Tự học Flash-Chương 6: Cách dùng ảnh nhập vào

16 514 4
Tự học Flash-Chương 6: Cách dùng ảnh nhập vào

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG CÁCH DÙNG ẢNH NHẬP VÀO TỔNG QUAN VỀ CÁCH SỬ DỤNG ẢNH NHẬP VÀO Các đoạn phim Flash dùng ảnh tạo chương trình ứng dụng khác Bạn nhập ảnh đồ họa với định dạng Vector Bitmap với nhiều file định dạng khác Nếu bạn dùng QuickTime phiên sau máy bạn, bạn nhập thêm định dạng file ảnh khác Để biết thêm chi tiết, bạn tham khảo mục “Cách nhập định dạng file ảnh” Bạn nhập vào file FreeHand (phiên 7.0 hay hơn) file Fireworks PNG trực tiếp vào Flash, lưu lại thuộc tính định dạng Nhập vào file âm có định dạng WAV (trong Windows) Macintosh) MP3 Bạn xem mục “Cách nhập vào âm thanh” AIFF (trong ĐẶT ẢNH VÀO TRONG FLASH Flash nhận biết định dạng file ảnh Vector Bitmap Bằng cách nhập dán vào Flash nhập vào ảnh đồ họa vector, bitmaps ảnh theo dạng Sequence (tuần tự) sau đây: Ảnh Vector FreeHand nhập trực tiếp vào đoạn phim Flash Bạn chọn tùy chọn để lưu lại Layer, trang khối văn FreeHand, để nhập vào file FreeHand, bạn xem mục “ Cách nhập file FreeHand ” để biết thêm chi tiết  Ảnh PNG Fireworks nhập trực tiếp vào đoạn phim Flash với liệu ảnh Vector Bitmap cho đối tượng hiệu chỉnh Bạn chọn tùy chọn cho việc lưu lại ảnh, văn đường guide Để nhập vào file Fireworks PNG, bạn xem mục “Cách nhập file Fireworks PNG” Chú ý : Nếu bạn nhập vào file với định dạng PNG Fireworks cách cắt dán, file bị thay đổi thành ảnh Bitmap Ảnh Vector file SWF, Adobe Illustrator Windows Metafile Format (WMF) nhập vào nhóm Layer hành Bạn xem mục “Cách nhập định dạng file” “Cách nhập file Adobe Illustrator” để biết thêm chi tiết  Ảnh Bitmaps (ảnh quét từ máy Scan, file BMP) nhập vào đối tượng độc lập Layer hành Flash lưu lại chế độ thiết lập suốt ảnh Bitmap Vì việc nhập ảnh vào làm tăng kích thước file, bạn muốn nén file ảnh Bitmap nhập Bạn xem mục “Cách thiết lập thuộc tính cho ảnh với định dang Bitmap” để biết thêm chi tiết Chú ý : Ảnh Bitmap với chế độ suốt không lưu lại ảnh Bitmap nhập vào cách kéo thả Để lưu chế độ suốt này, bạn chọn trình đơn File > Import để nhập ảnh vào TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 136 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG  Ảnh định dạng Sequence (ví dụ PICT BMP sequence) nhập vào frame liên tục Layer hành Cách nhập file vào Flash: Chọn trình đơn File > Import hay nhấn tổ hợp phím Ctrl + R Trong hộp thoại Import, chọn định dạng file hiển thị mục File of type Xác định đường dẫn mục Look in chọn tên file cần mở Nếu file nhập vào có nhiều Layer, Flash tạo layer Bảo đảm thước Timeline hiển thị nhập file ảnh có nhiều Layer Chú ý : Nếu bạn nhập vào file Fireworks PNG, xem mục “Cách nhập vào file Fireworks PNG”, bạn nhập file FreeHand, xem mục “Cách nhập file FreeHand ” để biết thêm chi tiết Sau bạn thực bước sau đây:  Trong máy PC Windows, nhấp chuột vào nút Open Trong máy Macintosh, nhấp chuột vào nút Add để thêm file chọn vào danh sách Import, nhấp chuột vào nút Import để nhập hay nhiều file vào danh sách Import TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 137 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Ảnh chọn nhập vào xuất giao diện Flash Nếu tên file nhập vào kết thúc số file đánh số theo thứ tự thư mục, Flash hỏi bạn có nhập vào file không :  Nhấp chuột vào nút Yes bạn muốn nhập file  Nhấp chuột vào nút No bạn muốn nhập vào file đặc biệt Sau ví dụ tên file mà dùng file thứ tự: Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif Bird 1, Bird 2, Bird Walk-001.ai, Walk-002.ai, Walk-003.ai  Dán ảnh từ chương trình ứng dụng khác vào Flash: Sao chép ảnh chương trình ứng dụng khác Trong Flash, chọn trình đơn Edit > Paste NHẬP VÀO CÁC ĐỊNH DẠNG FILE Flash nhập vào định dạng file khác phụ thuộc vào chương trình QuickTime phiên cài vào Sử dụng Flash với QuickTime đặc biệt có ích dự án hợp tác Windows Macintosh QuickTime mở rộng vùng hỗ trợ vài định dạng file (bao gồm Adobe Photoshop, PICT, QuickTime Movie chương trình khác) cho hai hệ điều hành Các định dạng file sau nhập vào Flash 5, bất chấp liệu chương trình QuickTime có cài đặt hay không: TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 138 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG LOẠI FILE PHẦN MỞ RỘNG HỆ WINDOWS Adobe Illustrator (phiên 6.0 cũ hơn) esp, x x dxf x x Bitmap bmp x Enhanced Windows Metafile emf x AutoCAD DXF AutoCAD DXF ) (xem file FreeHand fh7, ft7, fh8, ft8, fh9, ft9 HEÄ MACINTOSH x x FutureSplash Player spl x x GIF vaø Animated GIF gif x x JPEG jpg x x PICT pct, pic PNG png x x Flash Player swf x x Windows Metafile wmf x x Caùc định dạng file sau nhập vào Flash 5, chương trình QuickTime phiên có cài đặt: LOẠI FILE PHẦN MỞ RỘNG HỆ WINDOWS HỆ MACINTOSH MacPaint pntg x x Photoshop psd x x PICT pct, pic x QuickTime Image qtif x x QuickTime Movie mov x x Silicon Graphics sai x x TGA tgf x x TIFF tiff x x NHẬP VÀO FILE FIREWORKS PNG Bạn nhập vào file Fireworks với định dạng PNG vào Flash để làm phẳng ảnh hiệu chỉnh đối tượng Khi bạn nhập vào file PNG, toàn file (bao gồm ảnh Vector) bị quét chuyển đổi sang ảnh Bitmap Khi bạn nhập vào file PNG, ảnh vector file giữ lại định dạng vector Bạn chọn để giữ ảnh Bitmap, đoạn ký tự Text đường Guide file PNG bạn nhập file để hiệu chỉnh đối tượng Nếu bạn nhập vào file PNG, bạn chạy chương trình Fireworks Flash hiệu chỉnh file PNG gốc (với liệu Vector) TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 139 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chú ý : Bạn hiệu chỉnh ảnh Bitmap Flash cách chuyển đổi ảnh Bitmap sang ảnh Vector cách chọn phần ảnh Bitmap Nhập vào file Fireworks PNG: Chọn trình đơn File > Import Trong hộp thoại Import, chọn định dạng ảnh PNG mục File of type Tìm file ảnh Fireworks với định dạng PNG mong muốn chọn Sau thực thao tác sau: • Nhấp chuột vào nút Open (trong Windows) • Nhấp chuột vào nút Add (trong Macintosh) để thêm vào file chọn vào danh sách Import nhấp chuột vào nút Import để nhập nhiều file cửa sổ Import Trong hộp thoại PNG Import Settings, chọn mục sau: • Import Editable Elements nhập file PNG vào thành thành phần độc lập, giữ file ảnh Vector Chọn Include Images để giữ lại file ảnh Bitmap file file nhập vào (Ảnh Bitmap đặt vào thư viện đoạn phim hành, hiệu chỉnh Fireworks trình soạn thảo ảnh bên ngoài.) Chọn mục Include Text giữ đoạn văn Chọn mục Include Guides để nhập đường Guide Fireworks tạo thành đường Guide để dùng TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 140 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Hộp Importing External File chạy cập nhật file để nhập vào • Flatten Image nhập file PNG trở thành file ảnh Bitmap Layer hành Ảnh Bitmap đặt vào thư viện đoạn phim hành, hiệu chỉnh Fireworks trình soạn thảo ảnh bên Bạn xem mục “Cách hiệu chỉnh ảnh Bitmap” để biết thêm chi tiết Nhấp chuột vào nút OK FILE ADOBE ILLUSTRATOR Flash hỗ trợ việc nhập xuất file định dạng Adobe Illustrator 88, 3.0, 5.0 6.0 (Để biết thêm thông tin cách nhập xuất file Illustrator, bạn tham khảo tài liệu Adobe Illustrator.) Khi bạn nhập vào file Illustrator Flash, bạn phải bỏ chế độ nhóm tất đối tượng Illustrator vào tất Layer Một đối tượng nhập vào, bạn thao tác lên chúng giống đối tượng khác Flash ĐÔI NÉT VỀ CÁCH NHẬP FILE ẢNH BITMAP Việc nhập file ảnh Bitmap vào đoạn phim tạo Flash làm tăng kích thước file đoạn phim Để làm giảm kích thước file ảnh Bitmap, bạn chọn chế độ nén hộp thoại Bitmap Properties Bạn xem “Cách thiết lập thuộc tính ảnh Bitmap” Bạn hiệu chỉnh ảnh Bitmap nhập vào cách dùng chương trình Fireworks trình biên soạn ảnh bên khác có Flash Bạn chuyển đổi ảnh Bitmap sang ảnh Vector Việc chuyển đổi giúp bạn xác định loại ảnh bạn làm với ảnh đồ họa khác Flash làm giảm kích thước file Bạn xem mục “Cách chuyển đổi ảnh bitmap sang ảnh vector” TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 141 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Bạn chọn chế độ Break Apart để tạo vùng điểm pixel ảnh Bitmap để hiệu chỉnh Ảnh Bitmap giữ lại chi tiết ảnh gốc bị tạo thành vùng màu rời rạc Lúc bạn chọn dùng công cụ vẽ tô màu Flash để thay đổi độc lập Chế độ Break Apart ảnh Bitmap cho phép bạn dùng ảnh Bitmap để tô màu đối tượng Bạn xem mục “Chế độ Breaking Apart ảnh Bitmap” Ảnh gốc (bên trái) ảnh chế độ Break Apart Nếu đoạn phim Flash hiển thị ảnh Bitmap nhập vào có kích thước lớn ảnh gốc, ảnh bị nát biến dạng Bạn xem trước ảnh Bitmap nhập vào để bảo đảm ảnh hiển thị kích thước CÁCH DÙNG QUICKTIME MOVIES Nếu bạn dùng QuickTime phiên cài hệ thống bạn, bạn nhập vào đoạn phim QuickTime movie vào Flash để chỉnh sửa đoạn phim Tuy nhiên để hiển thị đoạn phim QuickTime movie, bạn phải xuất file định dạng QuickTime Bạn hiển thị QuickTime movie định dạng SWF Để biết thêm chi tiết cách xuất file Flash thành định dạng QuickTime movie, bạn xem mục “Xuất đoạn phim thành định dạng QuickTime Movie” Bạn thay đổi kích thước, xoay chuyển động đoạn phim QuickTime movie Flash bạn diễn hoạt, thiết lập đường dẫn cho đoạn phim thư viện Tuy nhiên, bạn thay đổi nội dung đoạn phim QuickTime movie Flash Bạn gán hành động có danh sách mục Basic Actions từ bảng Actions cho file QuickTime movie nhập vào Khi bạn nhập vào đoạn phim QuickTime movie, có frame đoạn frame hiển thị Bạn phải thêm phim vào thước Timeline đoạn phim nhập vào Một đoạn phim QuickTime movie nhập vào Flash không trở thành file Flash Thay vào đó, Flash giữ lại nguyên trỏ file nguồn  Xem trước đoạn phim QuickTime movie: Thêm số frame vào thước Timeline phù hợp với chiều dài đoạn phim QuickTime movie bạn muốn xem Chọn trình đơn Control > Play TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 142 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chú ý : Bạn xem trước nội dung đoạn phim QuickTime movie dùng lệnh Control > Test Movie Thiết lập đường dẫn cho đoạn phim QuickTime movie: Chọn trình đơn Window > Library chọn đoạn phim QuickTime movie bạn muốn hiệu chỉnh Trong trình đơn Options góc phải cửa sổ Library, chọn nhấp chuột vào nút Set Path hộp thoại Video Properties Properties CHUYỂN ĐỔI ẢNH BITMAP THÀNH ẢNH VECTOR Lệnh Trace Bitmap chuyển đổi ảnh Bitmap thành ảnh Vector, hiệu chỉnh vùng màu riêng lẻ Chọn lệnh tạo thay đổi ảnh Vector làm giảm kích thước file Nếu bạn chuyển đổi ảnh Bitmap sang ảnh Vector, lúc ảnh Vector không kết nối với biểu tượng ảnh Bitmap cửa sổ Library Chú ý : Nếu file ảnh nhập vào có chứa nhiều hình phức tạp nhiều màu, chuyển đổi sang ảnh Vector làm tăng kích thước file, lớn kích thước file gốc ban đầu Bạn thử nhiều chế độ thiết lập có hộp thoại Trace Bitmap để tìm thấy cân kích thước file chất lượng ảnh Ngoài bạn dùng chế độ Break Apart để chỉnh sửa ảnh với công cụ vẽ tô màu Flash tô màu lên ảnh Bitmap  Chuyển đổi ảnh Bitmap thành ảnh Vector: Chọn ảnh Bitmap Scene hành Chọn trình đơn Modify > Trace Bitmap Nhập giá trị vào mục Color Threshold từ đến 500 Khi hai điểm pixel so sánh, có khác biệt giá trị màu màu RGB mục Color Threshold, hai điểm pixel xem màu Khi bạn tăng giá trị màu mục Color Threshold, bạn làm giảm số lượng màu Đối với mục Minimum Area, nhập giá trị từ đến 1000 để thiết lập số pixel xung quanh Mục chọn Curve Fit, chọn tùy chọn trình đơn để xác định vẽ đường viền nhẵn TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 143 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 Đối với mục chọn Corner Threshold, chọn mục có trình đơn xổ xuống để xác định biên ảnh sắc nét hay làm nhẵn Bạn tạo ảnh Vector giống với ảnh Bitmap gốc, bạn nhập giá trị sau ñaây: Color Threshold : 10  Minimum Area : pixel  Curve Fit : Pixels  Corner Threshold : Many Corners Kết việc dùng lệnh Trace Bitmap ảnh Bitmap TÁCH BIỆT TỪNG PHẦN (BREAK APART) TRONG ẢNH BITMAP Chọn phần ảnh Bitmap làm tách biệt pixel ảnh thành phần khác biệt chọn thay đổi cách độc lập Khi bạn tách biệt phần ảnh Bitmap, bạn thay đổi ảnh Bitmap công cụ vẽ tô màu Flash Ngoài bạn tô màu lên ảnh Bitmap TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 144 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Dùng công cụ Lasso chọn công cụ bổ sung Magic Wand, bạn làm thay đổi vùng màu tô vùng chọn ảnh Bitmap, ảnh lúc bị tách biệt phần Sau bạn tô màu vùng ảnh Bitmap, bạn dùng công cụ Paint Bucket để xoay, kéo lệch làm thay đổi kích thước ảnh Bitmap   Cách tách biệt phần ảnh Bitmap: Chọn ảnh Bitmap vùng Scene hành Chọn trình đơn Modify > Break Apart Ảnh trước sau dùng lệnh Break Apart   Tô ảnh Bitmap ♦ ♦ Tách biệt phần ảnh Bitmap mô tả Chọn công cụ Eyedropper sau nhấp chuột vào ảnh Bitmap Công cụ Eyedropper thiết lập ảnh Bitmap làm màu tô hành thay đổi công cụ Eyedropper thành công cụ Paint Bucket Công cụ Eyedropper bị thay đổi thành công cụ Paint Bucket ♦ Sau bạn tô màu công cụ Brush Paint Bucket  Thay đổi màu tô vùng chọn vùng màu ảnh Bitmap bị tách biệt: Chọn ảnh Bitmap bị tách biệt vùng Scene Ảnh ví dụ sau lấy từ thư mục C:\ Windows > Carved Stone Ảnh dễ tìm, máy PC có vùng hệ thống bạn chọn ảnh khác TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 145 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chọn công cụ Lasso nhấp chuột chọn công cụ bổ sung Magic Wand Nhấp chuột chọn công cụ bổ sung Magic Wand Settings thiết lập tùy chọn sau: Chọn công cụ Magic Wand Properties hộp công cụ bổ sung • Mục Threshold, nhập giá trị từ đến 200 để xác định độ phù hợp điểm pixel kế cận vùng chọn Giá trị chọn cao, làm cho dãy rộng Nếu bạn nhập vào giá trị 0, pixel có màu pixel bạn chọn • Mục Smoothing, chọn tùy chọn trình đơn xổ xuống để xác định độ nhẵn cho biên ảnh Bitmap Nhấp chuột vào ảnh Bitmap để chọn vùng Tiếp tục nhấp chọn thêm vùng chọn khác Chọn màu tô mà bạn muốn dùng cho vùng chọn ảnh Bitmap Chọn công cụ Paint Bucket nhấp chuột vào vùng chọn để tô màu Dùng công cụ Lasso cho vào ảnh Bitmap chọn công cụ Paint Bucket để tô màu HIỆU CHỈNH ẢNH BITMAP Nếu bạn có chương trình Fireworks hay phiên chương trình hiệu chỉnh ảnh khác hệ thống, bạn chạy chương trình Flash để hiệu chỉnh ảnh nhập vào Nếu bạn hiệu chỉnh file Fireworks PNG nhập vào, bạn chọn hiệu chỉnh file gốc PNG cho ảnh Bitmap có sẵn TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 146 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chú ý : Bạn hiệu chỉnh ảnh Bitmap từ file Fireworks PNG trình soạn thảo ảnh bên Hiệu chỉnh ảnh Bitmap với Fireworks phiên hơn: Trong cửa sổ Library, nhấp phải chuột biểu tượng ảnh Bitmap (trong máy PC Windows) nhấp Control (trong máy Macintosh) Trong trình đơn Context ảnh Bitmap, chọn lệnh Edit cho Fireworks 3 Thực thay đổi mong muốn cho file Fireworks Trong hộp thoại Edit Image, xác định file gốc PNG file ảnh Bitmap để mở Chọn trình đơn File > Update Lúc file tự động cập nhật vào Flash  Hiệu chỉnh ảnh Bitmap trình hiệu chỉnh ảnh bên khác: chương • Trong cửa sổ Library, nhấp phải chuột biểu tượng ảnh Bitmap (trong máy PC Windows) nhấp Control (trong máy Macintosh) • Trong trình đơn Context ảnh Bitmap, chọn lệnh Edit with • Chọn chương trình hiệu chỉnh ảnh để mở file ảnh Bitmap nhấp chuột vào nút Open • Thực việc chỉnh sửa ảnh mong muốn chương trình hiệu chỉnh ảnh TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 147 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG • Trong Flash, thực thao tác sau: Chọn biểu tượng ảnh Bitmap cửa sổ Library chọn lệnh Update trình đơn Library Options Hoặc nhấp phải chuột (trong Windows) nhấp Control (trong Macintosh) biểu tượng ảnh Bitmap, sau chọn lệnh Update trình đơn xổ xuống • Hộp thoại Update Media xuất Flash, bạn nhấp chuột vào nút Update để cập nhật thay đổi ảnh THIẾT LẬP CÁC THUỘC TÍNH CHO ẢNH BITMAP Bạn áp đặt thuộc tính khử cưa cho ảnh Bitmap để làm nhẵn góc ảnh Ngoài bạn chọn tùy chọn nén file để làm giảm kích thước file định dạng kiểu file để hiển thị trang Web Chọn thuộc tính cho ảnh Bitmap, bạn dùng hộp thoại Bitmap Properties TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 148 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG  Thiết lập thuộc tính cho ảnh Bitmap Chọn ảnh Bitmap cửa sổ Library Sau bạn thực thao tác sau đây:  Nhấp chuột vào biểu tượng Properties vùng cửa sổ Library   Trong cửa sổ Library, nhấp phải chuột biểu tượng ảnh Bitmap (trong máy PC Windows) nhấp Control (trong máy Macintosh) chọn lệnh Properties trình đơn dọc  Chọn lệnh Properties trình đơn Options góc phải phía cửa sổ Library Nhấp phải chuột biểu tượng ảnh Bitmap Trong hộp thoại Bitmap Properties, chọn mục kiểm Allow Smoothing để làm phẳng góc ảnh Bitmap với chế độ loại bỏ vùng cưa đường viền ảnh TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 149 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Đối với mục Compression, chọn tùy chọn sau: Chọn Photo (JPEG) nén ảnh theo định dạng JPEG Nếu chọn chất lượng nén mặc định cho ảnh nhập vào, bạn đánh dấu kiểm vào mục chọn Use document default quality Nếu bạn muốn xác định thiết lập chất lượng nén mới, bỏ chọn mục Use document default quality nhập vào giá trị từ đến 100 mục Quality Nếu bạn thiết lập giá trị cao giữ ảnh nguyên vẹn, ngược lại thiết lập giá trị nhỏ làm giảm kích thước file đáng kể Chọn mục Lossless (PNG/GIF) để nén ảnh với chế độ không làm liệu ảnh Chú ý : Sử dụng chế độ nén Photo ảnh nhiều màu phức tạp ảnh có nhiều vùng biến đổi ảnh chụp ảnh tô màu Gradient Sử dụng chế độ nén Lossless ảnh có hình đơn giản có màu Nhấp chuột vào nút Test để xác định kết nén file Bạn so sánh kích thước file gốc ban đầu kích thước file vừa nén, chế độ thiết lập nén vừa chọn chấp nhận Cuối nhấp chuột vào nút OK TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 150 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chú ý : Mục thiết lập JPEG Quality mà bạn chọn hộp thoại Publish Settings không xác định mục thiết lập chất lượng cho file JPEG nhập vào Do bạn phải xác định mục thiết lập chất lượng cho file ảnh JPEG nhập vào hộp thoại Bitmap Properties TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 151 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY ... THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Ảnh chọn nhập vào xuất giao diện Flash Nếu tên file nhập vào kết thúc số file đánh số theo thứ tự thư mục, Flash hỏi bạn có nhập vào file... PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chú ý : Bạn hiệu chỉnh ảnh Bitmap Flash cách chuyển đổi ảnh Bitmap sang ảnh Vector cách chọn phần ảnh Bitmap ? ?Nhập vào file Fireworks... lớn ảnh gốc, ảnh bị nát biến dạng Bạn xem trước ảnh Bitmap nhập vào để bảo đảm ảnh hiển thị kích thước CÁCH DÙNG QUICKTIME MOVIES Nếu bạn dùng QuickTime phiên cài hệ thống bạn, bạn nhập vào đoạn

Ngày đăng: 31/08/2013, 14:10

Hình ảnh liên quan

Chú ý: Nếu file ảnh nhập vào có chứa nhiều hình phức tạp và nhiều màu, khi chuyển đổi sang ảnh Vector có thể làm tăng kích thước file, lớn hơn kích thước file gốc ban đầu - Tự học Flash-Chương 6: Cách dùng ảnh nhập vào

h.

ú ý: Nếu file ảnh nhập vào có chứa nhiều hình phức tạp và nhiều màu, khi chuyển đổi sang ảnh Vector có thể làm tăng kích thước file, lớn hơn kích thước file gốc ban đầu Xem tại trang 8 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan