THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY getURL ("http://www.macromedia.com/support/flash"); } on (rollOut) { tellTarget ("Link") { gotoAndPlay ("oc"); } tellTarget ("Tutorial") { gotoAndPlay ("ob"); } } Sau đó nhấp chuột vào nút bên dưới chuỗi ký tự “Tutorials” và nhập các dòng lệnh sau đây cho nút này như sau: on (rollOver) { tellTarget ("Home") { gotoAndPlay ("ao"); } tellTarget ("Link") { gotoAndPlay ("co"); } } on (rollOut) { tellTarget ("Home") { gotoAndPlay ("oa"); // nhảy đến keyframe có nhãn là “oa” } tellTarget ("Link") { gotoAndPlay ("oc"); } } THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 212 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY on (press) { getURL ("http://www.macromedia.com/support/flash", "_top", "POST"); } Nhấp chuột tiếp vào nút còn lại nằm bên dưới chuỗi ký tự “Links” và nhập vào các dòng lệnh cho nút này là: on (rollOver) { tellTarget ("Home") { gotoAndPlay ("ao"); } tellTarget ("Tutorial") { gotoAndPlay ("bo"); } } on (press) { getURL ("http://www.maromedia.com/support/flash"); } on (rollOut) { tellTarget ("Home") { gotoAndPlay ("oa"); } tellTarget ("Tutorial") { gotoAndPlay ("ob"); } } THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 213 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Thế là các bước gán lệnh cho nút đã thực hiện xong, bạn hãy cố gắng nhập đúng từng ký tự cho đến dấu chấm phẩy vì vậy sẽ không làm cho dòng lệnh bò sai khi diễn hoạt trong Flash Player. 48. Nhấp chuột vào frame 5 trên thanh thước Timeline và nhấn phím F5 để thêm một số keyframe trên Layer Movie Clip và Layer Title. Nhấp chuột vào frame thứ 5 trên Layer Movie Clip Nhấn phím F5 để thêm vào frame trên Layer Movie Clip THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 214 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 49. Nhấn phím Ctrl + Enter để diễn hoạt đoạn phim trong chế độ Flash Player. Tại đây khi bạn đưa chuột đến bấy kỳ chuỗi ký tự nào đoạn phim sẽ diễn hoạt hai đoạn phim còn lại. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 215 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Đoạn phim đang diễn hoạt trong chế độ Flash Player Đưa chuột vào chuỗi ký tự Tutorials thì các đối tượng xung quanh nó sẽ chuyển động THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 216 . Clip và Layer Title. Nhấp chuột vào frame thứ 5 trên Layer Movie Clip Nhấn phím F5 để thêm vào frame trên Layer Movie Clip THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG. Flash Player Đưa chuột vào chuỗi ký tự Tutorials thì các đối tượng xung quanh nó sẽ chuyển động THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 2 16 . ("http://www.macromedia.com/support/flash", "_top", "POST"); } Nhấp chuột tiếp vào nút còn lại nằm bên dưới chuỗi ký tự “Links” và nhập vào các dòng lệnh cho nút này là: on (rollOver) { tellTarget ("Home")