢNH 4. MERGE JOINTS • Vào trình đơn Edit > Merge Joints để trộn...
  • 9
  • 1.7K
  • 57
Vận dụng lý thuyết kiến tạo vào dạy học chương cân bằng và chuyển động của vật rắn vật lý 10

Vận dụng lý thuyết kiến tạo vào dạy học chương cân bằng và chuyển động của vật rắn vật lý 10

Ngày tải lên : 15/03/2013, 16:44
... kiện cho học sinh trình bày quan điểm của bản thân trước tập thể và xem xét quan điểm của người khác. Bước 3: Giới thiệu các chứng cứ khoa học, giúp học sinh so sánh các quan điểm của học sinh ... hỏi, câu trả lời có thể có của học sinh trong giờ học. + Dự kiến cách tổ chức các nhóm học sinh làm thí nghiệm và thảo luận. + Dự kiến trình tự, nội dung ghi bảng. + Xác định nội dung đánh ... mình một số kiến thức về Vât lý học cho bản thân. Đây cũng là một thế mạnh để giáo viên tìm hiểu các quan niệm đúng sai của học sinh trước khi tổ chức dạy học cho học sinh theo qua n điểm kiến...
  • 153
  • 3.2K
  • 18
Tự hoc Flash MX_bài 2

Tự hoc Flash MX_bài 2

Ngày tải lên : 27/07/2013, 01:27
... trong bảng Properties . * Công cụ Ink bottle (phím S) : thay đổi màu , kích thước kiểu của một đường nét bao quanh một hình dạng trong khung làm việc . Công cụ này có 3 tính năng tương tự như ... mục options : -Eraser mode : tương tự với Brush mode . -Faucet : xóa nhanh đường nét nối liền , màu tô , một vùng tô màu của đối tượng . -Eraser shape : tương tự với Brush shape . ... đường thẳng , các nét gần sẽ tạo thành đường cong , tất cả là do chương trình tự tính toán và bạn hoàn toàn vẽ bằng tay) , ngoài ra công cụ này không có chức năng Fill color...
  • 2
  • 282
  • 0
Tự hoc Flash MX_bài 5

Tự hoc Flash MX_bài 5

Ngày tải lên : 27/07/2013, 01:27
... đảo vị trí các khung hình đang chọn. Kết quả phát với thứ tự ngược lại. +Synchronize Symbol : đồng bộ khung hình bắt đầu của nhiều phiên bản của cùng biểu tượng đồ họa ngang qua nhiều khung hình ... kết thúc hoặc lúc xảy ra sự kiện. +Loop : số lần lập lại của đoạn nhạc mà bạn chèn. +Edit : bật bảng biên soạn lại âm thanh nếu bạn cảm thấy các kiểu âm thanh ở Effect là chưa đủ và không thích ... tôi nhường cho các bạn tìm hiểu). Ngoài ra bạn cũng cần để ý đến lời khuyên sau đây nếu bạn làm flash cho web : +Nên chèn (import) đoạn nhạc có tần số thấp để giảm thiểu tối đa việc làm phát...
  • 2
  • 293
  • 0
Tự hoc Flash MX_bài 7

Tự hoc Flash MX_bài 7

Ngày tải lên : 27/07/2013, 01:27
... Lớp và các thuộc tính: Như tôi đã nói trước kia, Flash bao gồm 4 đại gia chính và chúng ta đã được biết cơ bản về hai đại gia "Công cụ vẽ" và "khung hình", ... việc sửa đổi tầng số âm thanh dạng sóng nhấp nhô ngay trong Flash. Việc sửa đổi đã đề cập trước đây và sẽ nâng cao sau này. Thay đổi thứ tự lớp: do mặc định tạo thêm lớp mới thì lớp này sẽ nằm trên ... tính của lớp, bạn chọn lớp mà bạn muốn sửa đổi thuộc tính, sau đó nhấn chuột phải chọn Properties. Bảng Layer Properties hiện ra: * Name: quy định tên cho lớp mà bạn đang chọn, bạn có thể thay đổi...
  • 3
  • 262
  • 0
Tự hoc Flash MX_bài 8

Tự hoc Flash MX_bài 8

Ngày tải lên : 27/07/2013, 01:27
... phút này chúng ta đã học xong ba phần chính của Flash, nhưng vẫn còn lại một đại gia cuối chính là Action Script, và một số phần phụ khác mà bạn cần phải biết nếu muốn sử dụng Flash là: Symbol, ... sẽ bị che bởi mask. * Khuyết điểm của lớp mặt nạ: Tương tự như Guide. *Ví dụ về việc sử dụng lớp mask: * Thực hiện: - Tạo một tài liệu flash mới, trên dự án mới bạn tạo hai layer (1 dùng để làm ... giao diện như UI Component. Hy vọng khái quát trước những gì mà tôi sắp trình bày trong các bài học tiếp theo sẽ giúp các bạn dễ dang hơn trong việc hệ thống kiến thức. các masked không muốn ,...
  • 3
  • 343
  • 0
Tự hoc Flash MX_bài 10a

Tự hoc Flash MX_bài 10a

Ngày tải lên : 27/07/2013, 01:27
... này là để chuyển động sẽ tự động dừng, không lặp lại khi Flash player chạy qua 25 frame. Ở các phiên bản trước Flash MX thì điều này là không cần thiết vì khi export, Flash sẽ hỏi bạn có muốn ... End on, hai kiểu viết code này tương tự như sử dụng C# và VB, bạn có thể viết theo sở thích của riêng mình.(lưu ý cách viết code này chỉ có hiệu lực từ Flash 6 trở xuống). Chúng ta vừa xem ... hình khái quát cho hai bước đầu: 5. Tương tự bạn làm như vậy với hai frame có nhãn Down. 6. Cuối cùng là frame mang nhãn Hit, bước này bạn làm tương tự như nhãn Down, và như vậy thì sẽ có kết...
  • 5
  • 312
  • 0
Tự hoc Flash MX_bài 10b

Tự hoc Flash MX_bài 10b

Ngày tải lên : 27/07/2013, 01:27
... Scene 1 tôi chèn đoạn mã tương tự như Vd3 nhảy về khung hình đầu tiên. Trước khi bắt đầu bài này tôi xin khái quát sơ lượt toàn bài trước. Trong bài trước chúng tuần tự làm 3 ví dụ nhằm thực hành ... động tác nhấn chuột lên button. Tương tự ta chèn đoạn mã có nội dung gần giống vậy cho button gotoScene1 trong Scene 2. Hoàn tất bạn sẽ có nội dung đoạn Flash như sau: ... gotoScene2 đặt trong Scene 1 on (release) { gotoAndPlay("Scene 2", 1); } Đoạn mã trên tương tự như đoạn mã trước nhưng giờ chỉ thếm duy nhất một chuỗi tên scene đặt trong ngoặc đơn dòng hai:...
  • 4
  • 283
  • 0
Tự hoc Flash MX_bài 9

Tự hoc Flash MX_bài 9

Ngày tải lên : 27/07/2013, 01:27
... chuyển động. Đó là lư thuyết tương tự như các loại phim nhựa. Và cũng tương tự như vậy, Flash đề ra một khái niệm tương tự phim, đó là các phân cảnh. Một bộ phim sẽ không thể xoay quanh mă một ... rằng một đoạn phim Flash được tập hợp từ các khung h ́ nh, các khung h ́ nh tĩnh được chuyển liên tục đánh lừa con mắt người xem rằng ảnh đang chuyển động. Đó là lư thuyết tương tự như các loại ... không gian khác nhau, đó là lănh vực phim, scene trong Flash sẽ có nghĩa hơn thế nữa nếu bạn là một nhà phát triển game hay phần mềm bằng Flash. Với game th ́ đó chính là các màn chơi khác nhau...
  • 4
  • 233
  • 0
Bài giảng điện tử - Các dạng cân bằng- Cân bằng của vật có mặt chân đế

Bài giảng điện tử - Các dạng cân bằng- Cân bằng của vật có mặt chân đế

Ngày tải lên : 01/08/2013, 05:41
... W 1 = A A : Tổng công của các lực không phải là lực thế *Vận dụng: Tính công c a ủ l c ma s tự trong bài toán C2 SGK - Công A Q = 0 ( vì Q vuông góc với hướng dịch chuyển) Do đó: A Fms ... động của vật gắn vào đầu lò xo (con lắc lò xo) Bài 1: Một vật có khối lượng 5kg được thả rơi tự do từ độ cao h = 10m (so với mặt đất). Lấy g = 10m/s 2 . Câu1: Cơ năng của vật khi nó cách mặt...
  • 12
  • 1.5K
  • 5
ĐỀ THI TRẮC NGHIỆM - TỰ LUẬN MARKETING CĂN BẢN

ĐỀ THI TRẮC NGHIỆM - TỰ LUẬN MARKETING CĂN BẢN

Ngày tải lên : 28/08/2013, 14:12
... hiện vai trò quan trọng trong việc quảng bá thương hiệu? ĐỀ THI TRẮC NGHIỆM - TỰ LUẬN MARKETING CĂN BẢN Đề 1 : Câu 1 (4,5 điểm): Chọn phương án trả lời đúng nhất (Không cần chép lại câu ... tiêu là Định vị thị trường (1), Phân đoạn thị trường (2) và Chọn thị trường mục tiêu (3). Trình tự đúng của các công việc trên là: a.(1) (2) (3) b.(3) (2) (1) c.(2) (3) (1) d.(2) (1) (3) 12.Trong...
  • 5
  • 3.1K
  • 65
Tự học Flash-Chương II: Công cụ vẽ Drawing

Tự học Flash-Chương II: Công cụ vẽ Drawing

Ngày tải lên : 31/08/2013, 14:10
... ngang. Bảng các công cụ vẽ bổ sung trong bảng công cụ TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 66 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG ... QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 3. Nhấp chuột chọn một trong các chế độ trong bảng bổ sung và chọn một chế độ vẽ: ♦ Chế độ vẽ ... TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 CHẾ ĐỘ BẮT DÍNH ( SNAP) Để sắp xếp các thành phần có trong vùng Stage tự động bắt dính vào nhau, bạn có thể...
  • 20
  • 381
  • 2

Xem thêm